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Knight Rpg 2nd. Edition

Editora: Armoured Games
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Knight Rpg 2nd. Edition
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Descrição Descrição

Saudações e bem-vindo, Cavaleiro! Knight é um jogo de contar histórias e de interpretação de papéis com regras leves, inspirado nas romances arturianos. É inspirado em mitos galeses, um Rei que foi e será, e outras histórias fantásticas de cavalaria romântica. Neste jogo, seus jogadores são cavaleiros. Talvez eles sejam um cavaleiro de torneio valoroso, um caçador habilidoso ou um mestre do conhecimento oculto. Talvez sejam honoráveis até demais, ou um plebeu vil, disposto a fazer o que for necessário pelo bem maior. Cada jogador tem uma casa, um feudo e uma família que os apoia, mas tem sonhos, ambições e histórias próprias que afetam a narrativa. Quem quer que eles criem, seus jogadores fazem parte de Avalon - uma terra fantástica de magia e mito. Eles podem matar monstros, repelir invasores, descobrir tramas sinistras, cortejar uma pessoa em nome de outra para garantir uma aliança, ou morrer em um duelo com seu verdadeiro amor.

O que une seus cavaleiros é um símbolo de esperança - a Alta Rainha, Caellia PenLlew. Em uma terra sitiada por males grandes e pequenos, vocês serão os cavaleiros que salvarão Avalon?

Este jogo é projetado para acolher qualquer um que deseje vestir uma armadura e lutar pela glória. Não há limitações no cenário ou na lore, com muitos tipos de fé, ideais, sexualidade e gênero que podem funcionar dentro do cenário. Uma parte importante do jogo é que seu primeiro personagem não é o último. Este é um jogo de dinastia, e à medida que os cavaleiros envelhecem, se aposentam ou morrem, eles assumirão o manto do próximo herdeiro da casa. Somente depois de terem jogado três gerações a campanha termina.

As regras de Knight são um sistema simples e moderno que combina elementos de Into the Odd com princípios de narração dos jogos Powered by the Apocalypse e Forged in the Dark. As regras são projetadas para serem simples, rápidas e não requerem referências durante o jogo, e se concentram na colaboração dos jogadores e na contribuição narrativa. A resolução de conflitos e a quantidade de efeito é rápida, rolando apenas dois dados, com os jogadores envolvidos na narração de suas ações.

Características do KNIGHT

  • Regras diretas e fáceis de entender que não requerem referências durante momentos de tensão ou ação.
  • Um jogo sobre contar uma história juntos, onde todos os jogadores contribuem para construir o mundo e as pessoas dentro dele que, por sua vez, se tornam o foco de futuras aventuras. Uma campanha que se desenrola ao longo de várias gerações, onde as histórias são contadas ao longo de anos e décadas.
  • Um mapa compartilhado criado ao longo da campanha para ajudar a construir um mundo de cavaleiros, glória e honra.
  • Arte impressionante e evocativa de pintores clássicos para ajudar a imaginar a ilha de Avalon e seu povo.
  • Uma folha de Casa, onde você cria um mapa do seu próprio feudo e rastreia os membros de sua casa e as aventuras que eles têm.
  • Regras de batalha opcionais em cartões para aqueles que gostam de jogar suas batalhas na mesa.
  • Múltiplos estilos de jogo - uma campanha de 3 idades, uma campanha de 80 anos e jogo solo.
  • Regras opcionais para ajudar a ajustar às necessidades da sua mesa.
  • Um jogo para o GM focado na história. Knight é projetado sob princípios modernos de jogos de narração de envolvimento e colaboração dos jogadores.
  • Dirigir Knight é tão simples quanto tomar a ação pretendida dos jogadores, escolher os dados que eles rolarão dependendo da situação em que se encontram, e usar os resultados dos dados para apresentar uma narrativa.

