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Granny Apples
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Granny Apples

Ein Brettspiel von Leviticus Williamson
Herausgeber: Productief BV
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Granny Apples
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Beschreibung Beschreibung
Granny Apples ist ein sympathisches Brettspiel, das das Augenmaß und die Rechenfähigkeit fördert. Aus einem kleinen Behälter müssen wir 8 Holzspielsteine in Form eines halbierten Apfels werfen. Ziel des Spiels ist es, der Schnellste zu sein, der zählt, wie viele Äpfel im Wurf dargestellt sind, wobei einige Variablen zu berücksichtigen sind. Wenn der Spielstein mit dem Apfel landet, zählt er 1 Punkt. In der anderen Hälfte können wir Symbole finden: der halbe Apfel, der einen Wert von 1/2 hat, der Wurm, der einen Apfel anbohrt und daher -1 wert ist, das Küken, das den Wurm frisst und ihn somit annulliert, der Kuchen, der 2 Äpfel verbraucht, und die Oma, die nur dazu dient, die Spielzeit zu messen. Bei den schnellen Berechnungen basierend auf den sichtbaren Seiten erhält der erste Spieler, der die richtige Anzahl an Äpfeln errät, so viele Apfelmarker, wie der erklärte Wert beträgt. Wenn er falsch liegt, verliert er die Hälfte seiner Marker. Wenn die Oma erscheint, wird ein Marker beiseitegelegt, und beim Erreichen der festgelegten Anzahl (in der Regel 12) endet das Spiel, und der Spieler mit den meisten Apfelmarkern gewinnt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln
Kategorien: Würfel Pädagogisch
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 5372 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Granny Apples ist ein sympathisches Brettspiel, das das Augenmaß und die Rechenfähigkeit fördert. Aus einem kleinen Behälter müssen wir 8 Holzspielsteine in Form eines halbierten Apfels werfen. Ziel des Spiels ist es, der Schnellste zu sein, der zählt, wie viele Äpfel im Wurf dargestellt sind, wobei einige Variablen zu berücksichtigen sind. Wenn der Spielstein mit dem Apfel landet, zählt er 1 Punkt. In der anderen Hälfte können wir Symbole finden: der halbe Apfel, der einen Wert von 1/2 hat, der Wurm, der einen Apfel anbohrt und daher -1 wert ist, das Küken, das den Wurm frisst und ihn somit annulliert, der Kuchen, der 2 Äpfel verbraucht, und die Oma, die nur dazu dient, die Spielzeit zu messen. Bei den schnellen Berechnungen basierend auf den sichtbaren Seiten erhält der erste Spieler, der die richtige Anzahl an Äpfeln errät, so viele Apfelmarker, wie der erklärte Wert beträgt. Wenn er falsch liegt, verliert er die Hälfte seiner Marker. Wenn die Oma erscheint, wird ein Marker beiseitegelegt, und beim Erreichen der festgelegten Anzahl (in der Regel 12) endet das Spiel, und der Spieler mit den meisten Apfelmarkern gewinnt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln
Kategorien: Würfel Pädagogisch
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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