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Fragged Empire 2nd Edition Setting Guide

Un jeu de société de
Éditeur: Modiphius
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Fragged Empire 2nd Edition Setting Guide
Actuellement épuisé. Commandable.
Prix de détail: 55,00€ 49,50€
IT Gratuit
Descriptif Descriptif

Vos personnes génétiquement modifiées retournent maintenant aux étoiles pour inaugurer l'aube d'une nouvelle ère. Il est temps de se reconnecter avec d'autres espèces oubliées, d'explorer des mondes ravagés par la guerre, de combattre des menaces anciennes et de forger de nouvelles frontières.

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Fragged Empire est un cadre post-post-apocalyptique sci-fi où votre peuple revient dans l'espace après un siècle de cachette à la suite d'une guerre galactique où les Néphilims et leur maître X'ion ont réussi à vaincre les Archons et leurs nations serviles. C'est un univers qui s'appuie fortement sur des thèmes de tension culturelle et d'exploration, avec une touche de transhumanisme, de construction de nations et un espoir pour un avenir meilleur.

Une partie typique de Fragged Empire vous verra, vous et vos amis, prendre le rôle d'un personnage d'une des huit espèces principales. Vous vous unirez pour former un groupe hétéroclite de marginaux qui voyagent à travers le secteur à bord d'un vaisseau spatial, acceptant des travaux étranges et se mettant dans des ennuis.

Inspirations : Cowboy Bebop, Firefly, Farscape, les scènes du Millennium Falcon de Star Wars, et un peu de The Expanse.

Rejetés par leurs créateurs Archon comme inférieurs, les Corporations (anciennement connues sous le nom de Vargarti) ont commencé à voir la Grande Guerre X’ion comme un événement libérateur qui les a libérés d'une existence d'insignifiance et d'irrélevance. Écartant leur identité raciale, ils sont maintenant désireux de prouver leur valeur à travers le succès continu de leur puissante société de libre marché.

Nés avec les souvenirs génétiques de leurs ancêtres, les Kaltorans sont une espèce innée douée et flexible. Ils sont désireux de construire un nouvel avenir pour eux-mêmes et leurs familles, bien qu'ils luttent avec les souvenirs génétiques non seulement de la Grande Guerre X’ion mais aussi des mesures extrêmes prises par leurs ancêtres d'après-guerre pour survivre dans leurs villes souterraines sous les océans de Kadash.

Une espèce physiquement imposante créée à la hâte par les Archons pour combattre leur guerre perdue contre les X’ion, la Légion lutte maintenant pour créer une société stable et trouver un sens sans guerre à mener. Récemment, la Légion a formé une relation économique étroite avec la Corporation, agissant comme des exécuteurs à louer... mais deviennent-ils à nouveau les guerriers-serviteurs d'une autre espèce maîtresse ?

Le terme Néphilim est largement utilisé pour décrire les millions de monstres génétiquement modifiés qui ont été créés par les X’ion pour combattre les Archons et leurs créations pendant la Grande Guerre X’ion. Une fois les Archons exterminés, les X’ion ont abandonné les Néphilims, ce qui a conduit la plupart d'entre eux à devenir peu plus que des bêtes primitives.

Mais ceux sur la planète Eden ont maintenu leurs esprits sous le règne du Devwi-Ich, le commandant qui a supervisé la destruction des Kaltorans et de la Légion dans le secteur pendant la Grande Guerre. Bien que le Brood d'Eden ne soit plus officiellement loyal aux X’ion et cherche la paix avec les autres espèces, leur société primitive est encore profondément violente et dépendante de la perfection génétique.

Au cours de la Grande Guerre, les Archons croyaient qu'ils adaptaient un logiciel créé par les humains pour produire les horreurs mécaniques connues sous le nom de Mechonids, mais en vérité, ils déformaient maladroitement des esprits humains numérisés anciens et sentients en tueurs sociopathes. Bien que la Grande Guerre soit terminée, les Mechonids continuent de récolter ces esprits pour en créer d'autres. Ce faisant, ils ont forcé ces êtres numériques - connus sous le nom de Palantor - à fuir vers une existence physique qu'ils n'avaient pas connue depuis plus de trois millénaires. Les Palantor étaient autrefois des dieux d'un royaume numérique, mais sont maintenant de la nourriture pour les Mechonids fous. S'ils veulent survivre en tant que peuple, ils doivent vaincre leur grand ennemi et construire un endroit pour eux-mêmes dans cette nouvelle ère.

