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2-4
75'
No es necesario texto en el juego.
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Myrmes
Editor: Ystari
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Myrmes
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En Myrmes, originalmente presentado bajo el nombre de ANTerpryse, los jugadores controlan colonias de hormigas y utilizan sus hormigas para explorar la tierra (dejando feromonas a su paso); cosechar "cultivos" como piedra, tierra y pulgones; luchar con otras hormigas; completar solicitudes de la Reina; dar a luz nuevas hormigas; y dominar su pequeño trozo de tierra, todo en una búsqueda para puntuar y demostrar que pertenecen a la cima de la pila, eh, hormiguero. Después de tres temporadas de escarbar y buscar, cada colonia de hormigas enfrenta un duro invierno que pondrá a prueba su fuerza colonial.
En términos de juego, cada jugador tiene un tablero de juego individual para rastrear lo que está sucediendo dentro de su colonia, es decir, si las enfermeras están cuidando las larvas o haciendo otras cosas, dónde están las larvas en su proceso de crecimiento, qué recursos tiene la colonia, qué acciones están disponibles para los trabajadores cuando salen de la colonia, y así sucesivamente. El tablero de juego compartido muestra el paisaje fuera del túnel de salida que todas las colonias comparten; después de salir de este túnel, las hormigas trabajadoras pueden moverse por el terreno para colocar feromonas (lo que les da acceso a cubos de recursos), limpiar feromonas vacías (para hacer espacio), cazar presas (desechando soldados) o colocar losetas especiales (pero solo si han desarrollado la colonia de hormigas).
El juego dura tres años, y al comienzo de cada año se lanzan tres dados de temporada para determinar el evento de cada temporada: larvas o soldados adicionales, más VPs por acciones, y así sucesivamente. Dentro de cada temporada, los jugadores pueden gastar larvas para ajustar el evento para sí mismos en su tablero de jugador personal. (¡Ponga a trabajar a los niños!) Después de ajustar el evento, los jugadores asignan enfermeras para dar a luz larvas, hormigas trabajadoras o soldados o para usarlas para otras acciones. Las hormigas trabajadoras luego hacen su trabajo, trabajando dentro de la colonia misma (aunque solo un nivel de colonia está abierto inicialmente) o viajando al mundo exterior para cazar presas (catarinas, termitas, arañas), dejar feromonas (lo que luego les permite reclamar recursos en estos espacios), colocar losetas especiales (como una granja de pulgones o subcolonia), o limpiar feromonas dejadas por hormigas de cualquier colonia. Después de la cosecha, las enfermeras que no atendieron los nacimientos toman acciones adicionales, como abrir un nuevo túnel que solo su colonia puede usar, despejar un nuevo nivel dentro de su colonia, o cumplir uno de los seis objetivos (capturar un cierto número de presas, construir losetas especiales, etc.) establecidos al comienzo del juego.
Después de tres temporadas, los jugadores deben pagar comida para hacer pasar a su colonia el invierno, perdiendo puntos si no pueden. Quien tenga más puntos después de tres años gana. ¡Todos saluden a nuestros nuevos señores de las hormigas!
En términos de juego, cada jugador tiene un tablero de juego individual para rastrear lo que está sucediendo dentro de su colonia, es decir, si las enfermeras están cuidando las larvas o haciendo otras cosas, dónde están las larvas en su proceso de crecimiento, qué recursos tiene la colonia, qué acciones están disponibles para los trabajadores cuando salen de la colonia, y así sucesivamente. El tablero de juego compartido muestra el paisaje fuera del túnel de salida que todas las colonias comparten; después de salir de este túnel, las hormigas trabajadoras pueden moverse por el terreno para colocar feromonas (lo que les da acceso a cubos de recursos), limpiar feromonas vacías (para hacer espacio), cazar presas (desechando soldados) o colocar losetas especiales (pero solo si han desarrollado la colonia de hormigas).
El juego dura tres años, y al comienzo de cada año se lanzan tres dados de temporada para determinar el evento de cada temporada: larvas o soldados adicionales, más VPs por acciones, y así sucesivamente. Dentro de cada temporada, los jugadores pueden gastar larvas para ajustar el evento para sí mismos en su tablero de jugador personal. (¡Ponga a trabajar a los niños!) Después de ajustar el evento, los jugadores asignan enfermeras para dar a luz larvas, hormigas trabajadoras o soldados o para usarlas para otras acciones. Las hormigas trabajadoras luego hacen su trabajo, trabajando dentro de la colonia misma (aunque solo un nivel de colonia está abierto inicialmente) o viajando al mundo exterior para cazar presas (catarinas, termitas, arañas), dejar feromonas (lo que luego les permite reclamar recursos en estos espacios), colocar losetas especiales (como una granja de pulgones o subcolonia), o limpiar feromonas dejadas por hormigas de cualquier colonia. Después de la cosecha, las enfermeras que no atendieron los nacimientos toman acciones adicionales, como abrir un nuevo túnel que solo su colonia puede usar, despejar un nuevo nivel dentro de su colonia, o cumplir uno de los seis objetivos (capturar un cierto número de presas, construir losetas especiales, etc.) establecidos al comienzo del juego.
Después de tres temporadas, los jugadores deben pagar comida para hacer pasar a su colonia el invierno, perdiendo puntos si no pueden. Quien tenga más puntos después de tres años gana. ¡Todos saluden a nuestros nuevos señores de las hormigas!