As principais diferenças em relação a outros jogos são - uma mistura entre aventuras mais tradicionais e criação de mundos compartilhados, onde jogadores e GM rolam em uma mesa e contam histórias sobre sua dinastia que, por sua vez, criam mais aventuras. Um sistema de preparação leve, onde os jogadores e o GM compartilham a responsabilidade pelas ações e eventos dos NPCs do mundo - novamente, sugerindo potenciais futuras missões e conflitos de interesse que criaram - aumentando o interesse e o foco na mesa. O jogo é compartilhado e colaborativo com a carga do GM, então há muitas oportunidades para os jogadores assumirem a narrativa para descrever suas ações. Um ponto de conclusão da campanha que o jogo está construindo, mantendo o jogo focado e temático para o cenário da cavalaria romântica.

Citações de Testadores e Leitores

Como alguém que lê muitos RPGs menos falados, Knight é simultaneamente um dos jogos de RPG mais interessantes e inovadores, mas fundamentalmente fáceis de entender que li há algum tempo. Também se encaixa bem em um nicho menos explorado de RPG de fantasia e um que me fascina. - Riley Foi um verdadeiro prazer ler Knight. Isso me encheu de sentimentos nostálgicos sobre o Rei Arthur quando eu era pequeno. Jogamos um jogo de teste e nos divertimos muito. Foi como assistir Excalibur, mas na nossa mesa. Eu realmente gostei disso e não posso esperar para dirigir este jogo para outras pessoas. - Shayne @ Bea_DnD

Fiquei realmente surpreso com quão acessível é Knight, sem sacrificar o jogo de papéis e a agência. Knight realmente faz um ótimo trabalho em fazer você se sentir parte do grande quadro, e você é mais do que um único personagem e pode trazer uma mudança real para o seu mundo. - Luke Knight é construção de mundos colaborativa e narração.

O ritmo é enganosamente relaxado para um jogo tão envolvente e perigoso. Nunca senti que consegui tanto sem coletar XP ou loot. Glória e reputação são recompensas muito melhores! - Brett Imediatamente

Fiquei cativado pela contribuição direta para um mapa de jogo em expansão e a continuidade da história através de árvores genealógicas. Como novato em TTRPG, KNIGHT forneceu um sistema gratificante, simples e divertido. Estou ansioso para ver como os dramas da Casa se desenrolam na campanha. - Sam A

Segunda Edição

O jogo original já foi financiado com sucesso e realizado. Para aqueles que compraram o original, há adições e melhorias significativas que enriquecerão seu jogo. 40 páginas adicionais com melhorias de layout, conteúdo e artísticas. Maior clareza sobre glória, magia, fé e religiões pagãs em Avalon. Orientação para a estrutura da campanha das Três Idades. Orientação sobre como integrar magia e cavaleiros mágicos no jogo. Um modelo de campanha Great Penllew, removendo as três idades e jogando através de todo o jogo. Regras solitárias agora integradas no livro. Regras de batalha em cartões agora integradas no livro. Uma difusão no final do livro projetada para manter todas as regras em duas páginas para referência durante a fase do Feudo.

De onde veio este jogo?

Sou Mark, e este jogo está em desenvolvimento há vários anos! Eu estava procurando um jogo sobre cavaleiros e dinastias. Depois de ler os outros jogos no cenário, mas não encontrar nenhum que fosse exatamente o que eu procurava, decidi combinar alguns dos elementos de resolução rápida de dados do campo OSR com a narração improvisada que vem do jogo narrativo. Como eu amo jogos como Blades in the Dark, vi muito potencial em dividir o jogo em fases e adicionei a construção de mundos compartilhada inicialmente como um auxílio ao jogo - e descobri que isso focou significativamente o jogo em coisas que os jogadores amavam. O que eu criei rapidamente ganhou vida própria, com uma série de playtests bem-sucedidos e jogadores entusiasmados. Logo me vi aprendendo programas de layout e as bases do design visual, e finalmente, após muitos meses de aprendizado e compreensão do negócio de escrita e impressão, está feito.

