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Helm Rpg Bundle (GDR)

Herausgeber: Exalted Funeral
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Helm Rpg Bundle (GDR)
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Verkaufspreis: 22,95€ 20,65€
IT 4,49€
Beschreibung Beschreibung
Du bist kein Held. Du bist ein Söldner, ein Glücksritter, ein Schwertkämpfer. Du bist ein Mann der Waffen. HELM ist ein Rollenspiel, das von dunkler Fantasie und Schwert- und Zauberei-Fiktion inspiriert ist, die typischerweise in Welten spielt, die unserer eigenen mittelalterlichen Welt (5. bis 15. Jahrhundert) ähneln. Die Spieler übernehmen die Rolle blutiger Männer der Waffen, die in den Schatten eines zerfallenden Imperiums um ihr Überleben kämpfen. An diesem Tag spielen feige Adelige mit Eroberungen und werfen unzählige Soldaten in die Kriegsmaschinerie, die das geworden ist, was als Ruinierung bekannt ist. Meisterlose Krieger, die versuchen, von der nahezu endlosen Zwietracht zu profitieren, werden von Armeen als Stoßtruppen und zusätzliche Kräfte angeheuert. Ein zentrales Thema dieses Genres ist die menschliche Natur und Moral, während man zwischen dem Streben, ein guter Mensch zu sein, oder dem Abgleiten in Wahnsinn und Böse kämpft. Merkmale: Grundregeln, die für einfache Spielbarkeit entworfen wurden. Stark aufgebaut auf dem Chassis von KANABO. Schnelle und zufällige Charaktererstellung, die dich in weniger als fünf Minuten an den Tisch bringt. Einfache Regeln für Inventar, Zeit und Reisen, die sich am Tisch natürlich und organisch anfühlen. Taktische Kampfregeln, die schnelle und äußerst tödliche Begegnungen erzeugen. Evokative Regeln für großangelegte Kämpfe, die das normalerweise fummelige Wargaming vermeiden. Regeln für GMs, wie man eine sterbende Welt für die Spieler schafft. All diese Informationen sind in einem Paket von 3 Zines enthalten: MEN-AT-ARMS, QUARTERMASTERS und CAMPAIGNS. Im 16-seitigen MEN-AT-ARMS-Handbuch findest du: Beste Praktiken und Werkzeuge für sicheres Spielen, sowohl für Männer der Waffen als auch für Quartiermeister. Ein minimalistisches, einfach zu spielendes 2D6-System mit vier Werten. Zufällige Charaktergenerierung in vier einfachen Schritten. Detaillierte Listen von Waffen und Rüstungen sowie deren Eigenschaften. Im 16-seitigen QUARTERMASTERS-Handbuch findest du: Beste Praktiken und Werkzeuge für sicheres Spielen, sowohl für Männer der Waffen als auch für Quartiermeister. Werkzeuge für neue und erfahrene GMs. Erklärungen zu Feindstatistiken und Beispielkämpfern. Umwandlungsnotizen für das Spielen deiner Lieblingsabenteuer der alten Schule mit HELM. Trefferort- und Verletzungstabellen. Im 16-seitigen CAMPAIGNS-Handbuch findest du: Beste Praktiken und Werkzeuge für sicheres Spielen, sowohl für Männer der Waffen als auch für Quartiermeister. Abenteuerhaken und Richtlinien für das Leiten von Kampagnen. Das Imperium, eine zerfallende Landschaft, die deine Männer der Waffen erkunden können. Eine Karte des Imperiums, gezeichnet vom talentierten Hodag RPG. Regeln für Massenschlachten im großen Stil.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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Beschreibung Beschreibung
Du bist kein Held. Du bist ein Söldner, ein Glücksritter, ein Schwertkämpfer. Du bist ein Mann der Waffen. HELM ist ein Rollenspiel, das von dunkler Fantasie und Schwert- und Zauberei-Fiktion inspiriert ist, die typischerweise in Welten spielt, die unserer eigenen mittelalterlichen Welt (5. bis 15. Jahrhundert) ähneln. Die Spieler übernehmen die Rolle blutiger Männer der Waffen, die in den Schatten eines zerfallenden Imperiums um ihr Überleben kämpfen. An diesem Tag spielen feige Adelige mit Eroberungen und werfen unzählige Soldaten in die Kriegsmaschinerie, die das geworden ist, was als Ruinierung bekannt ist. Meisterlose Krieger, die versuchen, von der nahezu endlosen Zwietracht zu profitieren, werden von Armeen als Stoßtruppen und zusätzliche Kräfte angeheuert. Ein zentrales Thema dieses Genres ist die menschliche Natur und Moral, während man zwischen dem Streben, ein guter Mensch zu sein, oder dem Abgleiten in Wahnsinn und Böse kämpft. Merkmale: Grundregeln, die für einfache Spielbarkeit entworfen wurden. Stark aufgebaut auf dem Chassis von KANABO. Schnelle und zufällige Charaktererstellung, die dich in weniger als fünf Minuten an den Tisch bringt. Einfache Regeln für Inventar, Zeit und Reisen, die sich am Tisch natürlich und organisch anfühlen. Taktische Kampfregeln, die schnelle und äußerst tödliche Begegnungen erzeugen. Evokative Regeln für großangelegte Kämpfe, die das normalerweise fummelige Wargaming vermeiden. Regeln für GMs, wie man eine sterbende Welt für die Spieler schafft. All diese Informationen sind in einem Paket von 3 Zines enthalten: MEN-AT-ARMS, QUARTERMASTERS und CAMPAIGNS. Im 16-seitigen MEN-AT-ARMS-Handbuch findest du: Beste Praktiken und Werkzeuge für sicheres Spielen, sowohl für Männer der Waffen als auch für Quartiermeister. Ein minimalistisches, einfach zu spielendes 2D6-System mit vier Werten. Zufällige Charaktergenerierung in vier einfachen Schritten. Detaillierte Listen von Waffen und Rüstungen sowie deren Eigenschaften. Im 16-seitigen QUARTERMASTERS-Handbuch findest du: Beste Praktiken und Werkzeuge für sicheres Spielen, sowohl für Männer der Waffen als auch für Quartiermeister. Werkzeuge für neue und erfahrene GMs. Erklärungen zu Feindstatistiken und Beispielkämpfern. Umwandlungsnotizen für das Spielen deiner Lieblingsabenteuer der alten Schule mit HELM. Trefferort- und Verletzungstabellen. Im 16-seitigen CAMPAIGNS-Handbuch findest du: Beste Praktiken und Werkzeuge für sicheres Spielen, sowohl für Männer der Waffen als auch für Quartiermeister. Abenteuerhaken und Richtlinien für das Leiten von Kampagnen. Das Imperium, eine zerfallende Landschaft, die deine Männer der Waffen erkunden können. Eine Karte des Imperiums, gezeichnet vom talentierten Hodag RPG. Regeln für Massenschlachten im großen Stil.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
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