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Knight Rpg 2nd. Edition

Herausgeber: Armoured Games
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Knight Rpg 2nd. Edition
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Beschreibung Beschreibung

Heil und wohl getroffen, Ritter! Knight ist ein regelleichtes Erzähl- und Rollenspiel im Geiste der Artusromane. Es ist inspiriert von walisischen Mythen, einem einst und zukünftig König und anderen fantastischen Geschichten romantischer Ritterlichkeit. In diesem Spiel sind Ihre Spieler Ritter. Vielleicht sind sie ein tapferer Turnierritter, ein geschickter Jäger oder ein Meister des okkulten Wissens. Vielleicht sind sie ehrenhaft bis zur Schuld, oder ein niederer Bauer, bereit, alles zu tun, was nötig ist, um das größere Wohl zu erreichen. Jeder Spieler hat ein Haus, ein Lehen und eine Familie, die sie unterstützen, aber auch Träume, Ambitionen und Geschichten, die die Erzählung beeinflussen. Wer auch immer sie erschaffen, Ihre Spieler sind Teil von Avalon - einem fantastischen Land voller Magie und Mythos. Sie können Monster töten, Räuber zurückdrängen, finstere Pläne aufdecken, eine Person im Namen eines anderen umwerben, um eine Allianz zu sichern, oder in einem Duell mit ihrer wahren Liebe sterben.

Was Ihre Ritter zusammenbindet, ist ein Symbol der Hoffnung - die Hohe Königin, Caellia PenLlew. In einem Land, das von großen und kleinen Übeln heimgesucht wird, werden Sie die Ritter sein, die Avalon retten?

Dieses Spiel ist so gestaltet, dass es jeden willkommen heißt, der sich eine Rüstung anlegen und für Ruhm kämpfen möchte. Es gibt keine Einschränkungen im Setting oder Lore, mit vielen Arten von Glauben, Idealen, Sexualität und Geschlecht, die im Setting funktionieren können. Ein wichtiger Teil des Spiels ist, dass ihr erster Charakter nicht der letzte ist. Dies ist ein Dynastie-Spiel, und während die Ritter älter werden, in den Ruhestand gehen oder sterben, werden sie das Erbe des nächsten Erben des Hauses übernehmen. Nur nachdem sie drei Generationen gespielt haben, ist die Kampagne vorbei.

Die Regeln von Knight sind ein einfaches, modernes System, das Elemente von Into the Odd mit Erzählprinzipien aus Powered by the Apocalypse und Forged in the Dark-Spielen kombiniert. Die Regeln sind so gestaltet, dass sie einfach, schnell und ohne Referenzen im Spiel auskommen, und sich auf die Zusammenarbeit der Spieler und den narrativen Input konzentrieren. Die Konfliktlösung und die Menge des Effekts sind schnell, indem nur zwei Würfel geworfen werden, wobei die Spieler in die Erzählung ihrer Aktionen einbezogen sind.

Merkmale von KNIGHT

  • Geradlinige, leicht verständliche Regeln, die während spannungsgeladener oder actionreicher Momente keine Referenzen erfordern.
  • Ein Spiel, das darauf abzielt, gemeinsam eine Geschichte zu erzählen, bei dem alle Spieler zur Schaffung der Welt und der darin lebenden Menschen beitragen, die wiederum zum Fokus zukünftiger Abenteuer werden. Eine Kampagne, die sich über mehrere Generationen erstreckt, in der die Geschichten über Jahre und Jahrzehnte erzählt werden.
  • Eine gemeinsame Karte, die im Laufe der Kampagne erstellt wird, um eine Welt voller Ritter, Ruhm und Ehre zu schaffen.
  • Beeindruckende und eindrucksvolle Kunst von klassischen Malern, um die Insel Avalon und ihre Menschen zu veranschaulichen.
  • Ein Hausblatt, auf dem Sie eine Karte Ihres eigenen Lehens erstellen und die Mitglieder Ihres Haushalts sowie deren Abenteuer verfolgen.
  • Optionale Regeln für Indexkartenkämpfe für diejenigen, die ihre Kämpfe am Tisch ausspielen möchten.
  • Mehrere Spielstile - eine 3-Generationen-Kampagne, eine 80-Jahre-Kampagne und Solospiel.
  • Optionale Regeln, um sich an die Bedürfnisse Ihres Tisches anzupassen.
  • Ein Spiel für den geschichtenfokussierten GM. Knight ist nach modernen, erzählerischen Spielprinzipien der Spielerbeteiligung und Zusammenarbeit gestaltet.
  • Knight zu leiten ist so einfach wie die beabsichtigte Aktion der Spieler zu übernehmen, die Würfel auszuwählen, die sie je nach Situation werfen werden, und die Ergebnisse der Würfel zu nutzen, um eine Erzählung zu präsentieren.

