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¡Salve y bienvenido, Caballero! Knight es un juego de rol y narración con reglas ligeras, inspirado en las romances arturianas. Se basa en mitos galeses, un Rey que fue y será, y otras fantásticas historias de caballería romántica. En este juego, tus jugadores son caballeros. Quizás sean un caballero de torneo valiente, un hábil cazador o un maestro de la lore oculta. Quizás sean honorables hasta el extremo, o un vil plebeyo, dispuesto a hacer lo que sea necesario por el bien común. Cada jugador tiene una casa, un feudo y una familia que los apoya, pero tienen sueños, ambiciones e historias propias que afectan la narración. Quienquiera que creen, tus jugadores son parte de Avalon, una tierra fantástica de magia y mito. Pueden matar monstruos, repeler asaltantes, descubrir tramas siniestras, cortejar a una persona en nombre de otra para asegurar una alianza, o morir en un duelo con su verdadero amor.
Lo que une a tus caballeros es un símbolo de esperanza: la Alta Reina, Caellia PenLlew. En una tierra asediada por males grandes y pequeños, ¿serán ustedes los caballeros que salven Avalon?
Este juego está diseñado para dar la bienvenida a cualquiera que desee ponerse una armadura y luchar por la gloria. No hay limitaciones en el entorno o la lore, con muchos tipos de fe, ideales, sexualidad y género que pueden funcionar dentro del entorno. Una parte importante del juego es que su primer personaje no es el último. Este es un juego de dinastía, y a medida que los caballeros envejecen, se retiran o mueren, asumirán el manto del próximo heredero de la casa. Solo después de haber jugado tres generaciones se termina la campaña.
Las reglas de Knight son un sistema simple y moderno que combina elementos de Into the Odd con principios de narración de los juegos Powered by the Apocalypse y Forged in the Dark. Las reglas están diseñadas para ser simples, rápidas y no requieren referencias durante el juego, y se centran en la colaboración de los jugadores y la aportación narrativa. La resolución de conflictos y la cantidad de efecto es rápida, tirando solo dos dados, con los jugadores involucrados en la narración de sus acciones.
Características de KNIGHT
Las principales diferencias con otros juegos son: una mezcla entre aventuras más tradicionales y creación de mundos compartidos, donde los jugadores y el GM tiran en una mesa y cuentan historias sobre su dinastía que a su vez crean más aventuras. Un sistema de preparación ligero, donde los jugadores y el GM comparten la responsabilidad de las acciones y eventos de los NPC del mundo, sugiriendo nuevamente posibles futuras misiones y conflictos de interés que han creado, aumentando el interés y el enfoque en la mesa. El juego es compartido y colaborativo con la carga del GM, por lo que hay muchas oportunidades para que los jugadores tomen la narrativa para describir sus acciones. Un punto de finalización de campaña al que el juego se está construyendo, manteniendo el juego enfocado y temático para el entorno de la caballería romántica.
Citas de Jugadores de Prueba y Lectores
Como alguien que lee muchos RPG menos conocidos, Knight es simultáneamente uno de los juegos de rol más interesantes e innovadores, pero fundamentalmente fáciles de entender que he leído en un tiempo. También se adapta bien a una nicho menos explorado de RPG de fantasía y uno que me fascina. - Riley Fue un verdadero placer leer Knight. Me llenó de sentimientos nostálgicos sobre el Rey Arturo cuando era pequeño. Jugamos un juego de prueba y nos divertimos mucho. Fue como ver Excalibur, pero en nuestra mesa. Disfruté mucho esto y no puedo esperar para dirigir este juego para otras personas. - Shayne @ Bea_DnD
Me sorprendió mucho lo accesible que es Knight, sin sacrificar el juego de rol y la agencia. Knight realmente hace un gran trabajo al hacerte sentir parte del gran cuadro, y eres más que un solo personaje y puedes traer un cambio real a tu mundo. - Luke Knight es construcción de mundos colaborativa y narración.
