phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Granny Apples
add-wishlist
add-collection
5.71
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2-6
15'
8
Niezależny od języka

Granny Apples

Gra planszowa pt Leviticus Williamson
Wydawca: Productief BV
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Granny Apples
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Granny Apples to sympatyczna gra planszowa, która stymuluje spostrzegawczość i szybkość obliczeń. Z małego pojemnika musimy rzucić 8 drewnianymi pionkami w kształcie połówki jabłka. Celem gry jest być najszybszym w liczeniu, ile jabłek jest przedstawionych w rzucie, biorąc pod uwagę pewne zmienne. Jeśli pionek spadnie, pokazując jabłko, będzie to 1 punkt. W drugiej połowie możemy znaleźć symbole: pół jabłka, które ma wartość 1/2, robaka, który przebija jabłko i dlatego ma wartość -1, kurczaka, który zjada robaka i tym samym go anuluje, ciasto, które konsumuje 2 jabłka, oraz babcię, która służy tylko do odmierzania czasu gry. Szybko obliczając na podstawie widocznych stron, pierwszy gracz, który zgadnie prawidłową liczbę jabłek, bierze tyle znaczników jabłka, ile wynosi zadeklarowana wartość. Jeśli się pomyli, traci połowę swoich znaczników. Jeśli pojawi się babcia, odkłada się jeden znacznik, a po osiągnięciu ustalonej liczby (zwykle 12) gra się kończy, a gracz z największą liczbą znaczników jabłka wygrywa.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką
Kategorie: Z kostkami Edukacyjne
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 5372__TOK_1__ razy
Opis Opis
Granny Apples to sympatyczna gra planszowa, która stymuluje spostrzegawczość i szybkość obliczeń. Z małego pojemnika musimy rzucić 8 drewnianymi pionkami w kształcie połówki jabłka. Celem gry jest być najszybszym w liczeniu, ile jabłek jest przedstawionych w rzucie, biorąc pod uwagę pewne zmienne. Jeśli pionek spadnie, pokazując jabłko, będzie to 1 punkt. W drugiej połowie możemy znaleźć symbole: pół jabłka, które ma wartość 1/2, robaka, który przebija jabłko i dlatego ma wartość -1, kurczaka, który zjada robaka i tym samym go anuluje, ciasto, które konsumuje 2 jabłka, oraz babcię, która służy tylko do odmierzania czasu gry. Szybko obliczając na podstawie widocznych stron, pierwszy gracz, który zgadnie prawidłową liczbę jabłek, bierze tyle znaczników jabłka, ile wynosi zadeklarowana wartość. Jeśli się pomyli, traci połowę swoich znaczników. Jeśli pojawi się babcia, odkłada się jeden znacznik, a po osiągnięciu ustalonej liczby (zwykle 12) gra się kończy, a gracz z największą liczbą znaczników jabłka wygrywa.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką
Kategorie: Z kostkami Edukacyjne
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 5372__TOK_1__ razy