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Knight Rpg 2nd. Edition

Éditeur: Armoured Games
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Knight Rpg 2nd. Edition
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Descriptif Descriptif

Salutations et bien rencontré, Chevalier ! Knight est un jeu de rôle et de narration avec des règles légères, inspiré des romances arthuriennes. Il s'inspire des mythes gallois, d'un Roi qui a été et sera, et d'autres contes fantastiques de chevalerie romantique. Dans ce jeu, vos joueurs sont des chevaliers. Peut-être qu'ils sont un chevalier de tournoi valeureux, un habile chasseur ou un maître de la lore occulte. Peut-être sont-ils honorables à l'excès, ou un vilain paysan, prêt à faire tout ce qui est nécessaire pour le bien commun. Chaque joueur a une maison, un fief et une famille qui les soutient, mais a des rêves, des ambitions et des histoires qui influencent la narration. Quoi qu'ils créent, vos joueurs font partie d'Avalon - une terre fantastique de magie et de mythe. Ils peuvent tuer des monstres, repousser des pillards, découvrir des complots sinistres, courtiser une personne pour le compte d'une autre pour garantir une alliance, ou mourir dans un duel avec leur véritable amour.

Ce qui unit vos chevaliers est un symbole d'espoir - la Haute Reine, Caellia PenLlew. Dans une terre assiégée par des maux grands et petits, serez-vous les chevaliers qui sauveront Avalon ?

Ce jeu est conçu pour accueillir tous ceux qui souhaitent revêtir une armure et se battre pour la gloire. Il n'y a pas de limitations dans l'environnement ou le lore, avec de nombreux types de foi, d'idéaux, de sexualité et de genre pouvant fonctionner dans l'environnement. Une partie importante du jeu est que leur premier personnage n'est pas le dernier. C'est un jeu de dynastie, et à mesure que les chevaliers vieillissent, prennent leur retraite ou meurent, ils prendront le manteau du prochain héritier de la maison. Ce n'est qu'après avoir joué trois générations que la campagne est terminée.

Les règles de Knight sont un système simple et moderne qui combine des éléments d'Into the Odd avec des principes de narration des jeux Powered by the Apocalypse et Forged in the Dark. Les règles sont conçues pour être simples, rapides et ne nécessitent aucun référentiel pendant le jeu, et se concentrent sur la collaboration des joueurs et l'apport narratif. La résolution des conflits et le montant de l'effet sont rapides, ne lançant que deux dés, les joueurs étant impliqués dans la narration de leurs actions.

Caractéristiques de KNIGHT

  • Règles simples et faciles à comprendre qui ne nécessitent pas de référence pendant les moments de tension ou d'action.
  • Un jeu sur la narration ensemble, où tous les joueurs contribuent à construire le monde et les personnes à l'intérieur qui deviennent à leur tour le centre des futures aventures. Une campagne se déroulant sur plusieurs générations, où les histoires sont racontées sur des années et des décennies.
  • Une carte partagée créée au cours de la campagne pour aider à construire un monde de chevaliers, de gloire et d'honneur.
  • Des œuvres d'art époustouflantes et évocatrices de peintres classiques pour aider à imaginer l'île d'Avalon et son peuple.
  • Une feuille de Maison, où vous créez une carte de votre propre fief et suivez les membres de votre foyer et les aventures qu'ils ont.
  • Règles de bataille sur carte index optionnelles pour ceux qui aiment jouer leurs batailles sur la table.
  • Styles de jeu multiples - une campagne de 3 âges, une campagne de 80 ans et un jeu en solo.
  • Règles optionnelles pour aider à s'adapter aux besoins de votre table.
  • Un jeu pour le MJ axé sur l'histoire. Knight est conçu selon des principes modernes de jeu narratif d'implication et de collaboration des joueurs.
  • Gérer Knight est aussi simple que de prendre l'action prévue des joueurs, de choisir les dés qu'ils lanceront en fonction de la situation dans laquelle ils se trouvent, et d'utiliser les résultats des dés pour présenter une narration.

