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Growl: 7 Sins + Undead
Editor: Vigour Games
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Growl: 7 Sins + Undead
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GROWL: 7 Sins + Undead es una doble expansión en una sola caja, y las expansiones se pueden jugar individualmente o combinadas entre sí o con otras expansiones.
7 SINS agrega algunas ligeras sanciones y recompensas a la experiencia del juego. Se recomienda para 5-10 jugadores. Hay 7 cartas de pecado y 7 cartas de virtud. Después de que todos los jugadores hayan recibido sus manos iniciales (pero antes de preparar las cartas de Noche), mezcla de 5 a 7 cartas en el mazo. Luego prepara las cartas de Noche y procede como de costumbre. Las cartas con un ícono de [SPELLS] en la esquina superior derecha se llaman "hechizos" y nunca van a una mano; en su lugar, cuando se sacan, se colocan boca arriba frente a otro jugador. Sus efectos son continuos para ese jugador, algunos buenos y otros malos, y deben tenerse en cuenta en todo momento, especialmente al verificar la muerte o la transformación en hombre lobo.
Los íconos en la esquina superior izquierda de tus cartas [SPELLS] se consideran parte de tu mano y pueden anular (o ser anulados por) íconos en cartas en mano. Además, algunas cartas afectan a tus vecinos a la izquierda y a la derecha (saltando a cualquier jugador muerto). Hay cartas de virtud y cartas de pecado; la mayoría de las virtudes recompensan a los jugadores virtuosos, y la mayoría de los pecados castigan a los pecadores.
Al sacar un pecado o virtud en tu turno, debes dar la carta a OTRO jugador (incluso si tú mismo habrías calificado para recibirla si alguien más hubiera sacado la carta). Si la carta tiene solo texto blanco, dásela al jugador de tu elección, para que la coloque boca arriba frente a él.
LEER UN JUICIO: Las cartas de expansión 7 Sins contienen dos colores posibles de texto. El TEXTO AMARILLO debe ser leído en voz alta por el jugador que sacó la carta en su turno. (Al igual que en otros aspectos del juego, los jugadores deben ser honestos cuando se les pregunte durante un juicio. Se te puede preguntar, por ejemplo, sobre el número total de íconos de oro que tienes, o el número de cartas en tu mano). Después de dar la carta a otro jugador, él la coloca frente a él. El TEXTO BLANCO es la recompensa (o castigo) que el jugador que recibió la carta debe aceptar. La mayoría de los efectos de las cartas son continuos y permanentes para el juego (a menos que otras cartas los muevan, o muevan a los propios jugadores). Una vez que una carta de pecado o virtud ha sido dada a un jugador, solo necesita hacer referencia al texto blanco, más cualquier ícono. NO cambia de posición, incluso si un nuevo jugador calificaría para ello (por ejemplo, el jugador con Glotonería retiene el hechizo, incluso si un jugador diferente adquiere más cartas más tarde).
TIEMPO: Las cartas en conflicto se resuelven en el sentido de las agujas del reloj desde la izquierda del Jugador Inicial (1). Si un solo jugador tiene cartas en conflicto, puede resolverlas en el orden que desee.
UNDEAD agrega una tercera facción que permite a los jugadores muertos tomar turnos únicos en lugar de ser eliminados.
Se recomienda para 5+ jugadores. Al jugar con solo 4 o 5 jugadores: • Retira las 2 cartas de Undead con la etiqueta (6+) en la esquina inferior izquierda. • Las cartas de Noche Final que automáticamente matarían a los jugadores solo infligen una herida.
CONFIGURACIÓN: Determina de antemano si estás jugando con esta expansión. Mezcla las cartas de Undead (tienen un zombi en la parte posterior) y forma un pequeño mazo de Undead boca abajo cerca del área de juego.
Cuando un jugador muere, ya no es un humano o un hombre lobo. Ahora está en el equipo de los no muertos y nunca puede ganar con los humanos o los hombres lobo. Los no muertos no pueden cambiar de equipo ni volver a la vida, incluso si entregan sus cartas de herida. Dado que los jugadores no muertos aún se consideran muertos, NO participan en la Fase Nocturna ni sacan cartas del mazo principal. Sin embargo, durante los turnos de los jugadores, los jugadores no muertos obtienen en su lugar un turno especial. Cuando son asesinados durante el juego, anuncia que eres no muerto, coloca una carta verde "He muerto" en la parte superior de tu loseta de inicio y espera tu turno de no muerto.
TURNO DE NO MUERTO: Saca una carta del mazo de No Muertos y léela en privado. Tienes dos opciones: 1. Resolver cualquier texto amarillo (y si la carta es una carta de hechizo, dásela a un jugador vivo para que se coloque boca arriba como un efecto continuo para él). 2. Si no te gusta la carta que sacaste, puedes descartarla y colocar cualquier carta de tu mano boca arriba en la parte superior del mazo principal para que el siguiente jugador (vivo) la saque. Luego, los turnos de los jugadores (y los turnos de no muertos) continúan como de costumbre.
Los no muertos ganan el juego en cualquier momento si solo quedan 2 (o menos) jugadores vivos. Cuando ganan, los no muertos deben hacer ruidos de gemidos o gritar "...Cerebros...." Los jugadores cuya muerte desencadenó el final no ganan con el resto de los No Muertos.
Si quedan 3 o más jugadores vivos después de que hayas resuelto la Noche Final, procede a The Growl y determina el equipo ganador (hombres lobo o humanos) como de costumbre.
