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Hook Line & Cyb3r

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Wicked Glitch
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Hook Line & Cyb3r
Derzeit ausverkauft. Bestellbar.
Verkaufspreis: 18,95€ 17,06€
IT 4,49€
Beschreibung Beschreibung

hook, line, & cyb3r ist ein GM-loses, null Vorbereitungs-, sofort spielbares Cyberpunk-Einzelspiel mit klingenbewaffneten Kopfgeldjägern und neonfarbigen Überfällen, unterstützt von Go Fish. Es stützt sich auf Mechaniken, die du dein ganzes Leben lang gekannt hast, und auf eine Vielzahl von generativen Tabellen, die dir mühelos helfen, das chaotische Berufsleben von Shadowrunnern, Kopfgeldjägern oder anderen Arten von freiberuflichen Kriminellen in einer dystopischen Hochtechnologie-Gig-Economy zu spielen.

Was du zum Spielen brauchst

GM: NEIN. VORBEREITUNG: NEIN. FISCH: GO.

  • Spieldauer
    • Etwa drei Stunden
  • Anzahl der Spieler
    • Für eine Gruppe: 2-6 (obwohl ich im Prozess der Erstellung dieses Spiels gelernt habe, dass einige Leute behaupten, Go Fish funktioniere bis zu 12 Personen, also, ich weiß nicht, probiere es aus)
    • Es gibt einen Abschnitt mit mehreren Solo-Varianten
  • Verschiedenes
    • Ein Kartenspiel (oder ein digitales Analog, mit dem du Go Fish spielen kannst)
    • Eine kleine Handvoll d6 (oder eine elektronische Handvoll Cyber-d6)
    • Drucke der physischen Spielressourcen ODER eine andere Möglichkeit, private und gemeinsame Notizen zu machen (oder das robuste Google Sheets-basierte Online-Spiel-Dokument)

Wie es funktioniert

Du spielst dieses Spiel, indem du Go Fish spielst.

Jede Kartenfarbe repräsentiert einen der vier Säulen von Informationen, die du benötigst, um einen Job zu erledigen: den Klienten, das Ziel, die Gelegenheit und dein „In“. Die Informationen werden privat generiert von jedem Spieler (mit Hilfe einer umfangreichen Reihe von Tabellen, auf denen geworfen werden kann), wenn sie aus dem Deck „fischen“, sodass wenn du alle vier Karten eines Wertes zum Vervollständigen eines Buches zusammengestellt hast, sie eine Vielzahl von Fakten gesammelt haben, die du in eine einzige erfolgreiche Mission verweben kannst. Wenn du ein Buch vervollständigst, indem du diese Karten aus der Hand eines anderen Spielers nimmst, arbeitet ihr beide zusammen, um die Erzählung zu erstellen, wie ihr diesen Job unter ihnen gestohlen habt.

Die Tabellen

Dieses Spiel erfordert keine Vorbereitung. Zu diesem Zweck ist es voller generativer Tabellen für jede Instanz von Informationen, die du benötigst, um ein Szenario zu erstellen. Dies ist ein GM-loses Spiel, teilweise weil die Karten und Tabellen dir helfen können, für dich zu GM. Lass die Würfel deine Charaktere aufstellen, damit du deine kreative Energie darauf konzentrieren kannst, wie sie das Unmögliche erreichen. Die Natur der Zufälligkeit bedeutet, dass du mit Situationen konfrontiert wirst, die verrückter sind, als es jede nicht-tabellarische Entität für vernünftig halten würde, dir entgegenzuwirken, was dir noch mehr Raum lässt, um einfallsreiche und filmische Lösungen zu finden.

Struktur für Vorbereitungsfreiheit bereitstellen

Ein Teil der grundlegenden Designphilosophie dieses Spiels stammt davon, die meiste Zeit sehr müde zu sein und oft das Gefühl zu haben, dass die narrativen Spiele, die ich liebe, mir nicht genug Struktur bieten, um mit dem Spielen zu beginnen. Es ist mir wichtig, dass das System nicht erfordert, dass jemand einen seiner besten Tage hat, um etwas Kreatives und Spaßiges daraus zu machen. Außerdem kann es schwierig sein, beschäftigte und schläfrige Erwachsene für ein Spiel zusammenzubringen, daher ist dieses System so konzipiert, dass du fast sofort mit dem Spielen beginnen kannst.