Die wichtigsten Unterschiede zu anderen Spielen sind - eine Mischung aus traditionellerem Abenteuer und gemeinsamer Weltschöpfung, bei der Spieler und GM an einem Tisch würfeln und Geschichten über ihre Dynastie erzählen, die wiederum mehr Abenteuer schaffen. Ein leichtes Vorbereitungssystem, bei dem die Spieler und der GM die Verantwortung für die Aktionen und Ereignisse der NPCs der Welt teilen - erneut, was potenzielle zukünftige Quests und Interessenkonflikte, die sie geschaffen haben, anregt - was das Interesse und den Fokus am Tisch erhöht. Das Spiel ist geteilt und kollaborativ mit der Last des GMs, sodass es viele Gelegenheiten für Spieler gibt, die Erzählung zu übernehmen, um ihre Aktionen zu beschreiben. Ein Kampagnenabschluss, auf den das Spiel hinarbeitet, hält das Spiel fokussiert und thematisch für das Setting romantischer Ritterlichkeit.

Zitate von Testspielern und Lesern

Als jemand, der viele weniger bekannte RPGs liest, ist Knight gleichzeitig eines der interessantesten und innovativsten, aber grundlegend leicht verständlichen RPGs, die ich seit langem gelesen habe. Es passt auch gut in eine weniger erkundete Nische von Fantasy-RPGs, die mich fasziniert. - Riley Es war eine wahre Freude, Knight zu lesen. Es erfüllte mich mit nostalgischen Gefühlen über König Artus, als ich noch klein war. Wir haben ein Testspiel gespielt und es sehr genossen. Es war, als würde man Excalibur sehen, aber an unserem Tisch. Ich habe es sehr genossen und kann es kaum erwarten, dieses Spiel für andere zu leiten. - Shayne @ Bea_DnD

Ich war wirklich überrascht, wie zugänglich Knight ist, ohne Rollenspiel und Handlung zu opfern. Knight macht wirklich einen großartigen Job, dich Teil des großen Ganzen fühlen zu lassen, und du bist mehr als ein einzelner Charakter und kannst echte Veränderungen in deiner Welt bewirken. - Luke Knight ist kollaborative Weltenbildung und Geschichtenerzählen.

Das Tempo ist trügerisch entspannt für ein so fesselndes und gefährliches Spiel. Ich habe nie das Gefühl gehabt, so viel erreicht zu haben, ohne XP oder Beute zu sammeln. Ruhm und Ansehen sind viel bessere Belohnungen! - Brett Sofort

Ich war fasziniert von dem direkten Beitrag zu einer sich ausdehnenden Spielkarte und der Fortsetzung der Geschichte durch Familienstämme. Als Neuling im TTRPG bot KNIGHT ein lohnendes, einfaches und unterhaltsames System. Ich bin gespannt, wie sich die Dramen der Hauskampagne entfalten. - Sam A

