|
|
|
|
|
Witaj i dobrze spotkać, Rycerzu! Knight to gra fabularna i opowiadawcza z lekkimi zasadami, inspirowana romansami arturiańskimi. Czerpie inspirację z walijskich mitów, z Króla, który był i będzie, oraz innych fantastycznych opowieści o romantycznej rycerskości. W tej grze twoi gracze są rycerzami. Może są dzielnym rycerzem turniejowym, zręcznym myśliwym lub mistrzem okultystycznej wiedzy. Może są honorowi do przesady, lub niskim chłopem, gotowym zrobić wszystko, co potrzebne dla większego dobra. Każdy gracz ma dom, feuda i rodzinę, która ich wspiera, ale mają też marzenia, ambicje i własne historie, które wpływają na narrację. Kogo by nie stworzyli, twoi gracze są częścią Avalon - fantastycznej krainy magii i mitu. Mogą zabijać potwory, odpierać najeźdźców, odkrywać złowieszcze intrygi, zalecać się do kogoś w imieniu innej osoby, aby zapewnić sojusz, lub zginąć w pojedynku z prawdziwą miłością.
To, co łączy twoich rycerzy, to symbol nadziei - Wysoka Królowa, Caellia PenLlew. W krainie dręczonej przez zło zarówno duże, jak i małe, czy będziecie rycerzami, którzy uratują Avalon?
Ta gra jest zaprojektowana, aby przyjąć każdego, kto chce założyć zbroję i walczyć o chwałę. Nie ma ograniczeń w ustawieniu ani w lore, z wieloma rodzajami wiary, ideałów, seksualności i płci, które mogą funkcjonować w tym świecie. Ważną częścią gry jest to, że ich pierwsza postać nie jest ich ostatnią. To gra o dynastii, a gdy rycerze się starzeją, przechodzą na emeryturę lub umierają, przejmą dziedzictwo następnego spadkobiercy domu. Tylko po zagraniu trzech pokoleń kampania się kończy.
Reguły Knight to prosty, nowoczesny system, który łączy elementy Into the Odd z zasadami narracyjnymi z gier Powered by the Apocalypse i Forged in the Dark. Zasady są zaprojektowane tak, aby były proste, szybkie i nie wymagały odniesień w trakcie gry, koncentrując się na współpracy graczy i wkładzie narracyjnym. Rozwiązanie konfliktów i ilość efektu jest szybka, rzucając tylko dwa kości, a gracze są zaangażowani w narrację swoich działań.
Cechy KNIGHT
Kluczowe różnice w porównaniu z innymi grami to - mieszanka bardziej tradycyjnych przygód i wspólnej kreacji świata, gdzie gracze i MG rzucają na stole i opowiadają historie o swojej dynastii, które z kolei tworzą więcej przygód. Lekki system przygotowań, w którym gracze i MG dzielą odpowiedzialność za działania i wydarzenia NPC w świecie - ponownie, sugerując potencjalne przyszłe misje i konflikty interesów, które stworzyli - zwiększając zainteresowanie i skupienie przy stole. Gra jest wspólna i współpraca z obciążeniem MG, więc jest wiele okazji dla graczy, aby przejąć narrację, aby opisać swoje działania. Punkt zakończenia kampanii, do którego gra dąży, utrzymuje grę skoncentrowaną i tematyczną dla ustawienia romantycznej rycerskości.
Cytaty od testerów i czytelników
Jako ktoś, kto czyta wiele mniej znanych RPG, Knight jest jednocześnie jednym z najciekawszych i innowacyjnych, ale zasadniczo łatwych do zrozumienia RPG, które czytałem od dłuższego czasu. Dobrze wpisuje się również w mniej eksplorowaną niszę RPG fantasy, która mnie fascynuje. - Riley To była prawdziwa przyjemność przeczytać Knight. Napełniło mnie to nostalgicznymi uczuciami o Królu Arturze, gdy byłem mały. Graliśmy w grę testową i bardzo się nią cieszyliśmy. To było jak oglądanie Excalibura, ale przy naszym stole. Bardzo mi się to podobało i nie mogę się doczekać, aby prowadzić tę grę dla innych. - Shayne @ Bea_DnD
Byłem naprawdę zaskoczony, jak dostępny jest Knight, nie rezygnując z gry fabularnej i agencji. Knight naprawdę świetnie radzi sobie z tym, abyś czuł się częścią większej całości, a jesteś więcej niż jedną postacią i możesz wprowadzić prawdziwą zmianę w swoim świecie. - Luke Knight to współpraca w budowaniu świata i opowiadaniu historii.
