|
|
|
|
|
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
hook, line, & cyb3r to gra bez MG, bez przygotowań, gotowa do gry, osadzona w cyberpunkowym świecie z łowcami nagród uzbrojonymi w ostrza i neonowymi napadami, napędzana przez Go Fish. Opiera się na mechanikach, które znasz od całego życia i na szerokiej gamie tabel generacyjnych, które pozwalają ci bez wysiłku zanurzyć się w chaotyczne życie zawodowe shadowrunnerów, łowców nagród lub innych rodzajów przestępców freelancerskich w dystopijnej gospodarce opartej na wysokiej technologii.
Każdy kolor kart reprezentuje jeden z czterech filarów informacji, których potrzebujesz, aby wykonać zadanie: klient, cel, okazja i twój „in”. Informacje są generowane prywatnie przez każdego gracza (z pomocą rozbudowanej serii tabel do rzucania), gdy "łowią" z talii, więc gdy już złożysz wszystkie cztery karty o wartości do ukończenia książki, zebrali różnorodne fakty, które możesz wpleść w jedną udaną misję. Jeśli ukończysz książkę, zabierając te karty z ręki innego gracza, oboje współpracujecie, aby zbudować narrację o tym, jak ukradliście tę pracę spod ich nosa.
Ta gra nie wymaga żadnych przygotowań. W tym celu jest pełna tabel generacyjnych dla każdej instancji informacji, której możesz potrzebować do zbudowania scenariusza. To gra bez MG, częściowo dlatego, że karty i tabele mogą pomóc w prowadzeniu gry za ciebie. Niech kości ustawią twoje postacie, abyś mógł skupić swoją kreatywną energię na tym, jak realizują niemożliwe. Natura losowości oznacza, że będziesz stawiał czoła sytuacjom bardziej zwariowanym niż jakakolwiek nie-tabelaryczna jednostka uznałaby za rozsądne rzucić ci, pozostawiając ci jeszcze więcej miejsca na wymyślanie pomysłowych i filmowych rozwiązań.
Część podstawowej filozofii projektowania tej gry wynika z bycia bardzo zmęczonym przez większość czasu i często odczuwania, że narracyjne gry, które kocham, nie zapewniają mi wystarczającej struktury, aby rozpocząć grę. Ważne jest dla mnie, aby system nie wymagał, aby ktoś miał jeden z najlepszych dni, aby móc uzyskać coś kreatywnego i zabawnego. Ponadto może być trudno zebrać zajętych i sennych dorosłych do gry, więc ten system jest zaprojektowany tak, abyś mógł zacząć grać prawie natychmiast.
29-stronicowa książka w miękkiej oprawie w czerni i bieli
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 33__TOK_1__ razy | |
hook, line, & cyb3r to gra bez MG, bez przygotowań, gotowa do gry, osadzona w cyberpunkowym świecie z łowcami nagród uzbrojonymi w ostrza i neonowymi napadami, napędzana przez Go Fish. Opiera się na mechanikach, które znasz od całego życia i na szerokiej gamie tabel generacyjnych, które pozwalają ci bez wysiłku zanurzyć się w chaotyczne życie zawodowe shadowrunnerów, łowców nagród lub innych rodzajów przestępców freelancerskich w dystopijnej gospodarce opartej na wysokiej technologii.
Każdy kolor kart reprezentuje jeden z czterech filarów informacji, których potrzebujesz, aby wykonać zadanie: klient, cel, okazja i twój „in”. Informacje są generowane prywatnie przez każdego gracza (z pomocą rozbudowanej serii tabel do rzucania), gdy "łowią" z talii, więc gdy już złożysz wszystkie cztery karty o wartości do ukończenia książki, zebrali różnorodne fakty, które możesz wpleść w jedną udaną misję. Jeśli ukończysz książkę, zabierając te karty z ręki innego gracza, oboje współpracujecie, aby zbudować narrację o tym, jak ukradliście tę pracę spod ich nosa.
Ta gra nie wymaga żadnych przygotowań. W tym celu jest pełna tabel generacyjnych dla każdej instancji informacji, której możesz potrzebować do zbudowania scenariusza. To gra bez MG, częściowo dlatego, że karty i tabele mogą pomóc w prowadzeniu gry za ciebie. Niech kości ustawią twoje postacie, abyś mógł skupić swoją kreatywną energię na tym, jak realizują niemożliwe. Natura losowości oznacza, że będziesz stawiał czoła sytuacjom bardziej zwariowanym niż jakakolwiek nie-tabelaryczna jednostka uznałaby za rozsądne rzucić ci, pozostawiając ci jeszcze więcej miejsca na wymyślanie pomysłowych i filmowych rozwiązań.
Część podstawowej filozofii projektowania tej gry wynika z bycia bardzo zmęczonym przez większość czasu i często odczuwania, że narracyjne gry, które kocham, nie zapewniają mi wystarczającej struktury, aby rozpocząć grę. Ważne jest dla mnie, aby system nie wymagał, aby ktoś miał jeden z najlepszych dni, aby móc uzyskać coś kreatywnego i zabawnego. Ponadto może być trudno zebrać zajętych i sennych dorosłych do gry, więc ten system jest zaprojektowany tak, abyś mógł zacząć grać prawie natychmiast.
29-stronicowa książka w miękkiej oprawie w czerni i bieli
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 33__TOK_1__ razy | |