Zweite Edition

Das ursprüngliche Spiel wurde bereits erfolgreich finanziert und umgesetzt. Für diejenigen, die das Original gekauft haben, gibt es bedeutende Ergänzungen und Verbesserungen, die Ihr Spiel bereichern werden. 40 zusätzliche Seiten mit Layout-, Inhalts- und künstlerischen Verbesserungen. Zusätzliche Klarheit über Ruhm, Magie, den Glauben und heidnische Religionen in Avalon. Anleitung für den Rahmen der Drei-Ären-Kampagne. Anleitung, wie man Magie und magische Ritter in das Spiel integriert. Ein Modell für die Great Penllew-Kampagne, das die drei Ären entfernt und das gesamte Spiel durchspielt. Solo-Regeln sind jetzt im Buch integriert. Indexkartenkampfregeln sind jetzt im Buch integriert. Eine Verbreitung am Ende des Buches, die alle Regeln auf zwei Seiten für den Verweis während der Lehenphase zusammenfasst.

Woher kommt dieses Spiel?

Ich bin Mark, und dieses Spiel hat mehrere Jahre in Anspruch genommen! Ich suchte nach einem Spiel über Ritter und Dynastien. Nachdem ich die anderen Spiele im Setting gelesen hatte, aber keines davon genau das war, was ich suchte, beschloss ich, einige der schnellen Würfelauflösungen aus dem OSR-Bereich mit der Improvisationsnarration zu kombinieren, die aus narrativen Geschichtsspielen stammt. Da ich Spiele wie Blades in the Dark liebe, sah ich viel Potenzial darin, das Spiel in Phasen zu unterteilen, und fügte die gemeinsame Weltenbildung zunächst als Hilfe für das Spiel hinzu - und stellte fest, dass es das Spiel erheblich auf die Dinge fokussierte, die die Spieler liebten. Was ich geschaffen hatte, wuchs schnell ein Eigenleben, mit einer Reihe erfolgreicher Playtests und begeisterten Spielern. Bald fand ich mich dabei, Layout-Programme und die Grundlagen des visuellen Designs zu lernen, und schließlich, nach vielen Monaten des Lernens und Verstehens des Schreib- und Druckgeschäfts, ist es vollbracht.

Ein A5-Buch mit 120 Seiten in Farbe und Hardcover

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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Beschreibung Beschreibung

Heil und wohl getroffen, Ritter! Knight ist ein regelleichtes Erzähl- und Rollenspiel im Geiste der Artusromane. Es ist inspiriert von walisischen Mythen, einem einst und zukünftig König und anderen fantastischen Geschichten romantischer Ritterlichkeit. In diesem Spiel sind Ihre Spieler Ritter. Vielleicht sind sie ein tapferer Turnierritter, ein geschickter Jäger oder ein Meister des okkulten Wissens. Vielleicht sind sie ehrenhaft bis zur Schuld, oder ein niederer Bauer, bereit, alles zu tun, was nötig ist, um das größere Wohl zu erreichen. Jeder Spieler hat ein Haus, ein Lehen und eine Familie, die sie unterstützen, aber auch Träume, Ambitionen und Geschichten, die die Erzählung beeinflussen. Wer auch immer sie erschaffen, Ihre Spieler sind Teil von Avalon - einem fantastischen Land voller Magie und Mythos. Sie können Monster töten, Räuber zurückdrängen, finstere Pläne aufdecken, eine Person im Namen eines anderen umwerben, um eine Allianz zu sichern, oder in einem Duell mit ihrer wahren Liebe sterben.

Was Ihre Ritter zusammenbindet, ist ein Symbol der Hoffnung - die Hohe Königin, Caellia PenLlew. In einem Land, das von großen und kleinen Übeln heimgesucht wird, werden Sie die Ritter sein, die Avalon retten?

Dieses Spiel ist so gestaltet, dass es jeden willkommen heißt, der sich eine Rüstung anlegen und für Ruhm kämpfen möchte. Es gibt keine Einschränkungen im Setting oder Lore, mit vielen Arten von Glauben, Idealen, Sexualität und Geschlecht, die im Setting funktionieren können. Ein wichtiger Teil des Spiels ist, dass ihr erster Charakter nicht der letzte ist. Dies ist ein Dynastie-Spiel, und während die Ritter älter werden, in den Ruhestand gehen oder sterben, werden sie das Erbe des nächsten Erben des Hauses übernehmen. Nur nachdem sie drei Generationen gespielt haben, ist die Kampagne vorbei.

