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Helm Rpg Bundle (GDR)

Editora: Exalted Funeral
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Helm Rpg Bundle (GDR)
Actualmente agotado. Se puede pedir.
Preço de varejo: 22,95€ 20,65€
IT 4,49€
Descrição Descrição
Você não é um herói. Você é um mercenário, um soldado da fortuna, um espadachim. Você é um Homem de armas. HELM é um jogo de RPG inspirado na fantasia sombria e na ficção de espada e feitiçaria, tipicamente ambientado em mundos que se assemelham à Idade Média do nosso mundo (séculos V-XV). Os jogadores assumem o papel de sangrentos Homens de armas que lutam para esculpir uma existência à sombra de um império em ruínas. Neste dia, nobres covardes brincam de conquista e jogam incontáveis soldados na máquina de guerra, alimentando o que ficou conhecido como a Ruína. Guerreiros sem mestre, buscando lucrar com a discórdia quase infinita, são contratados por exércitos como tropas de choque e forças suplementares. Um tema integral neste gênero é a natureza humana e a moralidade, enquanto se luta entre ser um bom ser humano ou cair na loucura e no mal. Características: Regras básicas projetadas para facilidade de jogo. Fortemente construídas sobre o chassi de KANABO. Criação rápida e aleatória de personagens que o levará à mesa em menos de cinco minutos. Regras simples para inventário, tempo e viagem que parecem naturais e orgânicas na mesa. Regras de combate tático que produzem encontros rápidos e altamente mortais. Regras evocativas para combate em grande escala que evitam o tradicional e complicado wargaming. Regras para GMs sobre como criar um mundo moribundo para os jogadores se aventurarem. Todas essas informações estão contidas em um pacote de 3 zines, MEN-AT-ARMS, QUARTERMASTERS e CAMPAIGNS. Dentro do Manual MEN-AT-ARMS de 16 páginas, você encontrará: Melhores práticas e ferramentas para um jogo seguro, tanto para Homens de armas quanto para Quartéis-mestres. Um sistema minimalista e fácil de gerenciar 2D6 com quatro estatísticas. Geração aleatória de personagens em quatro etapas simples. Listas detalhadas de armas e armaduras, juntamente com suas propriedades. Dentro do Manual QUARTERMASTERS de 16 páginas, você encontrará: Melhores práticas e ferramentas para um jogo seguro, tanto para Homens de armas quanto para Quartéis-mestres. Ferramentas para GMs novos e experientes. Explicações de estatísticas de inimigos e combatentes de exemplo. Notas de conversão para rodar suas aventuras clássicas favoritas com HELM. Tabelas de Localização de Golpes e Lesões. Dentro do Manual CAMPAIGNS de 16 páginas, você encontrará: Melhores práticas e ferramentas para um jogo seguro, tanto para Homens de armas quanto para Quartéis-mestres. Ganchos de aventura e diretrizes sobre como rodar campanhas. O Império, uma campanha em ruínas para seus Homens de armas explorarem. Um mapa do Império desenhado pelo talentoso Hodag RPG. Regras para combate em massa em grande escala.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 64__PH_1__ vezes
Descrição Descrição
Você não é um herói. Você é um mercenário, um soldado da fortuna, um espadachim. Você é um Homem de armas. HELM é um jogo de RPG inspirado na fantasia sombria e na ficção de espada e feitiçaria, tipicamente ambientado em mundos que se assemelham à Idade Média do nosso mundo (séculos V-XV). Os jogadores assumem o papel de sangrentos Homens de armas que lutam para esculpir uma existência à sombra de um império em ruínas. Neste dia, nobres covardes brincam de conquista e jogam incontáveis soldados na máquina de guerra, alimentando o que ficou conhecido como a Ruína. Guerreiros sem mestre, buscando lucrar com a discórdia quase infinita, são contratados por exércitos como tropas de choque e forças suplementares. Um tema integral neste gênero é a natureza humana e a moralidade, enquanto se luta entre ser um bom ser humano ou cair na loucura e no mal. Características: Regras básicas projetadas para facilidade de jogo. Fortemente construídas sobre o chassi de KANABO. Criação rápida e aleatória de personagens que o levará à mesa em menos de cinco minutos. Regras simples para inventário, tempo e viagem que parecem naturais e orgânicas na mesa. Regras de combate tático que produzem encontros rápidos e altamente mortais. Regras evocativas para combate em grande escala que evitam o tradicional e complicado wargaming. Regras para GMs sobre como criar um mundo moribundo para os jogadores se aventurarem. Todas essas informações estão contidas em um pacote de 3 zines, MEN-AT-ARMS, QUARTERMASTERS e CAMPAIGNS. Dentro do Manual MEN-AT-ARMS de 16 páginas, você encontrará: Melhores práticas e ferramentas para um jogo seguro, tanto para Homens de armas quanto para Quartéis-mestres. Um sistema minimalista e fácil de gerenciar 2D6 com quatro estatísticas. Geração aleatória de personagens em quatro etapas simples. Listas detalhadas de armas e armaduras, juntamente com suas propriedades. Dentro do Manual QUARTERMASTERS de 16 páginas, você encontrará: Melhores práticas e ferramentas para um jogo seguro, tanto para Homens de armas quanto para Quartéis-mestres. Ferramentas para GMs novos e experientes. Explicações de estatísticas de inimigos e combatentes de exemplo. Notas de conversão para rodar suas aventuras clássicas favoritas com HELM. Tabelas de Localização de Golpes e Lesões. Dentro do Manual CAMPAIGNS de 16 páginas, você encontrará: Melhores práticas e ferramentas para um jogo seguro, tanto para Homens de armas quanto para Quartéis-mestres. Ganchos de aventura e diretrizes sobre como rodar campanhas. O Império, uma campanha em ruínas para seus Homens de armas explorarem. Um mapa do Império desenhado pelo talentoso Hodag RPG. Regras para combate em massa em grande escala.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
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