El ritmo es engañosamente relajado para un juego tan atractivo y peligroso. Nunca he sentido que he logrado tanto sin recoger XP o botín. ¡La gloria y la reputación son recompensas mucho mejores! - Brett Inmediatamente
Me cautivó la contribución directa a un mapa de juego en expansión y la continuación de la historia a través de árboles genealógicos. Como novato en TTRPG, KNIGHT proporcionó un sistema gratificante, simple y divertido. Estoy ansioso por ver cómo se desarrollan los dramas de la Casa en la campaña. - Sam A
Segunda Edición
El juego original ya ha sido financiado con éxito y realizado. Para aquellos que compraron el original, hay adiciones y mejoras significativas que enriquecerán su juego. 40 páginas adicionales con mejoras de diseño, contenido y artísticas. Mayor claridad sobre la gloria, la magia, la fe y las religiones paganas en Avalon. Orientación para el marco de campaña de las Tres Edades. Orientación sobre cómo integrar magia y caballeros mágicos en el juego. Un modelo de campaña Great Penllew, eliminando las tres edades y jugando a través de todo el juego. Reglas solitarias ahora integradas en el libro. Reglas de batalla en tarjetas ahora integradas en el libro. Una difusión al final del libro diseñada para mantener todas las reglas en dos páginas para referencia durante la fase del Feudo.
¿De dónde proviene este juego?
Soy Mark, y este juego ha estado en desarrollo durante varios años. Buscaba un juego sobre caballeros y dinastías. Después de leer los otros juegos en el entorno, pero no encontrar ninguno que fuera exactamente lo que buscaba, decidí combinar algunos de los elementos de resolución rápida de dados del campo OSR con la narración improvisada que proviene del juego narrativo. Como me encantan juegos como Blades in the Dark, vi mucho potencial en dividir el juego en fases y añadí la construcción de mundos compartida inicialmente como ayuda al juego, y descubrí que esto enfocó significativamente el juego en cosas que a los jugadores les encantaban. Lo que había creado rápidamente cobró vida propia, con una serie de pruebas de juego exitosas y jugadores entusiastas. Pronto me encontré aprendiendo programas de diseño y las bases del diseño visual, y finalmente, después de muchos meses de aprendizaje y comprensión del negocio de la escritura y la impresión, está hecho.
Libro encuadernado a color A5 de 120 páginas
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 39__PH_1__ veces | |
¡Salve y bienvenido, Caballero! Knight es un juego de rol y narración con reglas ligeras, inspirado en las romances arturianas. Se basa en mitos galeses, un Rey que fue y será, y otras fantásticas historias de caballería romántica. En este juego, tus jugadores son caballeros. Quizás sean un caballero de torneo valiente, un hábil cazador o un maestro de la lore oculta. Quizás sean honorables hasta el extremo, o un vil plebeyo, dispuesto a hacer lo que sea necesario por el bien común. Cada jugador tiene una casa, un feudo y una familia que los apoya, pero tienen sueños, ambiciones e historias propias que afectan la narración. Quienquiera que creen, tus jugadores son parte de Avalon, una tierra fantástica de magia y mito. Pueden matar monstruos, repeler asaltantes, descubrir tramas siniestras, cortejar a una persona en nombre de otra para asegurar una alianza, o morir en un duelo con su verdadero amor.
Lo que une a tus caballeros es un símbolo de esperanza: la Alta Reina, Caellia PenLlew. En una tierra asediada por males grandes y pequeños, ¿serán ustedes los caballeros que salven Avalon?
Este juego está diseñado para dar la bienvenida a cualquiera que desee ponerse una armadura y luchar por la gloria. No hay limitaciones en el entorno o la lore, con muchos tipos de fe, ideales, sexualidad y género que pueden funcionar dentro del entorno. Una parte importante del juego es que su primer personaje no es el último. Este es un juego de dinastía, y a medida que los caballeros envejecen, se retiran o mueren, asumirán el manto del próximo heredero de la casa. Solo después de haber jugado tres generaciones se termina la campaña.
Las reglas de Knight son un sistema simple y moderno que combina elementos de Into the Odd con principios de narración de los juegos Powered by the Apocalypse y Forged in the Dark. Las reglas están diseñadas para ser simples, rápidas y no requieren referencias durante el juego, y se centran en la colaboración de los jugadores y la aportación narrativa. La resolución de conflictos y la cantidad de efecto es rápida, tirando solo dos dados, con los jugadores involucrados en la narración de sus acciones.
