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Fragged Empire 2nd Edition Setting Guide

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Modiphius
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Fragged Empire 2nd Edition Setting Guide
Derzeit ausverkauft. Bestellbar.
Verkaufspreis: 55,00€ 49,50€
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Beschreibung Beschreibung

Ihr genetisch modifiziertes Volk kehrt jetzt zu den Sternen zurück, um den Beginn einer neuen Ära einzuleiten. Jetzt ist die Zeit, sich mit anderen vergessenen Spezies zu verbinden, kriegsverwüstete Welten zu erkunden, alten Bedrohungen zu begegnen und neue Grenzen zu erschaffen.

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Fragged Empire ist ein post-post-apokalyptisches Sci-Fi Setting, in dem Ihr Volk gerade jetzt nach einem Jahrhundert der Versteckhaltung nach dem Ende eines galaktischen Krieges, in dem die Nephilim und ihr Meister X'ion die Archons und ihre dienenden Nationen erfolgreich besiegt haben, ins All zurückkehrt. Es ist ein Universum, das stark auf Themen von kultureller Spannung und Erforschung setzt, mit einem Hauch von Transhumanismus, Nationenbildung und der Hoffnung auf eine bessere Zukunft.

Ein typisches Spiel von Fragged Empire wird sehen, wie Sie und Ihre Freunde die Rolle eines Charakters aus einer der acht Kernarten übernehmen. Sie werden sich zusammenschließen, um eine schrägen Gruppe von Außenseitern zu bilden, die im Sektor mit einem Raumschiff umherreisen, seltsame Jobs annehmen und in Schwierigkeiten geraten.

Inspirationen: Cowboy Bebop, Firefly, Farscape, die Szenen des Millennium Falcon aus Star Wars und ein wenig von The Expanse.

Von ihren Archon-Schöpfern als minderwertig abgelehnt, haben die Corporation (ehemals bekannt als Vargarti) begonnen, den Großen X’ion-Krieg als ein befreiendes Ereignis zu sehen, das sie von einer Existenz der Unbedeutsamkeit und Irrelevanz befreit hat. Ihre ethnische Identität ablegend, sind sie nun begierig darauf, sich durch den fortwährenden Erfolg ihrer mächtigen Marktwirtschaft zu beweisen.

Geboren mit den genetischen Erinnerungen ihrer Vorfahren sind Kaltoran eine angeboren begabte und flexible Spezies. Sie sind begierig darauf, eine neue Zukunft für sich und ihre Familien zu schaffen, obwohl sie mit den genetischen Erinnerungen nicht nur des Großen X’ion-Kriegs, sondern auch der extremen Maßnahmen kämpfen, die ihre nachkriegszeitlichen Vorfahren ergriffen haben, um in ihren unterirdischen Grubenstädten unter den Ozeanen von Kadash zu überleben.

Eine physisch imposante Spezies, die hastig von den Archons geschaffen wurde, um in ihrem verlorenen Krieg gegen die X’ion zu kämpfen, kämpft die Legion jetzt darum, eine stabile Gesellschaft zu schaffen und einen Sinn zu finden, ohne einen Krieg zu führen. In letzter Zeit hat die Legion eine enge wirtschaftliche Beziehung zur Corporation aufgebaut und fungiert als Auftragsvollstrecker... aber werden sie wieder zu den Krieger-Dienern einer anderen Meister-Spezies?

Der Begriff Nephilim wird allgemein verwendet, um die Millionen von genetisch modifizierten Monstern zu beschreiben, die von den X’ion erschaffen wurden, um gegen die Archons und deren Schöpfungen während des Großen X’ion-Kriegs zu kämpfen. Nachdem die Archons ausgerottet wurden, ließen die X’ion die Nephilim im Stich, was dazu führte, dass die meisten von ihnen zu nichts mehr als primitiven Bestien wurden.

Aber die auf dem Planeten Eden behielten ihre Gedanken unter der Herrschaft des Devwi-Ich, des Kommandanten, der die Zerstörung der Kaltoran und der Legion im Sektor während des Großen Krieges überwachte. Während das Eden Brood öffentlich nicht mehr loyal zu X’ion ist und Frieden mit den anderen Spezies sucht, ist ihre primitive Gesellschaft immer noch tief gewalttätig und süchtig nach genetischer Perfektion.