©Joey Vigour
| mecanica: | Manejo de manos toma eso |
| Categorías: | farolear Juegos de cartas Deducción Expansión para el juego base Juego de fiesta |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1496 veces | |
GROWL: 7 Sins + Undead es una doble expansión en una sola caja, y las expansiones se pueden jugar individualmente o combinadas entre sí o con otras expansiones.
7 SINS agrega algunas ligeras sanciones y recompensas a la experiencia del juego. Se recomienda para 5-10 jugadores. Hay 7 cartas de pecado y 7 cartas de virtud. Después de que todos los jugadores hayan recibido sus manos iniciales (pero antes de preparar las cartas de Noche), mezcla de 5 a 7 cartas en el mazo. Luego prepara las cartas de Noche y procede como de costumbre. Las cartas con un ícono de [SPELLS] en la esquina superior derecha se llaman "hechizos" y nunca van a una mano; en su lugar, cuando se sacan, se colocan boca arriba frente a otro jugador. Sus efectos son continuos para ese jugador, algunos buenos y otros malos, y deben tenerse en cuenta en todo momento, especialmente al verificar la muerte o la transformación en hombre lobo.
Los íconos en la esquina superior izquierda de tus cartas [SPELLS] se consideran parte de tu mano y pueden anular (o ser anulados por) íconos en cartas en mano. Además, algunas cartas afectan a tus vecinos a la izquierda y a la derecha (saltando a cualquier jugador muerto). Hay cartas de virtud y cartas de pecado; la mayoría de las virtudes recompensan a los jugadores virtuosos, y la mayoría de los pecados castigan a los pecadores.
Al sacar un pecado o virtud en tu turno, debes dar la carta a OTRO jugador (incluso si tú mismo habrías calificado para recibirla si alguien más hubiera sacado la carta). Si la carta tiene solo texto blanco, dásela al jugador de tu elección, para que la coloque boca arriba frente a él.
LEER UN JUICIO: Las cartas de expansión 7 Sins contienen dos colores posibles de texto. El TEXTO AMARILLO debe ser leído en voz alta por el jugador que sacó la carta en su turno. (Al igual que en otros aspectos del juego, los jugadores deben ser honestos cuando se les pregunte durante un juicio. Se te puede preguntar, por ejemplo, sobre el número total de íconos de oro que tienes, o el número de cartas en tu mano). Después de dar la carta a otro jugador, él la coloca frente a él. El TEXTO BLANCO es la recompensa (o castigo) que el jugador que recibió la carta debe aceptar. La mayoría de los efectos de las cartas son continuos y permanentes para el juego (a menos que otras cartas los muevan, o muevan a los propios jugadores). Una vez que una carta de pecado o virtud ha sido dada a un jugador, solo necesita hacer referencia al texto blanco, más cualquier ícono. NO cambia de posición, incluso si un nuevo jugador calificaría para ello (por ejemplo, el jugador con Glotonería retiene el hechizo, incluso si un jugador diferente adquiere más cartas más tarde).
TIEMPO: Las cartas en conflicto se resuelven en el sentido de las agujas del reloj desde la izquierda del Jugador Inicial (1). Si un solo jugador tiene cartas en conflicto, puede resolverlas en el orden que desee.
UNDEAD agrega una tercera facción que permite a los jugadores muertos tomar turnos únicos en lugar de ser eliminados.
Se recomienda para 5+ jugadores. Al jugar con solo 4 o 5 jugadores: • Retira las 2 cartas de Undead con la etiqueta (6+) en la esquina inferior izquierda. • Las cartas de Noche Final que automáticamente matarían a los jugadores solo infligen una herida.
CONFIGURACIÓN: Determina de antemano si estás jugando con esta expansión. Mezcla las cartas de Undead (tienen un zombi en la parte posterior) y forma un pequeño mazo de Undead boca abajo cerca del área de juego.
Cuando un jugador muere, ya no es un humano o un hombre lobo. Ahora está en el equipo de los no muertos y nunca puede ganar con los humanos o los hombres lobo. Los no muertos no pueden cambiar de equipo ni volver a la vida, incluso si entregan sus cartas de herida. Dado que los jugadores no muertos aún se consideran muertos, NO participan en la Fase Nocturna ni sacan cartas del mazo principal. Sin embargo, durante los turnos de los jugadores, los jugadores no muertos obtienen en su lugar un turno especial. Cuando son asesinados durante el juego, anuncia que eres no muerto, coloca una carta verde "He muerto" en la parte superior de tu loseta de inicio y espera tu turno de no muerto.
TURNO DE NO MUERTO: Saca una carta del mazo de No Muertos y léela en privado. Tienes dos opciones: 1. Resolver cualquier texto amarillo (y si la carta es una carta de hechizo, dásela a un jugador vivo para que se coloque boca arriba como un efecto continuo para él). 2. Si no te gusta la carta que sacaste, puedes descartarla y colocar cualquier carta de tu mano boca arriba en la parte superior del mazo principal para que el siguiente jugador (vivo) la saque. Luego, los turnos de los jugadores (y los turnos de no muertos) continúan como de costumbre.
Los no muertos ganan el juego en cualquier momento si solo quedan 2 (o menos) jugadores vivos. Cuando ganan, los no muertos deben hacer ruidos de gemidos o gritar "...Cerebros...." Los jugadores cuya muerte desencadenó el final no ganan con el resto de los No Muertos.
Si quedan 3 o más jugadores vivos después de que hayas resuelto la Noche Final, procede a The Growl y determina el equipo ganador (hombres lobo o humanos) como de costumbre.
©Joey Vigour
| mecanica: | Manejo de manos toma eso |
| Categorías: | farolear Juegos de cartas Deducción Expansión para el juego base Juego de fiesta |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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