Características de KNIGHT
Las principales diferencias con otros juegos son: una mezcla entre aventuras más tradicionales y creación de mundos compartidos, donde los jugadores y el GM tiran en una mesa y cuentan historias sobre su dinastía que a su vez crean más aventuras. Un sistema de preparación ligero, donde los jugadores y el GM comparten la responsabilidad de las acciones y eventos de los NPC del mundo, sugiriendo nuevamente posibles futuras misiones y conflictos de interés que han creado, aumentando el interés y el enfoque en la mesa. El juego es compartido y colaborativo con la carga del GM, por lo que hay muchas oportunidades para que los jugadores tomen la narrativa para describir sus acciones. Un punto de finalización de campaña al que el juego se está construyendo, manteniendo el juego enfocado y temático para el entorno de la caballería romántica.
Citas de Jugadores de Prueba y Lectores
Como alguien que lee muchos RPG menos conocidos, Knight es simultáneamente uno de los juegos de rol más interesantes e innovadores, pero fundamentalmente fáciles de entender que he leído en un tiempo. También se adapta bien a una nicho menos explorado de RPG de fantasía y uno que me fascina. - Riley Fue un verdadero placer leer Knight. Me llenó de sentimientos nostálgicos sobre el Rey Arturo cuando era pequeño. Jugamos un juego de prueba y nos divertimos mucho. Fue como ver Excalibur, pero en nuestra mesa. Disfruté mucho esto y no puedo esperar para dirigir este juego para otras personas. - Shayne @ Bea_DnD
Me sorprendió mucho lo accesible que es Knight, sin sacrificar el juego de rol y la agencia. Knight realmente hace un gran trabajo al hacerte sentir parte del gran cuadro, y eres más que un solo personaje y puedes traer un cambio real a tu mundo. - Luke Knight es construcción de mundos colaborativa y narración.
El ritmo es engañosamente relajado para un juego tan atractivo y peligroso. Nunca he sentido que he logrado tanto sin recoger XP o botín. ¡La gloria y la reputación son recompensas mucho mejores! - Brett Inmediatamente
Me cautivó la contribución directa a un mapa de juego en expansión y la continuación de la historia a través de árboles genealógicos. Como novato en TTRPG, KNIGHT proporcionó un sistema gratificante, simple y divertido. Estoy ansioso por ver cómo se desarrollan los dramas de la Casa en la campaña. - Sam A
Segunda Edición
El juego original ya ha sido financiado con éxito y realizado. Para aquellos que compraron el original, hay adiciones y mejoras significativas que enriquecerán su juego. 40 páginas adicionales con mejoras de diseño, contenido y artísticas. Mayor claridad sobre la gloria, la magia, la fe y las religiones paganas en Avalon. Orientación para el marco de campaña de las Tres Edades. Orientación sobre cómo integrar magia y caballeros mágicos en el juego. Un modelo de campaña Great Penllew, eliminando las tres edades y jugando a través de todo el juego. Reglas solitarias ahora integradas en el libro. Reglas de batalla en tarjetas ahora integradas en el libro. Una difusión al final del libro diseñada para mantener todas las reglas en dos páginas para referencia durante la fase del Feudo.
¿De dónde proviene este juego?
Soy Mark, y este juego ha estado en desarrollo durante varios años. Buscaba un juego sobre caballeros y dinastías. Después de leer los otros juegos en el entorno, pero no encontrar ninguno que fuera exactamente lo que buscaba, decidí combinar algunos de los elementos de resolución rápida de dados del campo OSR con la narración improvisada que proviene del juego narrativo. Como me encantan juegos como Blades in the Dark, vi mucho potencial en dividir el juego en fases y añadí la construcción de mundos compartida inicialmente como ayuda al juego, y descubrí que esto enfocó significativamente el juego en cosas que a los jugadores les encantaban. Lo que había creado rápidamente cobró vida propia, con una serie de pruebas de juego exitosas y jugadores entusiastas. Pronto me encontré aprendiendo programas de diseño y las bases del diseño visual, y finalmente, después de muchos meses de aprendizaje y comprensión del negocio de la escritura y la impresión, está hecho.
Libro encuadernado a color A5 de 120 páginas
| mecanica: | |
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