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Actualmente agotado. Se puede pedir.
Seu povo geneticamente modificado está agora retornando às estrelas para dar início ao amanhecer de uma nova era. Agora é hora de se reconectar com outras espécies esquecidas, explorar mundos devastados pela guerra, combater ameaças antigas e forjar novas fronteiras.
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Fragged Empire é um cenário pós-pós-apocalíptico de ficção científica onde seu povo está agora retornando ao espaço após um século de esconderijo após uma guerra galáctica em que os Nephilim e seu mestre X'ion derrotaram com sucesso os Arcontes e suas nações servas. É um universo que se concentra fortemente em temas de tensão cultural e exploração, com um toque de transumanismo, construção de nações e uma esperança por um futuro melhor.
Um jogo típico de Fragged Empire verá você e seus amigos assumirem o papel de um personagem de uma das oito espécies principais. Vocês se unirão para formar um grupo de desajustados que viajam pelo setor em uma nave espacial, aceitando trabalhos estranhos e se metendo em problemas.
Inspirações: Cowboy Bebop, Firefly, Farscape, as cenas do Millennium Falcon de Star Wars e um pouco de The Expanse.
Rejeitados por seus criadores Arcontes como inferiores, as Corporações (anteriormente conhecidas como Vargarti) passaram a ver a Grande Guerra X’ion como um evento libertador que os libertou de uma existência de insignificância e irrelevância. Descartando sua identidade racial, agora estão ansiosos para provar seu valor através do sucesso contínuo de sua poderosa sociedade de livre mercado.
Nascidos com as memórias genéticas de seus ancestrais, os Kaltorans são uma espécie inatamente dotada e flexível. Eles estão ansiosos para construir um novo futuro para si e suas famílias, embora lutem com as memórias genéticas não apenas da Grande Guerra X’ion, mas também das medidas extremas tomadas por seus ancestrais pós-guerra para sobreviver em suas cidades subterrâneas sob os oceanos de Kadash.
Uma espécie fisicamente imponente que foi criada às pressas pelos Arcontes para lutar em sua guerra perdida contra os X’ion, a Legião agora luta para criar uma sociedade estável e encontrar significado sem uma guerra para lutar. Nos últimos tempos, a Legião formou uma estreita relação econômica com as Corporações, atuando como executores a pagamento... mas estão eles se tornando novamente os guerreiros-servos de outra espécie dominante?
O termo Nephilim é amplamente usado para descrever os milhões de monstros geneticamente modificados que foram criados pelos X’ion para lutar contra os Arcontes e suas criações durante a Grande Guerra X’ion. Uma vez que os Arcontes foram exterminados, os X’ion abandonaram os Nephilim, fazendo com que a maioria deles se tornasse pouco mais que bestas primordiais.
Mas aqueles no planeta Eden mantiveram suas mentes sob o domínio do Devwi-Ich, o comandante que supervisionou a destruição dos Kaltorans e da Legião no setor durante a Grande Guerra. Embora o Brood de Eden não seja mais leal aos X’ion e busque paz com as outras espécies, sua sociedade primitiva ainda é profundamente violenta e viciada em perfeição genética.
Durante a Grande Guerra, os Arcontes acreditavam que estavam adaptando software criado por humanos para produzir os horrores mecânicos conhecidos como Mechonids, mas na verdade estavam deformando desajeitadamente antigas e sentientes mentes humanas digitalizadas em assassinos sociopatas. Embora a Grande Guerra tenha terminado, os Mechonids continuaram a colher essas mentes para criar mais das suas. Ao fazer isso, forçaram esses seres digitais - conhecidos como Palantor - a fugir de volta para uma existência física que não experimentaram por mais de três mil anos. Os Palantor eram uma vez deuses de um reino digital, mas agora são comida para os Mechonids insanos. Se eles forem sobreviver como um povo, devem derrotar seu grande inimigo e construir um lugar para si mesmos nesta nova era.
Traindo seus criadores Arcontes, os Ursai se aliaram aos Nephilim invasores durante a Grande Guerra. Mas tudo isso foi em vão, pois os Ursai foram por sua vez traídos pelos Nephilim e se exterminaram acidentalmente (e seus atacantes Nephilim) usando uma antiga arma humana conhecida como Deatomiser.
Esse teria sido seu fim se não fosse pela chegada cerca de cinquenta anos depois da entidade divina conhecida como All-Being, que ressuscitou milhões de Ursai. Esses Ursai se tornaram um novo povo: os Remnant, espiritualmente focados e sempre buscando a verdadeira natureza do All-Being, trabalhando para aprender por que eles, traidores e fracassos, foram trazidos de volta à vida.
Os Twi-Far, nômades e viajantes espaciais, habitam corpos formados por duas espécies sentientes independentes: o Twilinger criado pelos Arcontes e uma criatura energética de origem desconhecida chamada Faren. Para escapar de seus egoístas mestres Arcontes durante a Grande Guerra, permaneceram na escuridão profunda do espaço inexplorado por cem anos, apenas agora retornando após serem perseguidos por um grupo de gigantescos escravizadores Nephilim chamados Oni.
(Desculpe, imagem não mostrada para Zhou, pois alcancei meu limite de upload com DriveThru).
Os Zhou foram criados durante os últimos anos da Grande Guerra pelos Arcontes para serem uma devastadora arma biológica que poderia consumir toda a matéria orgânica em um mundo. Os Zhou do planeta Praid se esforçaram além desse design e estão lutando contra sua fome insaciável para coexistir ao lado das outras espécies.