Les principales différences par rapport à d'autres jeux sont - un mélange entre l'aventure plus traditionnelle et la création de mondes partagés, où les joueurs et le MJ lancent sur une table et racontent des histoires sur leur dynastie qui à leur tour créent plus d'aventures. Un système de préparation léger, où les joueurs et le MJ partagent la responsabilité des actions et des événements des PNJ du monde - encore une fois, suggérant des quêtes futures potentielles et des conflits d'intérêts qu'ils ont créés - augmentant l'intérêt et le focus à la table. Le jeu est partagé et collaboratif avec la charge du MJ, donc il y a de nombreuses opportunités pour les joueurs de prendre la narration pour décrire leurs actions. Un point de conclusion de campagne auquel le jeu se construit, gardant le jeu concentré et thématique pour l'environnement de la chevalerie romantique.

Citations des testeurs et des lecteurs

En tant que personne qui lit beaucoup de RPG moins connus, Knight est à la fois l'un des jeux de rôle les plus intéressants et innovants, mais fondamentalement faciles à comprendre que j'ai lus depuis un certain temps. Il s'inscrit également bien dans une niche moins explorée des RPG fantasy et une qui me fascine. - Riley C'était un vrai plaisir de lire Knight. Cela m'a rempli de sentiments nostalgiques à propos du Roi Arthur quand j'étais petit. Nous avons joué à un jeu de test et nous nous sommes beaucoup amusés. C'était comme regarder Excalibur, mais à notre table. J'ai vraiment apprécié cela et j'ai hâte de gérer ce jeu pour d'autres personnes. - Shayne @ Bea_DnD

J'ai été vraiment surpris de voir à quel point Knight est accessible, sans sacrifier le jeu de rôle et l'agence. Knight fait vraiment un excellent travail pour vous faire sentir partie du grand tableau, et vous êtes plus qu'un seul personnage et pouvez apporter un véritable changement à votre monde. - Luke Knight est une construction de monde collaborative et une narration.

Le rythme est trompeusement détendu pour un jeu aussi engageant et dangereux. Je n'ai jamais eu l'impression d'avoir accompli autant sans collecter d'XP ou de butin. La gloire et la réputation sont de bien meilleures récompenses ! - Brett Immédiatement

J'ai été captivé par la contribution directe à une carte de jeu en expansion et à la continuité de l'histoire à travers les arbres généalogiques. En tant que novice du TTRPG, KNIGHT a fourni un système gratifiant, simple et amusant. J'ai hâte de voir comment se déroulent les drames de la Maison dans la campagne. - Sam A

Deuxième Édition

Le jeu original a déjà été financé avec succès et réalisé. Pour ceux qui ont acheté l'original, il y a des ajouts et des améliorations significatifs qui enrichiront votre jeu. 40 pages supplémentaires avec des améliorations de mise en page, de contenu et artistiques. Une clarté supplémentaire concernant la gloire, la magie, la foi et les religions païennes à Avalon. Orientation pour le cadre de campagne des Trois Âges. Orientation sur la façon d'intégrer la magie et les chevaliers magiques dans le jeu. Un modèle de campagne Great Penllew, supprimant les trois âges et jouant à travers l'ensemble du jeu. Règles solitaires désormais intégrées dans le livre. Règles de bataille sur carte index désormais intégrées dans le livre. Une diffusion à la fin du livre conçue pour garder toutes les règles sur deux pages pour référence pendant la phase du Fief.

D'où vient ce jeu ?

Je suis Mark, et ce jeu a été en préparation pendant plusieurs années ! Je cherchais un jeu sur les chevaliers et les dynasties. Après avoir lu les autres jeux dans l'environnement, mais n'en trouvant aucun qui soit exactement ce que je cherchais, j'ai décidé de combiner certains des éléments de résolution rapide des dés du domaine OSR avec la narration improvisée qui découle du jeu narratif. Comme j'aime des jeux comme Blades in the Dark, j'ai vu beaucoup de potentiel à diviser le jeu en phases et j'ai ajouté la construction de monde partagée initialement comme aide au jeu - et j'ai découvert que cela a significativement focalisé le jeu sur des choses que les joueurs aimaient. Ce que j'avais créé a rapidement pris vie, avec un certain nombre de playtests réussis et des joueurs enthousiastes. Assez rapidement, je me suis retrouvé à apprendre des programmes de mise en page et les bases du design visuel, et finalement, après de nombreux mois d'apprentissage et de compréhension du secteur de l'écriture et de l'impression, c'est fait.