Livro encadernado em cores A5 de 120 páginas

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 39__PH_1__ vezes
Descrição Descrição

Saudações e bem-vindo, Cavaleiro! Knight é um jogo de contar histórias e de interpretação de papéis com regras leves, inspirado nas romances arturianos. É inspirado em mitos galeses, um Rei que foi e será, e outras histórias fantásticas de cavalaria romântica. Neste jogo, seus jogadores são cavaleiros. Talvez eles sejam um cavaleiro de torneio valoroso, um caçador habilidoso ou um mestre do conhecimento oculto. Talvez sejam honoráveis até demais, ou um plebeu vil, disposto a fazer o que for necessário pelo bem maior. Cada jogador tem uma casa, um feudo e uma família que os apoia, mas tem sonhos, ambições e histórias próprias que afetam a narrativa. Quem quer que eles criem, seus jogadores fazem parte de Avalon - uma terra fantástica de magia e mito. Eles podem matar monstros, repelir invasores, descobrir tramas sinistras, cortejar uma pessoa em nome de outra para garantir uma aliança, ou morrer em um duelo com seu verdadeiro amor.

O que une seus cavaleiros é um símbolo de esperança - a Alta Rainha, Caellia PenLlew. Em uma terra sitiada por males grandes e pequenos, vocês serão os cavaleiros que salvarão Avalon?

Este jogo é projetado para acolher qualquer um que deseje vestir uma armadura e lutar pela glória. Não há limitações no cenário ou na lore, com muitos tipos de fé, ideais, sexualidade e gênero que podem funcionar dentro do cenário. Uma parte importante do jogo é que seu primeiro personagem não é o último. Este é um jogo de dinastia, e à medida que os cavaleiros envelhecem, se aposentam ou morrem, eles assumirão o manto do próximo herdeiro da casa. Somente depois de terem jogado três gerações a campanha termina.

As regras de Knight são um sistema simples e moderno que combina elementos de Into the Odd com princípios de narração dos jogos Powered by the Apocalypse e Forged in the Dark. As regras são projetadas para serem simples, rápidas e não requerem referências durante o jogo, e se concentram na colaboração dos jogadores e na contribuição narrativa. A resolução de conflitos e a quantidade de efeito é rápida, rolando apenas dois dados, com os jogadores envolvidos na narração de suas ações.

Características do KNIGHT

  • Regras diretas e fáceis de entender que não requerem referências durante momentos de tensão ou ação.
  • Um jogo sobre contar uma história juntos, onde todos os jogadores contribuem para construir o mundo e as pessoas dentro dele que, por sua vez, se tornam o foco de futuras aventuras. Uma campanha que se desenrola ao longo de várias gerações, onde as histórias são contadas ao longo de anos e décadas.
  • Um mapa compartilhado criado ao longo da campanha para ajudar a construir um mundo de cavaleiros, glória e honra.
  • Arte impressionante e evocativa de pintores clássicos para ajudar a imaginar a ilha de Avalon e seu povo.
  • Uma folha de Casa, onde você cria um mapa do seu próprio feudo e rastreia os membros de sua casa e as aventuras que eles têm.
  • Regras de batalha opcionais em cartões para aqueles que gostam de jogar suas batalhas na mesa.
  • Múltiplos estilos de jogo - uma campanha de 3 idades, uma campanha de 80 anos e jogo solo.
  • Regras opcionais para ajudar a ajustar às necessidades da sua mesa.
  • Um jogo para o GM focado na história. Knight é projetado sob princípios modernos de jogos de narração de envolvimento e colaboração dos jogadores.
  • Dirigir Knight é tão simples quanto tomar a ação pretendida dos jogadores, escolher os dados que eles rolarão dependendo da situação em que se encontram, e usar os resultados dos dados para apresentar uma narrativa.