Während des Großen Krieges glaubten die Archons, sie würden menschlich geschaffene Software anpassen, um die mechanischen Schrecken zu produzieren, die als Mechonids bekannt sind, aber in Wahrheit verzerrten sie ungeschickt alte und empfindsame digitalisierte menschliche Gedanken in soziopathische Mörder. Obwohl der Große Krieg beendet ist, ernten die Mechonids weiterhin diese Gedanken, um mehr von ihren eigenen zu schaffen. Dabei haben sie diese digitalen Wesen - bekannt als Palantor - gezwungen, in eine physische Existenz zurückzukehren, die sie seit über dreitausend Jahren nicht mehr erlebt haben. Die Palantor waren einst Götter eines digitalen Reiches, sind aber jetzt Nahrung für die verrückten Mechonids. Wenn sie als Volk überleben wollen, müssen sie ihren großen Feind besiegen und einen Platz für sich selbst in dieser neuen Ära schaffen.

Indem sie ihre Archon-Schöpfer verrieten, schlossen sich die Ursai während des Großen Krieges den einfallenden Nephilim an. Aber das war alles umsonst, da die Ursai ihrerseits von den Nephilim verraten wurden und sich versehentlich selbst (und ihre angreifenden Nephilim) mit einer alten menschlichen Waffe, die als Deatomiser bekannt ist, ausrotteten.

Die weltraumfahrenden, nomadischen Twi-Far bewohnen Körper, die aus zwei unabhängigen, empfindungsfähigen Spezies bestehen: dem von den Archons geschaffenen Twilinger und einer energie-basierten Kreatur unbekannter Herkunft, die als Faren bezeichnet wird. Um ihren egoistischen Archon-Meistern während des Großen Krieges zu entkommen, blieben sie hundert Jahre lang im tiefen Dunkel des unerforschten Raums und kehren erst jetzt zurück, nachdem sie von einem Schwarm riesiger Nephilim-Sklavenhändler namens Oni verfolgt wurden.

(Entschuldigung, Bild nicht für Zhou angezeigt, da ich mein Upload-Limit bei DriveThru erreicht habe).

Die Zhou wurden in den letzten Jahren des Großen Krieges von den Archons geschaffen, um eine verheerende biologische Waffe zu sein, die alle organische Materie auf einer Welt konsumieren könnte. Die Zhou vom Planeten Praid haben sich über dieses Design hinaus entwickelt und kämpfen gegen ihren unstillbaren Hunger, um neben den anderen Spezies zu koexistieren.

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Um Fragged Empire 2. Edition in vollem Umfang genießen zu können, benötigen Sie die Regel- und Setting-Guide-Bücher.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 978'0'9946098'2'3
Dies wurde 72__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Ihr genetisch modifiziertes Volk kehrt jetzt zu den Sternen zurück, um den Beginn einer neuen Ära einzuleiten. Jetzt ist die Zeit, sich mit anderen vergessenen Spezies zu verbinden, kriegsverwüstete Welten zu erkunden, alten Bedrohungen zu begegnen und neue Grenzen zu erschaffen.

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Fragged Empire ist ein post-post-apokalyptisches Sci-Fi Setting, in dem Ihr Volk gerade jetzt nach einem Jahrhundert der Versteckhaltung nach dem Ende eines galaktischen Krieges, in dem die Nephilim und ihr Meister X'ion die Archons und ihre dienenden Nationen erfolgreich besiegt haben, ins All zurückkehrt. Es ist ein Universum, das stark auf Themen von kultureller Spannung und Erforschung setzt, mit einem Hauch von Transhumanismus, Nationenbildung und der Hoffnung auf eine bessere Zukunft.

Ein typisches Spiel von Fragged Empire wird sehen, wie Sie und Ihre Freunde die Rolle eines Charakters aus einer der acht Kernarten übernehmen. Sie werden sich zusammenschließen, um eine schrägen Gruppe von Außenseitern zu bilden, die im Sektor mit einem Raumschiff umherreisen, seltsame Jobs annehmen und in Schwierigkeiten geraten.

Inspirationen: Cowboy Bebop, Firefly, Farscape, die Szenen des Millennium Falcon aus Star Wars und ein wenig von The Expanse.

Von ihren Archon-Schöpfern als minderwertig abgelehnt, haben die Corporation (ehemals bekannt als Vargarti) begonnen, den Großen X’ion-Krieg als ein befreiendes Ereignis zu sehen, das sie von einer Existenz der Unbedeutsamkeit und Irrelevanz befreit hat. Ihre ethnische Identität ablegend, sind sie nun begierig darauf, sich durch den fortwährenden Erfolg ihrer mächtigen Marktwirtschaft zu beweisen.