Tempo jest zwodniczo zrelaksowane jak na tak angażującą i niebezpieczną grę. Nigdy nie czułem, że osiągnąłem tak wiele, nie zbierając XP ani łupów. Chwała i reputacja to znacznie lepsze nagrody! - Brett Natychmiast
Byłem zafascynowany bezpośrednim wkładem w rozwijającą się mapę gry i kontynuację historii poprzez drzewa genealogiczne. Jako nowicjusz w TTRPG, KNIGHT zapewnił satysfakcjonujący, prosty i zabawny system. Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak rozwiną się dramaty Domu w kampanii. - Sam A
Druga Edycja
Oryginalna gra została już pomyślnie sfinansowana i zrealizowana. Dla tych, którzy kupili oryginał, są znaczące dodatki i ulepszenia, które wzbogacą twoją grę. Dodatkowe 40 stron z ulepszeniami układu, treści i artystycznymi. Dodatkowa klarowność dotycząca chwały, magii, wiary i religii pogańskich w Avalon. Wskazówki dotyczące ram kampanii Trzech Wieków. Wskazówki dotyczące integracji magii i magicznych rycerzy do gry. Model kampanii Great Penllew, usuwający trzy wieki i grający przez całą grę. Zasady solowe teraz zintegrowane w książce. Zasady walki na kartach indeksowych teraz zintegrowane w książce. Rozkład na końcu książki zaprojektowany, aby utrzymać wszystkie zasady na dwóch stronach do odniesienia podczas fazy Feudu.
Skąd pochodzi ta gra?
Jestem Mark, a ta gra powstawała przez kilka lat! Szukałem gry o rycerzach i dynastiach. Po przeczytaniu innych gier w tym świecie, ale nie znajdując żadnej, która byłaby dokładnie tym, czego szukałem, postanowiłem połączyć niektóre z szybkich rozwiązań rzutowych z dziedziny OSR z improwizowaną narracją, która pochodzi z gier narracyjnych. Ponieważ uwielbiam gry takie jak Blades in the Dark, dostrzegłem wiele potencjału w podzieleniu gry na fazy i dodałem wspólne budowanie świata początkowo jako pomoc do gry - i odkryłem, że to znacząco skupiło grę na rzeczach, które gracze kochali. To, co stworzyłem, szybko zyskało własne życie, z wieloma udanymi testami i podekscytowanymi graczami. Wkrótce znalazłem się ucząc programów do układania i podstaw projektowania wizualnego, a ostatecznie, po wielu miesiącach nauki i zrozumienia branży pisarskiej i drukarskiej, jest to gotowe.
Książka w twardej oprawie A5, 120 stron w kolorze
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 39__TOK_1__ razy | |
Witaj i dobrze spotkać, Rycerzu! Knight to gra fabularna i opowiadawcza z lekkimi zasadami, inspirowana romansami arturiańskimi. Czerpie inspirację z walijskich mitów, z Króla, który był i będzie, oraz innych fantastycznych opowieści o romantycznej rycerskości. W tej grze twoi gracze są rycerzami. Może są dzielnym rycerzem turniejowym, zręcznym myśliwym lub mistrzem okultystycznej wiedzy. Może są honorowi do przesady, lub niskim chłopem, gotowym zrobić wszystko, co potrzebne dla większego dobra. Każdy gracz ma dom, feuda i rodzinę, która ich wspiera, ale mają też marzenia, ambicje i własne historie, które wpływają na narrację. Kogo by nie stworzyli, twoi gracze są częścią Avalon - fantastycznej krainy magii i mitu. Mogą zabijać potwory, odpierać najeźdźców, odkrywać złowieszcze intrygi, zalecać się do kogoś w imieniu innej osoby, aby zapewnić sojusz, lub zginąć w pojedynku z prawdziwą miłością.
To, co łączy twoich rycerzy, to symbol nadziei - Wysoka Królowa, Caellia PenLlew. W krainie dręczonej przez zło zarówno duże, jak i małe, czy będziecie rycerzami, którzy uratują Avalon?
Ta gra jest zaprojektowana, aby przyjąć każdego, kto chce założyć zbroję i walczyć o chwałę. Nie ma ograniczeń w ustawieniu ani w lore, z wieloma rodzajami wiary, ideałów, seksualności i płci, które mogą funkcjonować w tym świecie. Ważną częścią gry jest to, że ich pierwsza postać nie jest ich ostatnią. To gra o dynastii, a gdy rycerze się starzeją, przechodzą na emeryturę lub umierają, przejmą dziedzictwo następnego spadkobiercy domu. Tylko po zagraniu trzech pokoleń kampania się kończy.
Reguły Knight to prosty, nowoczesny system, który łączy elementy Into the Odd z zasadami narracyjnymi z gier Powered by the Apocalypse i Forged in the Dark. Zasady są zaprojektowane tak, aby były proste, szybkie i nie wymagały odniesień w trakcie gry, koncentrując się na współpracy graczy i wkładzie narracyjnym. Rozwiązanie konfliktów i ilość efektu jest szybka, rzucając tylko dwa kości, a gracze są zaangażowani w narrację swoich działań.