As principais diferenças em relação a outros jogos são - uma mistura entre aventuras mais tradicionais e criação de mundos compartilhados, onde jogadores e GM rolam em uma mesa e contam histórias sobre sua dinastia que, por sua vez, criam mais aventuras. Um sistema de preparação leve, onde os jogadores e o GM compartilham a responsabilidade pelas ações e eventos dos NPCs do mundo - novamente, sugerindo potenciais futuras missões e conflitos de interesse que criaram - aumentando o interesse e o foco na mesa. O jogo é compartilhado e colaborativo com a carga do GM, então há muitas oportunidades para os jogadores assumirem a narrativa para descrever suas ações. Um ponto de conclusão da campanha que o jogo está construindo, mantendo o jogo focado e temático para o cenário da cavalaria romântica.

Citações de Testadores e Leitores

Como alguém que lê muitos RPGs menos falados, Knight é simultaneamente um dos jogos de RPG mais interessantes e inovadores, mas fundamentalmente fáceis de entender que li há algum tempo. Também se encaixa bem em um nicho menos explorado de RPG de fantasia e um que me fascina. - Riley Foi um verdadeiro prazer ler Knight. Isso me encheu de sentimentos nostálgicos sobre o Rei Arthur quando eu era pequeno. Jogamos um jogo de teste e nos divertimos muito. Foi como assistir Excalibur, mas na nossa mesa. Eu realmente gostei disso e não posso esperar para dirigir este jogo para outras pessoas. - Shayne @ Bea_DnD

Fiquei realmente surpreso com quão acessível é Knight, sem sacrificar o jogo de papéis e a agência. Knight realmente faz um ótimo trabalho em fazer você se sentir parte do grande quadro, e você é mais do que um único personagem e pode trazer uma mudança real para o seu mundo. - Luke Knight é construção de mundos colaborativa e narração.

O ritmo é enganosamente relaxado para um jogo tão envolvente e perigoso. Nunca senti que consegui tanto sem coletar XP ou loot. Glória e reputação são recompensas muito melhores! - Brett Imediatamente

Fiquei cativado pela contribuição direta para um mapa de jogo em expansão e a continuidade da história através de árvores genealógicas. Como novato em TTRPG, KNIGHT forneceu um sistema gratificante, simples e divertido. Estou ansioso para ver como os dramas da Casa se desenrolam na campanha. - Sam A

Segunda Edição

O jogo original já foi financiado com sucesso e realizado. Para aqueles que compraram o original, há adições e melhorias significativas que enriquecerão seu jogo. 40 páginas adicionais com melhorias de layout, conteúdo e artísticas. Maior clareza sobre glória, magia, fé e religiões pagãs em Avalon. Orientação para a estrutura da campanha das Três Idades. Orientação sobre como integrar magia e cavaleiros mágicos no jogo. Um modelo de campanha Great Penllew, removendo as três idades e jogando através de todo o jogo. Regras solitárias agora integradas no livro. Regras de batalha em cartões agora integradas no livro. Uma difusão no final do livro projetada para manter todas as regras em duas páginas para referência durante a fase do Feudo.

De onde veio este jogo?

Sou Mark, e este jogo está em desenvolvimento há vários anos! Eu estava procurando um jogo sobre cavaleiros e dinastias. Depois de ler os outros jogos no cenário, mas não encontrar nenhum que fosse exatamente o que eu procurava, decidi combinar alguns dos elementos de resolução rápida de dados do campo OSR com a narração improvisada que vem do jogo narrativo. Como eu amo jogos como Blades in the Dark, vi muito potencial em dividir o jogo em fases e adicionei a construção de mundos compartilhada inicialmente como um auxílio ao jogo - e descobri que isso focou significativamente o jogo em coisas que os jogadores amavam. O que eu criei rapidamente ganhou vida própria, com uma série de playtests bem-sucedidos e jogadores entusiasmados. Logo me vi aprendendo programas de layout e as bases do design visual, e finalmente, após muitos meses de aprendizado e compreensão do negócio de escrita e impressão, está feito.

Livro encadernado em cores A5 de 120 páginas

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Mecânica:
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Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
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