Livre relié en couleur A5 de 120 pages

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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Descriptif Descriptif

Salutations et bien rencontré, Chevalier ! Knight est un jeu de rôle et de narration avec des règles légères, inspiré des romances arthuriennes. Il s'inspire des mythes gallois, d'un Roi qui a été et sera, et d'autres contes fantastiques de chevalerie romantique. Dans ce jeu, vos joueurs sont des chevaliers. Peut-être qu'ils sont un chevalier de tournoi valeureux, un habile chasseur ou un maître de la lore occulte. Peut-être sont-ils honorables à l'excès, ou un vilain paysan, prêt à faire tout ce qui est nécessaire pour le bien commun. Chaque joueur a une maison, un fief et une famille qui les soutient, mais a des rêves, des ambitions et des histoires qui influencent la narration. Quoi qu'ils créent, vos joueurs font partie d'Avalon - une terre fantastique de magie et de mythe. Ils peuvent tuer des monstres, repousser des pillards, découvrir des complots sinistres, courtiser une personne pour le compte d'une autre pour garantir une alliance, ou mourir dans un duel avec leur véritable amour.

Ce qui unit vos chevaliers est un symbole d'espoir - la Haute Reine, Caellia PenLlew. Dans une terre assiégée par des maux grands et petits, serez-vous les chevaliers qui sauveront Avalon ?

Ce jeu est conçu pour accueillir tous ceux qui souhaitent revêtir une armure et se battre pour la gloire. Il n'y a pas de limitations dans l'environnement ou le lore, avec de nombreux types de foi, d'idéaux, de sexualité et de genre pouvant fonctionner dans l'environnement. Une partie importante du jeu est que leur premier personnage n'est pas le dernier. C'est un jeu de dynastie, et à mesure que les chevaliers vieillissent, prennent leur retraite ou meurent, ils prendront le manteau du prochain héritier de la maison. Ce n'est qu'après avoir joué trois générations que la campagne est terminée.

Les règles de Knight sont un système simple et moderne qui combine des éléments d'Into the Odd avec des principes de narration des jeux Powered by the Apocalypse et Forged in the Dark. Les règles sont conçues pour être simples, rapides et ne nécessitent aucun référentiel pendant le jeu, et se concentrent sur la collaboration des joueurs et l'apport narratif. La résolution des conflits et le montant de l'effet sont rapides, ne lançant que deux dés, les joueurs étant impliqués dans la narration de leurs actions.

Caractéristiques de KNIGHT

  • Règles simples et faciles à comprendre qui ne nécessitent pas de référence pendant les moments de tension ou d'action.
  • Un jeu sur la narration ensemble, où tous les joueurs contribuent à construire le monde et les personnes à l'intérieur qui deviennent à leur tour le centre des futures aventures. Une campagne se déroulant sur plusieurs générations, où les histoires sont racontées sur des années et des décennies.
  • Une carte partagée créée au cours de la campagne pour aider à construire un monde de chevaliers, de gloire et d'honneur.
  • Des œuvres d'art époustouflantes et évocatrices de peintres classiques pour aider à imaginer l'île d'Avalon et son peuple.
  • Une feuille de Maison, où vous créez une carte de votre propre fief et suivez les membres de votre foyer et les aventures qu'ils ont.
  • Règles de bataille sur carte index optionnelles pour ceux qui aiment jouer leurs batailles sur la table.
  • Styles de jeu multiples - une campagne de 3 âges, une campagne de 80 ans et un jeu en solo.
  • Règles optionnelles pour aider à s'adapter aux besoins de votre table.
  • Un jeu pour le MJ axé sur l'histoire. Knight est conçu selon des principes modernes de jeu narratif d'implication et de collaboration des joueurs.
  • Gérer Knight est aussi simple que de prendre l'action prévue des joueurs, de choisir les dés qu'ils lanceront en fonction de la situation dans laquelle ils se trouvent, et d'utiliser les résultats des dés pour présenter une narration.