29-seitiges Softcoverbuch in Schwarzweiß

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 33__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

hook, line, & cyb3r ist ein GM-loses, null Vorbereitungs-, sofort spielbares Cyberpunk-Einzelspiel mit klingenbewaffneten Kopfgeldjägern und neonfarbigen Überfällen, unterstützt von Go Fish. Es stützt sich auf Mechaniken, die du dein ganzes Leben lang gekannt hast, und auf eine Vielzahl von generativen Tabellen, die dir mühelos helfen, das chaotische Berufsleben von Shadowrunnern, Kopfgeldjägern oder anderen Arten von freiberuflichen Kriminellen in einer dystopischen Hochtechnologie-Gig-Economy zu spielen.

Was du zum Spielen brauchst

GM: NEIN. VORBEREITUNG: NEIN. FISCH: GO.

  • Spieldauer
    • Etwa drei Stunden
  • Anzahl der Spieler
    • Für eine Gruppe: 2-6 (obwohl ich im Prozess der Erstellung dieses Spiels gelernt habe, dass einige Leute behaupten, Go Fish funktioniere bis zu 12 Personen, also, ich weiß nicht, probiere es aus)
    • Es gibt einen Abschnitt mit mehreren Solo-Varianten
  • Verschiedenes
    • Ein Kartenspiel (oder ein digitales Analog, mit dem du Go Fish spielen kannst)
    • Eine kleine Handvoll d6 (oder eine elektronische Handvoll Cyber-d6)
    • Drucke der physischen Spielressourcen ODER eine andere Möglichkeit, private und gemeinsame Notizen zu machen (oder das robuste Google Sheets-basierte Online-Spiel-Dokument)

Wie es funktioniert

Du spielst dieses Spiel, indem du Go Fish spielst.

Jede Kartenfarbe repräsentiert einen der vier Säulen von Informationen, die du benötigst, um einen Job zu erledigen: den Klienten, das Ziel, die Gelegenheit und dein „In“. Die Informationen werden privat generiert von jedem Spieler (mit Hilfe einer umfangreichen Reihe von Tabellen, auf denen geworfen werden kann), wenn sie aus dem Deck „fischen“, sodass wenn du alle vier Karten eines Wertes zum Vervollständigen eines Buches zusammengestellt hast, sie eine Vielzahl von Fakten gesammelt haben, die du in eine einzige erfolgreiche Mission verweben kannst. Wenn du ein Buch vervollständigst, indem du diese Karten aus der Hand eines anderen Spielers nimmst, arbeitet ihr beide zusammen, um die Erzählung zu erstellen, wie ihr diesen Job unter ihnen gestohlen habt.

Die Tabellen

Dieses Spiel erfordert keine Vorbereitung. Zu diesem Zweck ist es voller generativer Tabellen für jede Instanz von Informationen, die du benötigst, um ein Szenario zu erstellen. Dies ist ein GM-loses Spiel, teilweise weil die Karten und Tabellen dir helfen können, für dich zu GM. Lass die Würfel deine Charaktere aufstellen, damit du deine kreative Energie darauf konzentrieren kannst, wie sie das Unmögliche erreichen. Die Natur der Zufälligkeit bedeutet, dass du mit Situationen konfrontiert wirst, die verrückter sind, als es jede nicht-tabellarische Entität für vernünftig halten würde, dir entgegenzuwirken, was dir noch mehr Raum lässt, um einfallsreiche und filmische Lösungen zu finden.

Struktur für Vorbereitungsfreiheit bereitstellen

Ein Teil der grundlegenden Designphilosophie dieses Spiels stammt davon, die meiste Zeit sehr müde zu sein und oft das Gefühl zu haben, dass die narrativen Spiele, die ich liebe, mir nicht genug Struktur bieten, um mit dem Spielen zu beginnen. Es ist mir wichtig, dass das System nicht erfordert, dass jemand einen seiner besten Tage hat, um etwas Kreatives und Spaßiges daraus zu machen. Außerdem kann es schwierig sein, beschäftigte und schläfrige Erwachsene für ein Spiel zusammenzubringen, daher ist dieses System so konzipiert, dass du fast sofort mit dem Spielen beginnen kannst.

29-seitiges Softcoverbuch in Schwarzweiß

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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