Trahissant leurs créateurs Archon, les Ursai se sont rangés du côté des Néphilims envahisseurs pendant la Grande Guerre. Mais tout cela fut vain car les Ursai furent à leur tour trahis par les Néphilims et s'exterminèrent accidentellement (et leurs attaquants Néphilims) en utilisant une ancienne arme humaine connue sous le nom de Deatomiser.

Ce serait eu leur fin si ce n'était pas pour l'arrivée environ cinquante ans plus tard de l'entité divine connue sous le nom de All-Being, qui a ressuscité des millions d'Ursai. Ces Ursai sont devenus un nouveau peuple : les Remnant, spirituellement concentrés et cherchant toujours la véritable nature de l'All-Being, travaillant à comprendre pourquoi eux, traîtres et échecs, ont été ramenés à la vie.

Les Twi-Far, nomades et voyageurs de l'espace, habitent des corps formés de deux espèces sentientes indépendantes : le Twilinger créé par les Archons et une créature énergétique d'origine inconnue appelée Faren. Pour échapper à leurs maîtres Archon égoïstes pendant la Grande Guerre, ils sont restés dans l'obscurité profonde de l'espace inexploré pendant cent ans, revenant seulement maintenant après avoir été poursuivis par une couvée de gigantesques esclavagistes Néphilims appelés Oni.

(Désolé, image non montrée pour Zhou car j'ai atteint ma limite de téléchargement avec DriveThru).

Les Zhou ont été créés pendant les dernières années de la Grande Guerre par les Archons pour être une arme biologique dévastatrice capable de consommer toute matière organique sur un monde. Les Zhou de la planète Praid se sont poussés au-delà de ce design et luttent contre leur faim insatiable pour coexister aux côtés des autres espèces.

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Pour profiter pleinement de Fragged Empire 2nd edition, vous voudrez les livres des Règles et de la Guide de l'Ambiance.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 978'0'9946098'2'3
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Descriptif Descriptif

Vos personnes génétiquement modifiées retournent maintenant aux étoiles pour inaugurer l'aube d'une nouvelle ère. Il est temps de se reconnecter avec d'autres espèces oubliées, d'explorer des mondes ravagés par la guerre, de combattre des menaces anciennes et de forger de nouvelles frontières.

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Fragged Empire est un cadre post-post-apocalyptique sci-fi où votre peuple revient dans l'espace après un siècle de cachette à la suite d'une guerre galactique où les Néphilims et leur maître X'ion ont réussi à vaincre les Archons et leurs nations serviles. C'est un univers qui s'appuie fortement sur des thèmes de tension culturelle et d'exploration, avec une touche de transhumanisme, de construction de nations et un espoir pour un avenir meilleur.

Une partie typique de Fragged Empire vous verra, vous et vos amis, prendre le rôle d'un personnage d'une des huit espèces principales. Vous vous unirez pour former un groupe hétéroclite de marginaux qui voyagent à travers le secteur à bord d'un vaisseau spatial, acceptant des travaux étranges et se mettant dans des ennuis.

Inspirations : Cowboy Bebop, Firefly, Farscape, les scènes du Millennium Falcon de Star Wars, et un peu de The Expanse.

Rejetés par leurs créateurs Archon comme inférieurs, les Corporations (anciennement connues sous le nom de Vargarti) ont commencé à voir la Grande Guerre X’ion comme un événement libérateur qui les a libérés d'une existence d'insignifiance et d'irrélevance. Écartant leur identité raciale, ils sont maintenant désireux de prouver leur valeur à travers le succès continu de leur puissante société de libre marché.

Nés avec les souvenirs génétiques de leurs ancêtres, les Kaltorans sont une espèce innée douée et flexible. Ils sont désireux de construire un nouvel avenir pour eux-mêmes et leurs familles, bien qu'ils luttent avec les souvenirs génétiques non seulement de la Grande Guerre X’ion mais aussi des mesures extrêmes prises par leurs ancêtres d'après-guerre pour survivre dans leurs villes souterraines sous les océans de Kadash.