Die Regeln von Knight sind ein einfaches, modernes System, das Elemente von Into the Odd mit Erzählprinzipien aus Powered by the Apocalypse und Forged in the Dark-Spielen kombiniert. Die Regeln sind so gestaltet, dass sie einfach, schnell und ohne Referenzen im Spiel auskommen, und sich auf die Zusammenarbeit der Spieler und den narrativen Input konzentrieren. Die Konfliktlösung und die Menge des Effekts sind schnell, indem nur zwei Würfel geworfen werden, wobei die Spieler in die Erzählung ihrer Aktionen einbezogen sind.

Merkmale von KNIGHT

  • Geradlinige, leicht verständliche Regeln, die während spannungsgeladener oder actionreicher Momente keine Referenzen erfordern.
  • Ein Spiel, das darauf abzielt, gemeinsam eine Geschichte zu erzählen, bei dem alle Spieler zur Schaffung der Welt und der darin lebenden Menschen beitragen, die wiederum zum Fokus zukünftiger Abenteuer werden. Eine Kampagne, die sich über mehrere Generationen erstreckt, in der die Geschichten über Jahre und Jahrzehnte erzählt werden.
  • Eine gemeinsame Karte, die im Laufe der Kampagne erstellt wird, um eine Welt voller Ritter, Ruhm und Ehre zu schaffen.
  • Beeindruckende und eindrucksvolle Kunst von klassischen Malern, um die Insel Avalon und ihre Menschen zu veranschaulichen.
  • Ein Hausblatt, auf dem Sie eine Karte Ihres eigenen Lehens erstellen und die Mitglieder Ihres Haushalts sowie deren Abenteuer verfolgen.
  • Optionale Regeln für Indexkartenkämpfe für diejenigen, die ihre Kämpfe am Tisch ausspielen möchten.
  • Mehrere Spielstile - eine 3-Generationen-Kampagne, eine 80-Jahre-Kampagne und Solospiel.
  • Optionale Regeln, um sich an die Bedürfnisse Ihres Tisches anzupassen.
  • Ein Spiel für den geschichtenfokussierten GM. Knight ist nach modernen, erzählerischen Spielprinzipien der Spielerbeteiligung und Zusammenarbeit gestaltet.
  • Knight zu leiten ist so einfach wie die beabsichtigte Aktion der Spieler zu übernehmen, die Würfel auszuwählen, die sie je nach Situation werfen werden, und die Ergebnisse der Würfel zu nutzen, um eine Erzählung zu präsentieren.

Die wichtigsten Unterschiede zu anderen Spielen sind - eine Mischung aus traditionellerem Abenteuer und gemeinsamer Weltschöpfung, bei der Spieler und GM an einem Tisch würfeln und Geschichten über ihre Dynastie erzählen, die wiederum mehr Abenteuer schaffen. Ein leichtes Vorbereitungssystem, bei dem die Spieler und der GM die Verantwortung für die Aktionen und Ereignisse der NPCs der Welt teilen - erneut, was potenzielle zukünftige Quests und Interessenkonflikte, die sie geschaffen haben, anregt - was das Interesse und den Fokus am Tisch erhöht. Das Spiel ist geteilt und kollaborativ mit der Last des GMs, sodass es viele Gelegenheiten für Spieler gibt, die Erzählung zu übernehmen, um ihre Aktionen zu beschreiben. Ein Kampagnenabschluss, auf den das Spiel hinarbeitet, hält das Spiel fokussiert und thematisch für das Setting romantischer Ritterlichkeit.

