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Hook Line & Cyb3r

Un juego de mesa de
Editor: Wicked Glitch
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Hook Line & Cyb3r
Actualmente agotado. Se puede pedir.
Precio de venta al público: 18,95€ 17,06€
IT 4,49€
Descripción Descripción

hook, line, & cyb3r es un juego sin GM, sin preparación, listo para jugar, ambientado en un mundo cyberpunk con cazadores de recompensas armados con espadas y atracos iluminados por neón, impulsado por Go Fish. Se basa en mecánicas que conoces desde toda tu vida y en una amplia gama de tablas generativas que te permiten sumergirte sin esfuerzo en la vida caótica de los shadowrunners, cazadores de recompensas u otros tipos de criminales freelance de alta tecnología en una economía distópica.

Lo que necesitas para jugar

GM: NO. PREPARACIÓN: NO. PESCA: GO.

  • Duración de la sesión
    • Alrededor de tres horas
  • Número de jugadores
    • Para un grupo: 2-6 (aunque aprendí en el proceso de hacer este juego que algunas personas afirman que Go Fish funciona para hasta 12 personas, así que, no sé, inténtalo)
    • Hay una sección con múltiples variantes en solitario
  • Varios
    • Un mazo de cartas (o un análogo digital con el que puedes jugar a Go Fish)
    • Un puñado ligero de d6 (o un puñado electrónico de cyber-d6)
    • Impresiones de los recursos de juego físicos O otra forma de tomar notas privadas y compartidas (o el documento de juego en línea robusto basado en Google Sheets)

Cómo funciona

Juegas a este juego jugando a Go Fish.

Cada palo de cartas representa uno de los cuatro pilares de información que necesitas para llevar a cabo un trabajo: el cliente, el objetivo, la oportunidad y tu "in". La información se genera de forma privada por cada jugador (con la ayuda de una extensa serie de tablas en las que lanzar) cuando "pescan" del mazo, así que cuando hayas ensamblado las cuatro cartas de un valor para completar un libro, han recogido una variedad de hechos que puedes entrelazar en una sola misión exitosa. Si completas un libro tomando esas cartas de la mano de otro jugador, ustedes dos trabajan juntos para construir la narrativa de cómo robaron ese trabajo de debajo de ellos.

Las Tablas

Este juego requiere cero preparación. En servicio de eso, está lleno de tablas generativas para cada instancia de información que puedas necesitar para construir un escenario. Este es un juego sin GM en parte porque las cartas y las tablas pueden ayudar a hacer de GM por ti. Deja que los dados configuren a tus personajes para que puedas concentrar tu energía creativa en cómo llevan a cabo lo imposible. La naturaleza de la aleatoriedad significa que te enfrentarás a situaciones más extravagantes de lo que cualquier entidad no tabular encontraría razonable lanzarte, dejándote aún más espacio para inventar soluciones creativas y cinematográficas.

Proporcionando estructura para la falta de preparación

Parte de la filosofía de diseño central de este juego provino de estar muy cansado la mayor parte del tiempo y a menudo sentir que los juegos narrativos que amo no me brindan suficiente estructura para comenzar a jugar. Es importante para mí que el sistema no requiera que alguien tenga uno de sus mejores días para poder obtener algo creativo y divertido de él. Además, puede ser difícil reunir a adultos ocupados y somnolientos para un juego, por lo que este sistema está diseñado para ser algo que puedas comenzar a jugar casi de inmediato.

Libro en blanco y negro de 29 páginas

Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 33__PH_1__ veces
Descripción Descripción

hook, line, & cyb3r es un juego sin GM, sin preparación, listo para jugar, ambientado en un mundo cyberpunk con cazadores de recompensas armados con espadas y atracos iluminados por neón, impulsado por Go Fish. Se basa en mecánicas que conoces desde toda tu vida y en una amplia gama de tablas generativas que te permiten sumergirte sin esfuerzo en la vida caótica de los shadowrunners, cazadores de recompensas u otros tipos de criminales freelance de alta tecnología en una economía distópica.

Lo que necesitas para jugar

GM: NO. PREPARACIÓN: NO. PESCA: GO.

  • Duración de la sesión
    • Alrededor de tres horas
  • Número de jugadores
    • Para un grupo: 2-6 (aunque aprendí en el proceso de hacer este juego que algunas personas afirman que Go Fish funciona para hasta 12 personas, así que, no sé, inténtalo)
    • Hay una sección con múltiples variantes en solitario
  • Varios
    • Un mazo de cartas (o un análogo digital con el que puedes jugar a Go Fish)
    • Un puñado ligero de d6 (o un puñado electrónico de cyber-d6)
    • Impresiones de los recursos de juego físicos O otra forma de tomar notas privadas y compartidas (o el documento de juego en línea robusto basado en Google Sheets)

Cómo funciona

Juegas a este juego jugando a Go Fish.

Cada palo de cartas representa uno de los cuatro pilares de información que necesitas para llevar a cabo un trabajo: el cliente, el objetivo, la oportunidad y tu "in". La información se genera de forma privada por cada jugador (con la ayuda de una extensa serie de tablas en las que lanzar) cuando "pescan" del mazo, así que cuando hayas ensamblado las cuatro cartas de un valor para completar un libro, han recogido una variedad de hechos que puedes entrelazar en una sola misión exitosa. Si completas un libro tomando esas cartas de la mano de otro jugador, ustedes dos trabajan juntos para construir la narrativa de cómo robaron ese trabajo de debajo de ellos.

Las Tablas

Este juego requiere cero preparación. En servicio de eso, está lleno de tablas generativas para cada instancia de información que puedas necesitar para construir un escenario. Este es un juego sin GM en parte porque las cartas y las tablas pueden ayudar a hacer de GM por ti. Deja que los dados configuren a tus personajes para que puedas concentrar tu energía creativa en cómo llevan a cabo lo imposible. La naturaleza de la aleatoriedad significa que te enfrentarás a situaciones más extravagantes de lo que cualquier entidad no tabular encontraría razonable lanzarte, dejándote aún más espacio para inventar soluciones creativas y cinematográficas.

Proporcionando estructura para la falta de preparación

Parte de la filosofía de diseño central de este juego provino de estar muy cansado la mayor parte del tiempo y a menudo sentir que los juegos narrativos que amo no me brindan suficiente estructura para comenzar a jugar. Es importante para mí que el sistema no requiera que alguien tenga uno de sus mejores días para poder obtener algo creativo y divertido de él. Además, puede ser difícil reunir a adultos ocupados y somnolientos para un juego, por lo que este sistema está diseñado para ser algo que puedas comenzar a jugar casi de inmediato.

Libro en blanco y negro de 29 páginas

Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 33__PH_1__ veces