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción |
| Categorías: | animales |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 3558380016861 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 14925 veces | |
En Myrmes, originalmente presentado bajo el nombre de ANTerpryse, los jugadores controlan colonias de hormigas y utilizan sus hormigas para explorar la tierra (dejando feromonas a su paso); cosechar "cultivos" como piedra, tierra y pulgones; luchar con otras hormigas; completar solicitudes de la Reina; dar a luz nuevas hormigas; y dominar su pequeño trozo de tierra, todo en una búsqueda para puntuar y demostrar que pertenecen a la cima de la pila, eh, hormiguero. Después de tres temporadas de escarbar y buscar, cada colonia de hormigas enfrenta un duro invierno que pondrá a prueba su fuerza colonial.
En términos de juego, cada jugador tiene un tablero de juego individual para rastrear lo que está sucediendo dentro de su colonia, es decir, si las enfermeras están cuidando las larvas o haciendo otras cosas, dónde están las larvas en su proceso de crecimiento, qué recursos tiene la colonia, qué acciones están disponibles para los trabajadores cuando salen de la colonia, y así sucesivamente. El tablero de juego compartido muestra el paisaje fuera del túnel de salida que todas las colonias comparten; después de salir de este túnel, las hormigas trabajadoras pueden moverse por el terreno para colocar feromonas (lo que les da acceso a cubos de recursos), limpiar feromonas vacías (para hacer espacio), cazar presas (desechando soldados) o colocar losetas especiales (pero solo si han desarrollado la colonia de hormigas).
El juego dura tres años, y al comienzo de cada año se lanzan tres dados de temporada para determinar el evento de cada temporada: larvas o soldados adicionales, más VPs por acciones, y así sucesivamente. Dentro de cada temporada, los jugadores pueden gastar larvas para ajustar el evento para sí mismos en su tablero de jugador personal. (¡Ponga a trabajar a los niños!) Después de ajustar el evento, los jugadores asignan enfermeras para dar a luz larvas, hormigas trabajadoras o soldados o para usarlas para otras acciones. Las hormigas trabajadoras luego hacen su trabajo, trabajando dentro de la colonia misma (aunque solo un nivel de colonia está abierto inicialmente) o viajando al mundo exterior para cazar presas (catarinas, termitas, arañas), dejar feromonas (lo que luego les permite reclamar recursos en estos espacios), colocar losetas especiales (como una granja de pulgones o subcolonia), o limpiar feromonas dejadas por hormigas de cualquier colonia. Después de la cosecha, las enfermeras que no atendieron los nacimientos toman acciones adicionales, como abrir un nuevo túnel que solo su colonia puede usar, despejar un nuevo nivel dentro de su colonia, o cumplir uno de los seis objetivos (capturar un cierto número de presas, construir losetas especiales, etc.) establecidos al comienzo del juego.
Después de tres temporadas, los jugadores deben pagar comida para hacer pasar a su colonia el invierno, perdiendo puntos si no pueden. Quien tenga más puntos después de tres años gana. ¡Todos saluden a nuestros nuevos señores de las hormigas!
En términos de juego, cada jugador tiene un tablero de juego individual para rastrear lo que está sucediendo dentro de su colonia, es decir, si las enfermeras están cuidando las larvas o haciendo otras cosas, dónde están las larvas en su proceso de crecimiento, qué recursos tiene la colonia, qué acciones están disponibles para los trabajadores cuando salen de la colonia, y así sucesivamente. El tablero de juego compartido muestra el paisaje fuera del túnel de salida que todas las colonias comparten; después de salir de este túnel, las hormigas trabajadoras pueden moverse por el terreno para colocar feromonas (lo que les da acceso a cubos de recursos), limpiar feromonas vacías (para hacer espacio), cazar presas (desechando soldados) o colocar losetas especiales (pero solo si han desarrollado la colonia de hormigas).
El juego dura tres años, y al comienzo de cada año se lanzan tres dados de temporada para determinar el evento de cada temporada: larvas o soldados adicionales, más VPs por acciones, y así sucesivamente. Dentro de cada temporada, los jugadores pueden gastar larvas para ajustar el evento para sí mismos en su tablero de jugador personal. (¡Ponga a trabajar a los niños!) Después de ajustar el evento, los jugadores asignan enfermeras para dar a luz larvas, hormigas trabajadoras o soldados o para usarlas para otras acciones. Las hormigas trabajadoras luego hacen su trabajo, trabajando dentro de la colonia misma (aunque solo un nivel de colonia está abierto inicialmente) o viajando al mundo exterior para cazar presas (catarinas, termitas, arañas), dejar feromonas (lo que luego les permite reclamar recursos en estos espacios), colocar losetas especiales (como una granja de pulgones o subcolonia), o limpiar feromonas dejadas por hormigas de cualquier colonia. Después de la cosecha, las enfermeras que no atendieron los nacimientos toman acciones adicionales, como abrir un nuevo túnel que solo su colonia puede usar, despejar un nuevo nivel dentro de su colonia, o cumplir uno de los seis objetivos (capturar un cierto número de presas, construir losetas especiales, etc.) establecidos al comienzo del juego.
Después de tres temporadas, los jugadores deben pagar comida para hacer pasar a su colonia el invierno, perdiendo puntos si no pueden. Quien tenga más puntos después de tres años gana. ¡Todos saluden a nuestros nuevos señores de las hormigas!
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción |
| Categorías: | animales |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 3558380016861 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 14925 veces | |