Descrição
Você não é um herói. Você é um mercenário, um soldado da fortuna, um espadachim. Você é um Homem de armas. HELM é um jogo de RPG inspirado na fantasia sombria e na ficção de espada e feitiçaria, tipicamente ambientado em mundos que se assemelham à Idade Média do nosso mundo (séculos V-XV). Os jogadores assumem o papel de sangrentos Homens de armas que lutam para esculpir uma existência à sombra de um império em ruínas. Neste dia, nobres covardes brincam de conquista e jogam incontáveis soldados na máquina de guerra, alimentando o que ficou conhecido como a Ruína. Guerreiros sem mestre, buscando lucrar com a discórdia quase infinita, são contratados por exércitos como tropas de choque e forças suplementares. Um tema integral neste gênero é a natureza humana e a moralidade, enquanto se luta entre ser um bom ser humano ou cair na loucura e no mal. Características: Regras básicas projetadas para facilidade de jogo. Fortemente construídas sobre o chassi de KANABO. Criação rápida e aleatória de personagens que o levará à mesa em menos de cinco minutos. Regras simples para inventário, tempo e viagem que parecem naturais e orgânicas na mesa. Regras de combate tático que produzem encontros rápidos e altamente mortais. Regras evocativas para combate em grande escala que evitam o tradicional e complicado wargaming. Regras para GMs sobre como criar um mundo moribundo para os jogadores se aventurarem. Todas essas informações estão contidas em um pacote de 3 zines, MEN-AT-ARMS, QUARTERMASTERS e CAMPAIGNS. Dentro do Manual MEN-AT-ARMS de 16 páginas, você encontrará: Melhores práticas e ferramentas para um jogo seguro, tanto para Homens de armas quanto para Quartéis-mestres. Um sistema minimalista e fácil de gerenciar 2D6 com quatro estatísticas. Geração aleatória de personagens em quatro etapas simples. Listas detalhadas de armas e armaduras, juntamente com suas propriedades. Dentro do Manual QUARTERMASTERS de 16 páginas, você encontrará: Melhores práticas e ferramentas para um jogo seguro, tanto para Homens de armas quanto para Quartéis-mestres. Ferramentas para GMs novos e experientes. Explicações de estatísticas de inimigos e combatentes de exemplo. Notas de conversão para rodar suas aventuras clássicas favoritas com HELM. Tabelas de Localização de Golpes e Lesões. Dentro do Manual CAMPAIGNS de 16 páginas, você encontrará: Melhores práticas e ferramentas para um jogo seguro, tanto para Homens de armas quanto para Quartéis-mestres. Ganchos de aventura e diretrizes sobre como rodar campanhas. O Império, uma campanha em ruínas para seus Homens de armas explorarem. Um mapa do Império desenhado pelo talentoso Hodag RPG. Regras para combate em massa em grande escala.
Informações adicionais
| Mecânica: |
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| Categorias: |
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| Nomes alternativos: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Descrição
Você não é um herói. Você é um mercenário, um soldado da fortuna, um espadachim. Você é um Homem de armas. HELM é um jogo de RPG inspirado na fantasia sombria e na ficção de espada e feitiçaria, tipicamente ambientado em mundos que se assemelham à Idade Média do nosso mundo (séculos V-XV). Os jogadores assumem o papel de sangrentos Homens de armas que lutam para esculpir uma existência à sombra de um império em ruínas. Neste dia, nobres covardes brincam de conquista e jogam incontáveis soldados na máquina de guerra, alimentando o que ficou conhecido como a Ruína. Guerreiros sem mestre, buscando lucrar com a discórdia quase infinita, são contratados por exércitos como tropas de choque e forças suplementares. Um tema integral neste gênero é a natureza humana e a moralidade, enquanto se luta entre ser um bom ser humano ou cair na loucura e no mal. Características: Regras básicas projetadas para facilidade de jogo. Fortemente construídas sobre o chassi de KANABO. Criação rápida e aleatória de personagens que o levará à mesa em menos de cinco minutos. Regras simples para inventário, tempo e viagem que parecem naturais e orgânicas na mesa. Regras de combate tático que produzem encontros rápidos e altamente mortais. Regras evocativas para combate em grande escala que evitam o tradicional e complicado wargaming. Regras para GMs sobre como criar um mundo moribundo para os jogadores se aventurarem. Todas essas informações estão contidas em um pacote de 3 zines, MEN-AT-ARMS, QUARTERMASTERS e CAMPAIGNS. Dentro do Manual MEN-AT-ARMS de 16 páginas, você encontrará: Melhores práticas e ferramentas para um jogo seguro, tanto para Homens de armas quanto para Quartéis-mestres. Um sistema minimalista e fácil de gerenciar 2D6 com quatro estatísticas. Geração aleatória de personagens em quatro etapas simples. Listas detalhadas de armas e armaduras, juntamente com suas propriedades. Dentro do Manual QUARTERMASTERS de 16 páginas, você encontrará: Melhores práticas e ferramentas para um jogo seguro, tanto para Homens de armas quanto para Quartéis-mestres. Ferramentas para GMs novos e experientes. Explicações de estatísticas de inimigos e combatentes de exemplo. Notas de conversão para rodar suas aventuras clássicas favoritas com HELM. Tabelas de Localização de Golpes e Lesões. Dentro do Manual CAMPAIGNS de 16 páginas, você encontrará: Melhores práticas e ferramentas para um jogo seguro, tanto para Homens de armas quanto para Quartéis-mestres. Ganchos de aventura e diretrizes sobre como rodar campanhas. O Império, uma campanha em ruínas para seus Homens de armas explorarem. Um mapa do Império desenhado pelo talentoso Hodag RPG. Regras para combate em massa em grande escala.
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