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2-6
15'
8
No es necesario texto en el juego.
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Granny Apples
Editor: Productief BV
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Granny Apples
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Granny Apples es un simpático juego de mesa que estimula la agudeza visual y la rapidez de cálculo. De un pequeño contenedor debemos lanzar 8 fichas de madera en forma de manzana cortada por la mitad. El objetivo del juego es ser los más rápidos en contar cuántas manzanas están representadas en el lanzamiento teniendo en cuenta algunas variables. Si la ficha cae mostrando la manzana, valdrá 1 punto. En la otra mitad podemos encontrar símbolos: la media manzana que tiene un valor de 1/2, el gusano que perfora una manzana y por lo tanto vale -1, el polluelo que se come el gusano y por lo tanto lo anula, el pastel que consume 2 manzanas, y la abuelita que solo sirve para marcar el tiempo de juego. Haciendo los cálculos rápidos en función de las caras visibles, el primer jugador que adivine el número correcto de manzanas toma tantos fichas de manzana como sea el valor declarado. Si se equivoca, pierde la mitad de las fichas que tiene. Si sale la abuelita, se pone de lado una ficha y al alcanzar el número prefijado (generalmente 12) la partida termina y el jugador con más fichas de manzana gana.
| mecanica: | Lanzamiento de dados |
| Categorías: | dados Educativo |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 5372 veces | |
Granny Apples es un simpático juego de mesa que estimula la agudeza visual y la rapidez de cálculo. De un pequeño contenedor debemos lanzar 8 fichas de madera en forma de manzana cortada por la mitad. El objetivo del juego es ser los más rápidos en contar cuántas manzanas están representadas en el lanzamiento teniendo en cuenta algunas variables. Si la ficha cae mostrando la manzana, valdrá 1 punto. En la otra mitad podemos encontrar símbolos: la media manzana que tiene un valor de 1/2, el gusano que perfora una manzana y por lo tanto vale -1, el polluelo que se come el gusano y por lo tanto lo anula, el pastel que consume 2 manzanas, y la abuelita que solo sirve para marcar el tiempo de juego. Haciendo los cálculos rápidos en función de las caras visibles, el primer jugador que adivine el número correcto de manzanas toma tantos fichas de manzana como sea el valor declarado. Si se equivoca, pierde la mitad de las fichas que tiene. Si sale la abuelita, se pone de lado una ficha y al alcanzar el número prefijado (generalmente 12) la partida termina y el jugador con más fichas de manzana gana.
| mecanica: | Lanzamiento de dados |
| Categorías: | dados Educativo |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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