Zitate von Testspielern und Lesern

Als jemand, der viele weniger bekannte RPGs liest, ist Knight gleichzeitig eines der interessantesten und innovativsten, aber grundlegend leicht verständlichen RPGs, die ich seit langem gelesen habe. Es passt auch gut in eine weniger erkundete Nische von Fantasy-RPGs, die mich fasziniert. - Riley Es war eine wahre Freude, Knight zu lesen. Es erfüllte mich mit nostalgischen Gefühlen über König Artus, als ich noch klein war. Wir haben ein Testspiel gespielt und es sehr genossen. Es war, als würde man Excalibur sehen, aber an unserem Tisch. Ich habe es sehr genossen und kann es kaum erwarten, dieses Spiel für andere zu leiten. - Shayne @ Bea_DnD

Ich war wirklich überrascht, wie zugänglich Knight ist, ohne Rollenspiel und Handlung zu opfern. Knight macht wirklich einen großartigen Job, dich Teil des großen Ganzen fühlen zu lassen, und du bist mehr als ein einzelner Charakter und kannst echte Veränderungen in deiner Welt bewirken. - Luke Knight ist kollaborative Weltenbildung und Geschichtenerzählen.

Das Tempo ist trügerisch entspannt für ein so fesselndes und gefährliches Spiel. Ich habe nie das Gefühl gehabt, so viel erreicht zu haben, ohne XP oder Beute zu sammeln. Ruhm und Ansehen sind viel bessere Belohnungen! - Brett Sofort

Ich war fasziniert von dem direkten Beitrag zu einer sich ausdehnenden Spielkarte und der Fortsetzung der Geschichte durch Familienstämme. Als Neuling im TTRPG bot KNIGHT ein lohnendes, einfaches und unterhaltsames System. Ich bin gespannt, wie sich die Dramen der Hauskampagne entfalten. - Sam A

Zweite Edition

Das ursprüngliche Spiel wurde bereits erfolgreich finanziert und umgesetzt. Für diejenigen, die das Original gekauft haben, gibt es bedeutende Ergänzungen und Verbesserungen, die Ihr Spiel bereichern werden. 40 zusätzliche Seiten mit Layout-, Inhalts- und künstlerischen Verbesserungen. Zusätzliche Klarheit über Ruhm, Magie, den Glauben und heidnische Religionen in Avalon. Anleitung für den Rahmen der Drei-Ären-Kampagne. Anleitung, wie man Magie und magische Ritter in das Spiel integriert. Ein Modell für die Great Penllew-Kampagne, das die drei Ären entfernt und das gesamte Spiel durchspielt. Solo-Regeln sind jetzt im Buch integriert. Indexkartenkampfregeln sind jetzt im Buch integriert. Eine Verbreitung am Ende des Buches, die alle Regeln auf zwei Seiten für den Verweis während der Lehenphase zusammenfasst.

Woher kommt dieses Spiel?

Ich bin Mark, und dieses Spiel hat mehrere Jahre in Anspruch genommen! Ich suchte nach einem Spiel über Ritter und Dynastien. Nachdem ich die anderen Spiele im Setting gelesen hatte, aber keines davon genau das war, was ich suchte, beschloss ich, einige der schnellen Würfelauflösungen aus dem OSR-Bereich mit der Improvisationsnarration zu kombinieren, die aus narrativen Geschichtsspielen stammt. Da ich Spiele wie Blades in the Dark liebe, sah ich viel Potenzial darin, das Spiel in Phasen zu unterteilen, und fügte die gemeinsame Weltenbildung zunächst als Hilfe für das Spiel hinzu - und stellte fest, dass es das Spiel erheblich auf die Dinge fokussierte, die die Spieler liebten. Was ich geschaffen hatte, wuchs schnell ein Eigenleben, mit einer Reihe erfolgreicher Playtests und begeisterten Spielern. Bald fand ich mich dabei, Layout-Programme und die Grundlagen des visuellen Designs zu lernen, und schließlich, nach vielen Monaten des Lernens und Verstehens des Schreib- und Druckgeschäfts, ist es vollbracht.

Ein A5-Buch mit 120 Seiten in Farbe und Hardcover

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