Descripción
No eres un héroe. Eres un mercenario, un soldado de fortuna, un espadachín. Eres un Hombre de armas. HELM es un juego de rol inspirado en la fantasía oscura y la ficción de espada y brujería, típicamente ambientado en mundos que se asemejan a la Edad Media de nuestro mundo (siglos V-XV). Los jugadores asumen el papel de sangrientos Hombres de armas que luchan por sobrevivir a la sombra de un imperio en ruinas. En este día, nobles cobardes juegan a la conquista y arrojan a incontables soldados a la máquina de guerra, alimentando lo que se ha llegado a conocer como la Ruinación. Guerreros sin amo, que buscan beneficiarse de la discordia casi infinita, son contratados por ejércitos como tropas de choque y fuerzas suplementarias. Un tema integral en este género es la naturaleza humana y la moralidad, mientras uno lucha entre ser un buen ser humano o caer en la locura y el mal. Características: Reglas básicas diseñadas para facilitar el juego. Fuertemente construidas sobre el chasis de KANABO. Creación rápida y aleatoria de personajes que te llevará a la mesa en menos de cinco minutos. Reglas simples para inventario, tiempo y viaje que se sienten naturales y orgánicas en la mesa. Reglas de combate táctico que producen encuentros rápidos y altamente mortales. Reglas evocadoras para el combate a gran escala que evitan el complicado wargaming habitual. Reglas para los DJ sobre cómo crear un mundo moribundo para que los jugadores puedan aventurarse. Toda esta información está contenida en un paquete de 3 zines, MEN-AT-ARMS, QUARTERMASTERS y CAMPAIGNS. Dentro del Manual MEN-AT-ARMS de 16 páginas, encontrarás: Mejores prácticas y herramientas para un juego seguro, tanto para Hombres de armas como para Cuarteleros. Un sistema minimalista y fácil de manejar 2D6 con cuatro estadísticas. Generación aleatoria de personajes en cuatro pasos sencillos. Listas detalladas de armas y armaduras, junto con sus propiedades. Dentro del Manual QUARTERMASTERS de 16 páginas, encontrarás: Mejores prácticas y herramientas para un juego seguro, tanto para Hombres de armas como para Cuarteleros. Herramientas para nuevos y experimentados DJ. Explicaciones de estadísticas enemigas y combatientes de muestra. Notas de conversión para dirigir tus aventuras clásicas favoritas con HELM. Tablas de ubicación de golpes y lesiones. Dentro del Manual CAMPAIGNS de 16 páginas, encontrarás: Mejores prácticas y herramientas para un juego seguro, tanto para Hombres de armas como para Cuarteleros. Ganchos de aventura y pautas sobre cómo dirigir campañas. El Imperio, un campo en ruinas para que tus Hombres de armas exploren. Un mapa del Imperio dibujado por el talentoso Hodag RPG. Reglas para el combate masivo a gran escala.
Información adicional
| mecanica: |
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Descripción
No eres un héroe. Eres un mercenario, un soldado de fortuna, un espadachín. Eres un Hombre de armas. HELM es un juego de rol inspirado en la fantasía oscura y la ficción de espada y brujería, típicamente ambientado en mundos que se asemejan a la Edad Media de nuestro mundo (siglos V-XV). Los jugadores asumen el papel de sangrientos Hombres de armas que luchan por sobrevivir a la sombra de un imperio en ruinas. En este día, nobles cobardes juegan a la conquista y arrojan a incontables soldados a la máquina de guerra, alimentando lo que se ha llegado a conocer como la Ruinación. Guerreros sin amo, que buscan beneficiarse de la discordia casi infinita, son contratados por ejércitos como tropas de choque y fuerzas suplementarias. Un tema integral en este género es la naturaleza humana y la moralidad, mientras uno lucha entre ser un buen ser humano o caer en la locura y el mal. Características: Reglas básicas diseñadas para facilitar el juego. Fuertemente construidas sobre el chasis de KANABO. Creación rápida y aleatoria de personajes que te llevará a la mesa en menos de cinco minutos. Reglas simples para inventario, tiempo y viaje que se sienten naturales y orgánicas en la mesa. Reglas de combate táctico que producen encuentros rápidos y altamente mortales. Reglas evocadoras para el combate a gran escala que evitan el complicado wargaming habitual. Reglas para los DJ sobre cómo crear un mundo moribundo para que los jugadores puedan aventurarse. Toda esta información está contenida en un paquete de 3 zines, MEN-AT-ARMS, QUARTERMASTERS y CAMPAIGNS. Dentro del Manual MEN-AT-ARMS de 16 páginas, encontrarás: Mejores prácticas y herramientas para un juego seguro, tanto para Hombres de armas como para Cuarteleros. Un sistema minimalista y fácil de manejar 2D6 con cuatro estadísticas. Generación aleatoria de personajes en cuatro pasos sencillos. Listas detalladas de armas y armaduras, junto con sus propiedades. Dentro del Manual QUARTERMASTERS de 16 páginas, encontrarás: Mejores prácticas y herramientas para un juego seguro, tanto para Hombres de armas como para Cuarteleros. Herramientas para nuevos y experimentados DJ. Explicaciones de estadísticas enemigas y combatientes de muestra. Notas de conversión para dirigir tus aventuras clásicas favoritas con HELM. Tablas de ubicación de golpes y lesiones. Dentro del Manual CAMPAIGNS de 16 páginas, encontrarás: Mejores prácticas y herramientas para un juego seguro, tanto para Hombres de armas como para Cuarteleros. Ganchos de aventura y pautas sobre cómo dirigir campañas. El Imperio, un campo en ruinas para que tus Hombres de armas exploren. Un mapa del Imperio dibujado por el talentoso Hodag RPG. Reglas para el combate masivo a gran escala.
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