Geboren mit den genetischen Erinnerungen ihrer Vorfahren sind Kaltoran eine angeboren begabte und flexible Spezies. Sie sind begierig darauf, eine neue Zukunft für sich und ihre Familien zu schaffen, obwohl sie mit den genetischen Erinnerungen nicht nur des Großen X’ion-Kriegs, sondern auch der extremen Maßnahmen kämpfen, die ihre nachkriegszeitlichen Vorfahren ergriffen haben, um in ihren unterirdischen Grubenstädten unter den Ozeanen von Kadash zu überleben.

Eine physisch imposante Spezies, die hastig von den Archons geschaffen wurde, um in ihrem verlorenen Krieg gegen die X’ion zu kämpfen, kämpft die Legion jetzt darum, eine stabile Gesellschaft zu schaffen und einen Sinn zu finden, ohne einen Krieg zu führen. In letzter Zeit hat die Legion eine enge wirtschaftliche Beziehung zur Corporation aufgebaut und fungiert als Auftragsvollstrecker... aber werden sie wieder zu den Krieger-Dienern einer anderen Meister-Spezies?

Der Begriff Nephilim wird allgemein verwendet, um die Millionen von genetisch modifizierten Monstern zu beschreiben, die von den X’ion erschaffen wurden, um gegen die Archons und deren Schöpfungen während des Großen X’ion-Kriegs zu kämpfen. Nachdem die Archons ausgerottet wurden, ließen die X’ion die Nephilim im Stich, was dazu führte, dass die meisten von ihnen zu nichts mehr als primitiven Bestien wurden.

Aber die auf dem Planeten Eden behielten ihre Gedanken unter der Herrschaft des Devwi-Ich, des Kommandanten, der die Zerstörung der Kaltoran und der Legion im Sektor während des Großen Krieges überwachte. Während das Eden Brood öffentlich nicht mehr loyal zu X’ion ist und Frieden mit den anderen Spezies sucht, ist ihre primitive Gesellschaft immer noch tief gewalttätig und süchtig nach genetischer Perfektion.

Während des Großen Krieges glaubten die Archons, sie würden menschlich geschaffene Software anpassen, um die mechanischen Schrecken zu produzieren, die als Mechonids bekannt sind, aber in Wahrheit verzerrten sie ungeschickt alte und empfindsame digitalisierte menschliche Gedanken in soziopathische Mörder. Obwohl der Große Krieg beendet ist, ernten die Mechonids weiterhin diese Gedanken, um mehr von ihren eigenen zu schaffen. Dabei haben sie diese digitalen Wesen - bekannt als Palantor - gezwungen, in eine physische Existenz zurückzukehren, die sie seit über dreitausend Jahren nicht mehr erlebt haben. Die Palantor waren einst Götter eines digitalen Reiches, sind aber jetzt Nahrung für die verrückten Mechonids. Wenn sie als Volk überleben wollen, müssen sie ihren großen Feind besiegen und einen Platz für sich selbst in dieser neuen Ära schaffen.

Indem sie ihre Archon-Schöpfer verrieten, schlossen sich die Ursai während des Großen Krieges den einfallenden Nephilim an. Aber das war alles umsonst, da die Ursai ihrerseits von den Nephilim verraten wurden und sich versehentlich selbst (und ihre angreifenden Nephilim) mit einer alten menschlichen Waffe, die als Deatomiser bekannt ist, ausrotteten.

Die weltraumfahrenden, nomadischen Twi-Far bewohnen Körper, die aus zwei unabhängigen, empfindungsfähigen Spezies bestehen: dem von den Archons geschaffenen Twilinger und einer energie-basierten Kreatur unbekannter Herkunft, die als Faren bezeichnet wird. Um ihren egoistischen Archon-Meistern während des Großen Krieges zu entkommen, blieben sie hundert Jahre lang im tiefen Dunkel des unerforschten Raums und kehren erst jetzt zurück, nachdem sie von einem Schwarm riesiger Nephilim-Sklavenhändler namens Oni verfolgt wurden.

(Entschuldigung, Bild nicht für Zhou angezeigt, da ich mein Upload-Limit bei DriveThru erreicht habe).

Die Zhou wurden in den letzten Jahren des Großen Krieges von den Archons geschaffen, um eine verheerende biologische Waffe zu sein, die alle organische Materie auf einer Welt konsumieren könnte. Die Zhou vom Planeten Praid haben sich über dieses Design hinaus entwickelt und kämpfen gegen ihren unstillbaren Hunger, um neben den anderen Spezies zu koexistieren.

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Um Fragged Empire 2. Edition in vollem Umfang genießen zu können, benötigen Sie die Regel- und Setting-Guide-Bücher.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 978'0'9946098'2'3
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