Les principales différences par rapport à d'autres jeux sont - un mélange entre l'aventure plus traditionnelle et la création de mondes partagés, où les joueurs et le MJ lancent sur une table et racontent des histoires sur leur dynastie qui à leur tour créent plus d'aventures. Un système de préparation léger, où les joueurs et le MJ partagent la responsabilité des actions et des événements des PNJ du monde - encore une fois, suggérant des quêtes futures potentielles et des conflits d'intérêts qu'ils ont créés - augmentant l'intérêt et le focus à la table. Le jeu est partagé et collaboratif avec la charge du MJ, donc il y a de nombreuses opportunités pour les joueurs de prendre la narration pour décrire leurs actions. Un point de conclusion de campagne auquel le jeu se construit, gardant le jeu concentré et thématique pour l'environnement de la chevalerie romantique.

Citations des testeurs et des lecteurs

En tant que personne qui lit beaucoup de RPG moins connus, Knight est à la fois l'un des jeux de rôle les plus intéressants et innovants, mais fondamentalement faciles à comprendre que j'ai lus depuis un certain temps. Il s'inscrit également bien dans une niche moins explorée des RPG fantasy et une qui me fascine. - Riley C'était un vrai plaisir de lire Knight. Cela m'a rempli de sentiments nostalgiques à propos du Roi Arthur quand j'étais petit. Nous avons joué à un jeu de test et nous nous sommes beaucoup amusés. C'était comme regarder Excalibur, mais à notre table. J'ai vraiment apprécié cela et j'ai hâte de gérer ce jeu pour d'autres personnes. - Shayne @ Bea_DnD

J'ai été vraiment surpris de voir à quel point Knight est accessible, sans sacrifier le jeu de rôle et l'agence. Knight fait vraiment un excellent travail pour vous faire sentir partie du grand tableau, et vous êtes plus qu'un seul personnage et pouvez apporter un véritable changement à votre monde. - Luke Knight est une construction de monde collaborative et une narration.

Le rythme est trompeusement détendu pour un jeu aussi engageant et dangereux. Je n'ai jamais eu l'impression d'avoir accompli autant sans collecter d'XP ou de butin. La gloire et la réputation sont de bien meilleures récompenses ! - Brett Immédiatement

J'ai été captivé par la contribution directe à une carte de jeu en expansion et à la continuité de l'histoire à travers les arbres généalogiques. En tant que novice du TTRPG, KNIGHT a fourni un système gratifiant, simple et amusant. J'ai hâte de voir comment se déroulent les drames de la Maison dans la campagne. - Sam A

Deuxième Édition

Le jeu original a déjà été financé avec succès et réalisé. Pour ceux qui ont acheté l'original, il y a des ajouts et des améliorations significatifs qui enrichiront votre jeu. 40 pages supplémentaires avec des améliorations de mise en page, de contenu et artistiques. Une clarté supplémentaire concernant la gloire, la magie, la foi et les religions païennes à Avalon. Orientation pour le cadre de campagne des Trois Âges. Orientation sur la façon d'intégrer la magie et les chevaliers magiques dans le jeu. Un modèle de campagne Great Penllew, supprimant les trois âges et jouant à travers l'ensemble du jeu. Règles solitaires désormais intégrées dans le livre. Règles de bataille sur carte index désormais intégrées dans le livre. Une diffusion à la fin du livre conçue pour garder toutes les règles sur deux pages pour référence pendant la phase du Fief.

D'où vient ce jeu ?

Je suis Mark, et ce jeu a été en préparation pendant plusieurs années ! Je cherchais un jeu sur les chevaliers et les dynasties. Après avoir lu les autres jeux dans l'environnement, mais n'en trouvant aucun qui soit exactement ce que je cherchais, j'ai décidé de combiner certains des éléments de résolution rapide des dés du domaine OSR avec la narration improvisée qui découle du jeu narratif. Comme j'aime des jeux comme Blades in the Dark, j'ai vu beaucoup de potentiel à diviser le jeu en phases et j'ai ajouté la construction de monde partagée initialement comme aide au jeu - et j'ai découvert que cela a significativement focalisé le jeu sur des choses que les joueurs aimaient. Ce que j'avais créé a rapidement pris vie, avec un certain nombre de playtests réussis et des joueurs enthousiastes. Assez rapidement, je me suis retrouvé à apprendre des programmes de mise en page et les bases du design visuel, et finalement, après de nombreux mois d'apprentissage et de compréhension du secteur de l'écriture et de l'impression, c'est fait.

Livre relié en couleur A5 de 120 pages

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