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Para aproveitar ao máximo a Fragged Empire 2ª edição, você vai querer os livros de Regras e Guia de Ambientação.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 978'0'9946098'2'3 |
| Isso foi visto 72__PH_1__ vezes | |
Seu povo geneticamente modificado está agora retornando às estrelas para dar início ao amanhecer de uma nova era. Agora é hora de se reconectar com outras espécies esquecidas, explorar mundos devastados pela guerra, combater ameaças antigas e forjar novas fronteiras.
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Fragged Empire é um cenário pós-pós-apocalíptico de ficção científica onde seu povo está agora retornando ao espaço após um século de esconderijo após uma guerra galáctica em que os Nephilim e seu mestre X'ion derrotaram com sucesso os Arcontes e suas nações servas. É um universo que se concentra fortemente em temas de tensão cultural e exploração, com um toque de transumanismo, construção de nações e uma esperança por um futuro melhor.
Um jogo típico de Fragged Empire verá você e seus amigos assumirem o papel de um personagem de uma das oito espécies principais. Vocês se unirão para formar um grupo de desajustados que viajam pelo setor em uma nave espacial, aceitando trabalhos estranhos e se metendo em problemas.
Inspirações: Cowboy Bebop, Firefly, Farscape, as cenas do Millennium Falcon de Star Wars e um pouco de The Expanse.
Rejeitados por seus criadores Arcontes como inferiores, as Corporações (anteriormente conhecidas como Vargarti) passaram a ver a Grande Guerra X’ion como um evento libertador que os libertou de uma existência de insignificância e irrelevância. Descartando sua identidade racial, agora estão ansiosos para provar seu valor através do sucesso contínuo de sua poderosa sociedade de livre mercado.
Nascidos com as memórias genéticas de seus ancestrais, os Kaltorans são uma espécie inatamente dotada e flexível. Eles estão ansiosos para construir um novo futuro para si e suas famílias, embora lutem com as memórias genéticas não apenas da Grande Guerra X’ion, mas também das medidas extremas tomadas por seus ancestrais pós-guerra para sobreviver em suas cidades subterrâneas sob os oceanos de Kadash.
Uma espécie fisicamente imponente que foi criada às pressas pelos Arcontes para lutar em sua guerra perdida contra os X’ion, a Legião agora luta para criar uma sociedade estável e encontrar significado sem uma guerra para lutar. Nos últimos tempos, a Legião formou uma estreita relação econômica com as Corporações, atuando como executores a pagamento... mas estão eles se tornando novamente os guerreiros-servos de outra espécie dominante?
O termo Nephilim é amplamente usado para descrever os milhões de monstros geneticamente modificados que foram criados pelos X’ion para lutar contra os Arcontes e suas criações durante a Grande Guerra X’ion. Uma vez que os Arcontes foram exterminados, os X’ion abandonaram os Nephilim, fazendo com que a maioria deles se tornasse pouco mais que bestas primordiais.
Mas aqueles no planeta Eden mantiveram suas mentes sob o domínio do Devwi-Ich, o comandante que supervisionou a destruição dos Kaltorans e da Legião no setor durante a Grande Guerra. Embora o Brood de Eden não seja mais leal aos X’ion e busque paz com as outras espécies, sua sociedade primitiva ainda é profundamente violenta e viciada em perfeição genética.
Durante a Grande Guerra, os Arcontes acreditavam que estavam adaptando software criado por humanos para produzir os horrores mecânicos conhecidos como Mechonids, mas na verdade estavam deformando desajeitadamente antigas e sentientes mentes humanas digitalizadas em assassinos sociopatas. Embora a Grande Guerra tenha terminado, os Mechonids continuaram a colher essas mentes para criar mais das suas. Ao fazer isso, forçaram esses seres digitais - conhecidos como Palantor - a fugir de volta para uma existência física que não experimentaram por mais de três mil anos. Os Palantor eram uma vez deuses de um reino digital, mas agora são comida para os Mechonids insanos. Se eles forem sobreviver como um povo, devem derrotar seu grande inimigo e construir um lugar para si mesmos nesta nova era.
Traindo seus criadores Arcontes, os Ursai se aliaram aos Nephilim invasores durante a Grande Guerra. Mas tudo isso foi em vão, pois os Ursai foram por sua vez traídos pelos Nephilim e se exterminaram acidentalmente (e seus atacantes Nephilim) usando uma antiga arma humana conhecida como Deatomiser.
Esse teria sido seu fim se não fosse pela chegada cerca de cinquenta anos depois da entidade divina conhecida como All-Being, que ressuscitou milhões de Ursai. Esses Ursai se tornaram um novo povo: os Remnant, espiritualmente focados e sempre buscando a verdadeira natureza do All-Being, trabalhando para aprender por que eles, traidores e fracassos, foram trazidos de volta à vida.
Os Twi-Far, nômades e viajantes espaciais, habitam corpos formados por duas espécies sentientes independentes: o Twilinger criado pelos Arcontes e uma criatura energética de origem desconhecida chamada Faren. Para escapar de seus egoístas mestres Arcontes durante a Grande Guerra, permaneceram na escuridão profunda do espaço inexplorado por cem anos, apenas agora retornando após serem perseguidos por um grupo de gigantescos escravizadores Nephilim chamados Oni.
(Desculpe, imagem não mostrada para Zhou, pois alcancei meu limite de upload com DriveThru).
Os Zhou foram criados durante os últimos anos da Grande Guerra pelos Arcontes para serem uma devastadora arma biológica que poderia consumir toda a matéria orgânica em um mundo. Os Zhou do planeta Praid se esforçaram além desse design e estão lutando contra sua fome insaciável para coexistir ao lado das outras espécies.
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Para aproveitar ao máximo a Fragged Empire 2ª edição, você vai querer os livros de Regras e Guia de Ambientação.
| Mecânica: | |
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| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 978'0'9946098'2'3 |
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