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Hook Line & Cyb3r

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Wicked Glitch
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Hook Line & Cyb3r
Actualmente agotado. Se puede pedir.
Preço de varejo: 18,95€ 17,06€
IT 4,49€
Descrição Descrição

hook, line, & cyb3r é um jogo sem GM, sem preparação, pronto para jogar, ambientado em um mundo cyberpunk com caçadores de recompensas armados com lâminas e assaltos iluminados por neon, alimentado por Go Fish. Baseia-se em mecânicas que você conhece desde toda a sua vida e em uma ampla gama de tabelas generativas que permitem que você mergulhe sem esforço na vida caótica de shadowrunners, caçadores de recompensas ou outros tipos de criminosos freelancers de alta tecnologia em uma economia distópica.

O que você precisa para jogar

GM: NÃO. PREPARAÇÃO: NÃO. PESCA: GO.

  • Duração da sessão
    • Cerca de três horas
  • Número de jogadores
    • Para um grupo: 2-6 (embora eu tenha aprendido no processo de criação deste jogo que algumas pessoas afirmam que Go Fish funciona para até 12 pessoas, então, não sei, tente)
    • Há uma seção com várias variantes solo
  • Vários
    • Um baralho de cartas (ou um análogo digital com o qual você pode jogar Go Fish)
    • Um punhado leve de d6 (ou um punhado eletrônico de cyber-d6)
    • Impressões dos recursos de jogo físicos OU outra forma de fazer anotações privadas e compartilhadas (ou o documento de jogo online robusto baseado em Google Sheets)

Como funciona

Você joga este jogo jogando Go Fish.

Cada naipe de cartas representa um dos quatro pilares de informações que você precisa para realizar um trabalho: o cliente, o objetivo, a oportunidade e seu "in". As informações são geradas privadamente por cada jogador (com a ajuda de uma extensa série de tabelas para rolar) quando eles "pescam" do baralho, então quando você tiver montado todas as quatro cartas de um valor para completar um livro, eles coletaram uma variedade de fatos que você pode entrelaçar em uma única missão bem-sucedida. Se você completar um livro pegando essas cartas da mão de outro jogador, vocês dois trabalham juntos para construir a narrativa de como roubaram aquele trabalho debaixo deles.

As Tabelas

Este jogo requer zero preparação. A serviço disso, está cheio de tabelas generativas para cada instância de informação que você pode precisar para construir um cenário. Este é um jogo sem GM em parte porque as cartas e as tabelas podem ajudar a fazer o GM por você. Deixe os dados configurarem seus personagens para que você possa concentrar sua energia criativa em como eles realizam o impossível. A natureza da aleatoriedade significa que você enfrentará situações mais excêntricas do que qualquer entidade não tabular geralmente acharia razoável lançar contra você, deixando ainda mais espaço para inventar soluções criativas e cinematográficas.

Fornecendo estrutura para a falta de preparação

Parte da filosofia de design central deste jogo surgiu de estar muito cansado a maior parte do tempo e muitas vezes sentir que os jogos narrativos que amo não me fornecem estrutura suficiente para começar a jogar. É importante para mim que o sistema não exija que alguém tenha um dos seus melhores dias para conseguir algo criativo e divertido. Além disso, pode ser difícil reunir adultos ocupados e sonolentos para um jogo, então este sistema é projetado para ser algo que você pode começar a jogar quase imediatamente.

Livro brochura em preto e branco de 29 páginas

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 33__PH_1__ vezes
Descrição Descrição

hook, line, & cyb3r é um jogo sem GM, sem preparação, pronto para jogar, ambientado em um mundo cyberpunk com caçadores de recompensas armados com lâminas e assaltos iluminados por neon, alimentado por Go Fish. Baseia-se em mecânicas que você conhece desde toda a sua vida e em uma ampla gama de tabelas generativas que permitem que você mergulhe sem esforço na vida caótica de shadowrunners, caçadores de recompensas ou outros tipos de criminosos freelancers de alta tecnologia em uma economia distópica.

O que você precisa para jogar

GM: NÃO. PREPARAÇÃO: NÃO. PESCA: GO.

  • Duração da sessão
    • Cerca de três horas
  • Número de jogadores
    • Para um grupo: 2-6 (embora eu tenha aprendido no processo de criação deste jogo que algumas pessoas afirmam que Go Fish funciona para até 12 pessoas, então, não sei, tente)
    • Há uma seção com várias variantes solo
  • Vários
    • Um baralho de cartas (ou um análogo digital com o qual você pode jogar Go Fish)
    • Um punhado leve de d6 (ou um punhado eletrônico de cyber-d6)
    • Impressões dos recursos de jogo físicos OU outra forma de fazer anotações privadas e compartilhadas (ou o documento de jogo online robusto baseado em Google Sheets)

Como funciona

Você joga este jogo jogando Go Fish.

Cada naipe de cartas representa um dos quatro pilares de informações que você precisa para realizar um trabalho: o cliente, o objetivo, a oportunidade e seu "in". As informações são geradas privadamente por cada jogador (com a ajuda de uma extensa série de tabelas para rolar) quando eles "pescam" do baralho, então quando você tiver montado todas as quatro cartas de um valor para completar um livro, eles coletaram uma variedade de fatos que você pode entrelaçar em uma única missão bem-sucedida. Se você completar um livro pegando essas cartas da mão de outro jogador, vocês dois trabalham juntos para construir a narrativa de como roubaram aquele trabalho debaixo deles.

As Tabelas

Este jogo requer zero preparação. A serviço disso, está cheio de tabelas generativas para cada instância de informação que você pode precisar para construir um cenário. Este é um jogo sem GM em parte porque as cartas e as tabelas podem ajudar a fazer o GM por você. Deixe os dados configurarem seus personagens para que você possa concentrar sua energia criativa em como eles realizam o impossível. A natureza da aleatoriedade significa que você enfrentará situações mais excêntricas do que qualquer entidade não tabular geralmente acharia razoável lançar contra você, deixando ainda mais espaço para inventar soluções criativas e cinematográficas.

Fornecendo estrutura para a falta de preparação

Parte da filosofia de design central deste jogo surgiu de estar muito cansado a maior parte do tempo e muitas vezes sentir que os jogos narrativos que amo não me fornecem estrutura suficiente para começar a jogar. É importante para mim que o sistema não exija que alguém tenha um dos seus melhores dias para conseguir algo criativo e divertido. Além disso, pode ser difícil reunir adultos ocupados e sonolentos para um jogo, então este sistema é projetado para ser algo que você pode começar a jogar quase imediatamente.

Livro brochura em preto e branco de 29 páginas

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 33__PH_1__ vezes