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Actuellement épuisé. Commandable.
hook, line, & cyb3r est un jeu sans MJ, sans préparation, prêt à jouer, se déroulant dans un monde cyberpunk avec des chasseurs de primes armés de lames et des braquages teintés de néon, alimenté par Go Fish. Il s'appuie sur des mécaniques que vous connaissez depuis toute votre vie et sur une vaste gamme de tables génératives qui vous permettent de plonger sans effort dans la vie chaotique des shadowrunners, chasseurs de primes ou d'autres types de criminels freelances à haute technologie dans une économie dystopique.
Chaque couleur de cartes représente l'un des quatre piliers d'informations dont vous avez besoin pour réaliser un travail : le client, l'objectif, l'opportunité et votre "in". Les informations sont générées en privé par chaque joueur (avec l'aide d'une série étendue de tables sur lesquelles lancer) lorsqu'ils "pêchent" dans le paquet, donc au moment où vous avez assemblé les quatre cartes d'une valeur pour compléter un livre, ils ont recueilli une variété de faits que vous pouvez tisser dans une seule mission réussie. Si vous complétez un livre en prenant ces cartes de la main d'un autre joueur, vous deux travaillez ensemble pour construire la narration de la façon dont vous avez volé ce travail sous leurs yeux.
Ce jeu nécessite zéro préparation. À cet égard, il est rempli de tables génératives pour chaque instance d'informations dont vous pourriez avoir besoin pour construire un scénario. C'est un jeu sans MJ en partie parce que les cartes et les tables peuvent aider à faire le MJ pour vous. Laissez les dés établir vos personnages afin que vous puissiez concentrer votre énergie créative sur la façon dont ils réalisent l'impossible. La nature de l'aléatoire signifie que vous serez confronté à des situations plus loufoques que ce qu'une entité non tabulaire trouverait généralement raisonnable de vous lancer, vous laissant encore plus de place pour inventer des solutions inventives et cinématographiques.
Une partie de la philosophie de conception de base de ce jeu provient du fait d'être très fatigué la plupart du temps et de sentir souvent que les jeux narratifs que j'aime ne me fournissent pas assez de structure pour commencer à jouer. Il est important pour moi que le système ne nécessite pas que quelqu'un ait l'un de ses meilleurs jours pour pouvoir obtenir quelque chose de créatif et amusant. De plus, il peut être difficile de rassembler des adultes occupés et fatigués pour un jeu, donc ce système est conçu pour être quelque chose que vous pouvez commencer à jouer presque immédiatement.
Livre en noir et blanc de 29 pages
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 33__PH_1__ fois | |
hook, line, & cyb3r est un jeu sans MJ, sans préparation, prêt à jouer, se déroulant dans un monde cyberpunk avec des chasseurs de primes armés de lames et des braquages teintés de néon, alimenté par Go Fish. Il s'appuie sur des mécaniques que vous connaissez depuis toute votre vie et sur une vaste gamme de tables génératives qui vous permettent de plonger sans effort dans la vie chaotique des shadowrunners, chasseurs de primes ou d'autres types de criminels freelances à haute technologie dans une économie dystopique.
Chaque couleur de cartes représente l'un des quatre piliers d'informations dont vous avez besoin pour réaliser un travail : le client, l'objectif, l'opportunité et votre "in". Les informations sont générées en privé par chaque joueur (avec l'aide d'une série étendue de tables sur lesquelles lancer) lorsqu'ils "pêchent" dans le paquet, donc au moment où vous avez assemblé les quatre cartes d'une valeur pour compléter un livre, ils ont recueilli une variété de faits que vous pouvez tisser dans une seule mission réussie. Si vous complétez un livre en prenant ces cartes de la main d'un autre joueur, vous deux travaillez ensemble pour construire la narration de la façon dont vous avez volé ce travail sous leurs yeux.
Ce jeu nécessite zéro préparation. À cet égard, il est rempli de tables génératives pour chaque instance d'informations dont vous pourriez avoir besoin pour construire un scénario. C'est un jeu sans MJ en partie parce que les cartes et les tables peuvent aider à faire le MJ pour vous. Laissez les dés établir vos personnages afin que vous puissiez concentrer votre énergie créative sur la façon dont ils réalisent l'impossible. La nature de l'aléatoire signifie que vous serez confronté à des situations plus loufoques que ce qu'une entité non tabulaire trouverait généralement raisonnable de vous lancer, vous laissant encore plus de place pour inventer des solutions inventives et cinématographiques.
Une partie de la philosophie de conception de base de ce jeu provient du fait d'être très fatigué la plupart du temps et de sentir souvent que les jeux narratifs que j'aime ne me fournissent pas assez de structure pour commencer à jouer. Il est important pour moi que le système ne nécessite pas que quelqu'un ait l'un de ses meilleurs jours pour pouvoir obtenir quelque chose de créatif et amusant. De plus, il peut être difficile de rassembler des adultes occupés et fatigués pour un jeu, donc ce système est conçu pour être quelque chose que vous pouvez commencer à jouer presque immédiatement.
Livre en noir et blanc de 29 pages
| Mécanique: | |
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| BARCODE: | ????????? |
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