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Granny Apples
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2-6
15'
8
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Granny Apples

Um jogo de tabuleiro de Leviticus Williamson
Editora: Productief BV
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Granny Apples
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Descrição Descrição
Granny Apples é um jogo de tabuleiro simpático que estimula a percepção visual e a rapidez de cálculo. De um pequeno recipiente, devemos lançar 8 peças de madeira em forma de maçã cortada ao meio. O objetivo do jogo é ser o mais rápido a contar quantas maçãs estão representadas no lançamento, levando em consideração algumas variáveis. Se a peça cair mostrando a maçã, valerá 1 ponto. Na outra metade, podemos encontrar símbolos: a meia maçã que tem valor de 1/2, o verme que fura uma maçã e, portanto, vale -1, o pintinho que come o verme e, portanto, o anula, o bolo que consome 2 maçãs, e a vovó que serve apenas para marcar o tempo de jogo. Fazendo os cálculos rápidos com base nas faces visíveis, o primeiro jogador que adivinhar o número certo de maçãs pega tantos marcadores de maçã quanto for o valor declarado. Se errar, perde metade dos marcadores que possui. Se sair a vovó, coloca-se de lado um marcador e, ao atingir o número pré-definido (geralmente 12), a partida termina e o jogador com mais marcadores de maçã vence.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados
Categorias: Dados Educacional
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 5372 vezes
Descrição Descrição
Granny Apples é um jogo de tabuleiro simpático que estimula a percepção visual e a rapidez de cálculo. De um pequeno recipiente, devemos lançar 8 peças de madeira em forma de maçã cortada ao meio. O objetivo do jogo é ser o mais rápido a contar quantas maçãs estão representadas no lançamento, levando em consideração algumas variáveis. Se a peça cair mostrando a maçã, valerá 1 ponto. Na outra metade, podemos encontrar símbolos: a meia maçã que tem valor de 1/2, o verme que fura uma maçã e, portanto, vale -1, o pintinho que come o verme e, portanto, o anula, o bolo que consome 2 maçãs, e a vovó que serve apenas para marcar o tempo de jogo. Fazendo os cálculos rápidos com base nas faces visíveis, o primeiro jogador que adivinhar o número certo de maçãs pega tantos marcadores de maçã quanto for o valor declarado. Se errar, perde metade dos marcadores que possui. Se sair a vovó, coloca-se de lado um marcador e, ao atingir o número pré-definido (geralmente 12), a partida termina e o jogador com mais marcadores de maçã vence.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados
Categorias: Dados Educacional
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
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