Cechy KNIGHT
Kluczowe różnice w porównaniu z innymi grami to - mieszanka bardziej tradycyjnych przygód i wspólnej kreacji świata, gdzie gracze i MG rzucają na stole i opowiadają historie o swojej dynastii, które z kolei tworzą więcej przygód. Lekki system przygotowań, w którym gracze i MG dzielą odpowiedzialność za działania i wydarzenia NPC w świecie - ponownie, sugerując potencjalne przyszłe misje i konflikty interesów, które stworzyli - zwiększając zainteresowanie i skupienie przy stole. Gra jest wspólna i współpraca z obciążeniem MG, więc jest wiele okazji dla graczy, aby przejąć narrację, aby opisać swoje działania. Punkt zakończenia kampanii, do którego gra dąży, utrzymuje grę skoncentrowaną i tematyczną dla ustawienia romantycznej rycerskości.
Cytaty od testerów i czytelników
Jako ktoś, kto czyta wiele mniej znanych RPG, Knight jest jednocześnie jednym z najciekawszych i innowacyjnych, ale zasadniczo łatwych do zrozumienia RPG, które czytałem od dłuższego czasu. Dobrze wpisuje się również w mniej eksplorowaną niszę RPG fantasy, która mnie fascynuje. - Riley To była prawdziwa przyjemność przeczytać Knight. Napełniło mnie to nostalgicznymi uczuciami o Królu Arturze, gdy byłem mały. Graliśmy w grę testową i bardzo się nią cieszyliśmy. To było jak oglądanie Excalibura, ale przy naszym stole. Bardzo mi się to podobało i nie mogę się doczekać, aby prowadzić tę grę dla innych. - Shayne @ Bea_DnD
Byłem naprawdę zaskoczony, jak dostępny jest Knight, nie rezygnując z gry fabularnej i agencji. Knight naprawdę świetnie radzi sobie z tym, abyś czuł się częścią większej całości, a jesteś więcej niż jedną postacią i możesz wprowadzić prawdziwą zmianę w swoim świecie. - Luke Knight to współpraca w budowaniu świata i opowiadaniu historii.
Tempo jest zwodniczo zrelaksowane jak na tak angażującą i niebezpieczną grę. Nigdy nie czułem, że osiągnąłem tak wiele, nie zbierając XP ani łupów. Chwała i reputacja to znacznie lepsze nagrody! - Brett Natychmiast
Byłem zafascynowany bezpośrednim wkładem w rozwijającą się mapę gry i kontynuację historii poprzez drzewa genealogiczne. Jako nowicjusz w TTRPG, KNIGHT zapewnił satysfakcjonujący, prosty i zabawny system. Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak rozwiną się dramaty Domu w kampanii. - Sam A
Druga Edycja
Oryginalna gra została już pomyślnie sfinansowana i zrealizowana. Dla tych, którzy kupili oryginał, są znaczące dodatki i ulepszenia, które wzbogacą twoją grę. Dodatkowe 40 stron z ulepszeniami układu, treści i artystycznymi. Dodatkowa klarowność dotycząca chwały, magii, wiary i religii pogańskich w Avalon. Wskazówki dotyczące ram kampanii Trzech Wieków. Wskazówki dotyczące integracji magii i magicznych rycerzy do gry. Model kampanii Great Penllew, usuwający trzy wieki i grający przez całą grę. Zasady solowe teraz zintegrowane w książce. Zasady walki na kartach indeksowych teraz zintegrowane w książce. Rozkład na końcu książki zaprojektowany, aby utrzymać wszystkie zasady na dwóch stronach do odniesienia podczas fazy Feudu.
Skąd pochodzi ta gra?
Jestem Mark, a ta gra powstawała przez kilka lat! Szukałem gry o rycerzach i dynastiach. Po przeczytaniu innych gier w tym świecie, ale nie znajdując żadnej, która byłaby dokładnie tym, czego szukałem, postanowiłem połączyć niektóre z szybkich rozwiązań rzutowych z dziedziny OSR z improwizowaną narracją, która pochodzi z gier narracyjnych. Ponieważ uwielbiam gry takie jak Blades in the Dark, dostrzegłem wiele potencjału w podzieleniu gry na fazy i dodałem wspólne budowanie świata początkowo jako pomoc do gry - i odkryłem, że to znacząco skupiło grę na rzeczach, które gracze kochali. To, co stworzyłem, szybko zyskało własne życie, z wieloma udanymi testami i podekscytowanymi graczami. Wkrótce znalazłem się ucząc programów do układania i podstaw projektowania wizualnego, a ostatecznie, po wielu miesiącach nauki i zrozumienia branży pisarskiej i drukarskiej, jest to gotowe.
Książka w twardej oprawie A5, 120 stron w kolorze
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 39__TOK_1__ razy | |