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Actualmente agotado. Se puede pedir.
hook, line, & cyb3r es un juego sin GM, sin preparación, listo para jugar, ambientado en un mundo cyberpunk con cazadores de recompensas armados con espadas y atracos iluminados por neón, impulsado por Go Fish. Se basa en mecánicas que conoces desde toda tu vida y en una amplia gama de tablas generativas que te permiten sumergirte sin esfuerzo en la vida caótica de los shadowrunners, cazadores de recompensas u otros tipos de criminales freelance de alta tecnología en una economía distópica.
Cada palo de cartas representa uno de los cuatro pilares de información que necesitas para llevar a cabo un trabajo: el cliente, el objetivo, la oportunidad y tu "in". La información se genera de forma privada por cada jugador (con la ayuda de una extensa serie de tablas en las que lanzar) cuando "pescan" del mazo, así que cuando hayas ensamblado las cuatro cartas de un valor para completar un libro, han recogido una variedad de hechos que puedes entrelazar en una sola misión exitosa. Si completas un libro tomando esas cartas de la mano de otro jugador, ustedes dos trabajan juntos para construir la narrativa de cómo robaron ese trabajo de debajo de ellos.
Este juego requiere cero preparación. En servicio de eso, está lleno de tablas generativas para cada instancia de información que puedas necesitar para construir un escenario. Este es un juego sin GM en parte porque las cartas y las tablas pueden ayudar a hacer de GM por ti. Deja que los dados configuren a tus personajes para que puedas concentrar tu energía creativa en cómo llevan a cabo lo imposible. La naturaleza de la aleatoriedad significa que te enfrentarás a situaciones más extravagantes de lo que cualquier entidad no tabular encontraría razonable lanzarte, dejándote aún más espacio para inventar soluciones creativas y cinematográficas.
Parte de la filosofía de diseño central de este juego provino de estar muy cansado la mayor parte del tiempo y a menudo sentir que los juegos narrativos que amo no me brindan suficiente estructura para comenzar a jugar. Es importante para mí que el sistema no requiera que alguien tenga uno de sus mejores días para poder obtener algo creativo y divertido de él. Además, puede ser difícil reunir a adultos ocupados y somnolientos para un juego, por lo que este sistema está diseñado para ser algo que puedas comenzar a jugar casi de inmediato.
Libro en blanco y negro de 29 páginas
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 33__PH_1__ veces | |
hook, line, & cyb3r es un juego sin GM, sin preparación, listo para jugar, ambientado en un mundo cyberpunk con cazadores de recompensas armados con espadas y atracos iluminados por neón, impulsado por Go Fish. Se basa en mecánicas que conoces desde toda tu vida y en una amplia gama de tablas generativas que te permiten sumergirte sin esfuerzo en la vida caótica de los shadowrunners, cazadores de recompensas u otros tipos de criminales freelance de alta tecnología en una economía distópica.
Cada palo de cartas representa uno de los cuatro pilares de información que necesitas para llevar a cabo un trabajo: el cliente, el objetivo, la oportunidad y tu "in". La información se genera de forma privada por cada jugador (con la ayuda de una extensa serie de tablas en las que lanzar) cuando "pescan" del mazo, así que cuando hayas ensamblado las cuatro cartas de un valor para completar un libro, han recogido una variedad de hechos que puedes entrelazar en una sola misión exitosa. Si completas un libro tomando esas cartas de la mano de otro jugador, ustedes dos trabajan juntos para construir la narrativa de cómo robaron ese trabajo de debajo de ellos.
Este juego requiere cero preparación. En servicio de eso, está lleno de tablas generativas para cada instancia de información que puedas necesitar para construir un escenario. Este es un juego sin GM en parte porque las cartas y las tablas pueden ayudar a hacer de GM por ti. Deja que los dados configuren a tus personajes para que puedas concentrar tu energía creativa en cómo llevan a cabo lo imposible. La naturaleza de la aleatoriedad significa que te enfrentarás a situaciones más extravagantes de lo que cualquier entidad no tabular encontraría razonable lanzarte, dejándote aún más espacio para inventar soluciones creativas y cinematográficas.
Parte de la filosofía de diseño central de este juego provino de estar muy cansado la mayor parte del tiempo y a menudo sentir que los juegos narrativos que amo no me brindan suficiente estructura para comenzar a jugar. Es importante para mí que el sistema no requiera que alguien tenga uno de sus mejores días para poder obtener algo creativo y divertido de él. Además, puede ser difícil reunir a adultos ocupados y somnolientos para un juego, por lo que este sistema está diseñado para ser algo que puedas comenzar a jugar casi de inmediato.
Libro en blanco y negro de 29 páginas
| mecanica: | |
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| BARCODE: | ????????? |
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