Une espèce physiquement imposante créée à la hâte par les Archons pour combattre leur guerre perdue contre les X’ion, la Légion lutte maintenant pour créer une société stable et trouver un sens sans guerre à mener. Récemment, la Légion a formé une relation économique étroite avec la Corporation, agissant comme des exécuteurs à louer... mais deviennent-ils à nouveau les guerriers-serviteurs d'une autre espèce maîtresse ?

Le terme Néphilim est largement utilisé pour décrire les millions de monstres génétiquement modifiés qui ont été créés par les X’ion pour combattre les Archons et leurs créations pendant la Grande Guerre X’ion. Une fois les Archons exterminés, les X’ion ont abandonné les Néphilims, ce qui a conduit la plupart d'entre eux à devenir peu plus que des bêtes primitives.

Mais ceux sur la planète Eden ont maintenu leurs esprits sous le règne du Devwi-Ich, le commandant qui a supervisé la destruction des Kaltorans et de la Légion dans le secteur pendant la Grande Guerre. Bien que le Brood d'Eden ne soit plus officiellement loyal aux X’ion et cherche la paix avec les autres espèces, leur société primitive est encore profondément violente et dépendante de la perfection génétique.

Au cours de la Grande Guerre, les Archons croyaient qu'ils adaptaient un logiciel créé par les humains pour produire les horreurs mécaniques connues sous le nom de Mechonids, mais en vérité, ils déformaient maladroitement des esprits humains numérisés anciens et sentients en tueurs sociopathes. Bien que la Grande Guerre soit terminée, les Mechonids continuent de récolter ces esprits pour en créer d'autres. Ce faisant, ils ont forcé ces êtres numériques - connus sous le nom de Palantor - à fuir vers une existence physique qu'ils n'avaient pas connue depuis plus de trois millénaires. Les Palantor étaient autrefois des dieux d'un royaume numérique, mais sont maintenant de la nourriture pour les Mechonids fous. S'ils veulent survivre en tant que peuple, ils doivent vaincre leur grand ennemi et construire un endroit pour eux-mêmes dans cette nouvelle ère.

Trahissant leurs créateurs Archon, les Ursai se sont rangés du côté des Néphilims envahisseurs pendant la Grande Guerre. Mais tout cela fut vain car les Ursai furent à leur tour trahis par les Néphilims et s'exterminèrent accidentellement (et leurs attaquants Néphilims) en utilisant une ancienne arme humaine connue sous le nom de Deatomiser.

Ce serait eu leur fin si ce n'était pas pour l'arrivée environ cinquante ans plus tard de l'entité divine connue sous le nom de All-Being, qui a ressuscité des millions d'Ursai. Ces Ursai sont devenus un nouveau peuple : les Remnant, spirituellement concentrés et cherchant toujours la véritable nature de l'All-Being, travaillant à comprendre pourquoi eux, traîtres et échecs, ont été ramenés à la vie.

Les Twi-Far, nomades et voyageurs de l'espace, habitent des corps formés de deux espèces sentientes indépendantes : le Twilinger créé par les Archons et une créature énergétique d'origine inconnue appelée Faren. Pour échapper à leurs maîtres Archon égoïstes pendant la Grande Guerre, ils sont restés dans l'obscurité profonde de l'espace inexploré pendant cent ans, revenant seulement maintenant après avoir été poursuivis par une couvée de gigantesques esclavagistes Néphilims appelés Oni.

(Désolé, image non montrée pour Zhou car j'ai atteint ma limite de téléchargement avec DriveThru).

Les Zhou ont été créés pendant les dernières années de la Grande Guerre par les Archons pour être une arme biologique dévastatrice capable de consommer toute matière organique sur un monde. Les Zhou de la planète Praid se sont poussés au-delà de ce design et luttent contre leur faim insatiable pour coexister aux côtés des autres espèces.

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Pour profiter pleinement de Fragged Empire 2nd edition, vous voudrez les livres des Règles et de la Guide de l'Ambiance.

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Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 978'0'9946098'2'3
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