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Myrmes
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Myrmes

Un jeu de société de Yoann Levet
Éditeur: Ystari
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Myrmes
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Descriptif Descriptif
Dans Myrmes, initialement présenté sous le nom d'ANTerpryse, les joueurs contrôlent des colonies de fourmis et utilisent leurs fourmis pour explorer le terrain (laissant des phéromones sur leur passage) ; récolter des "cultures" comme la pierre, la terre et les pucerons ; se battre avec d'autres fourmis ; répondre aux demandes de la Reine ; donner naissance à de nouvelles fourmis ; et autrement dominer leur petit coin de terre, le tout dans une quête pour marquer des points et prouver qu'ils appartiennent au sommet de la pile, euh, du fourmilière. Après trois saisons de fouilles et de recherche de nourriture, chaque colonie de fourmis fait face à un hiver rigoureux qui mettra à l'épreuve sa force coloniale.

En termes de jeu, chaque joueur a un plateau de jeu individuel pour suivre ce qui se passe à l'intérieur de sa colonie – c'est-à-dire si les infirmières s'occupent des larves ou font d'autres choses, où en sont les larves dans leur processus de croissance, quelles ressources la colonie a, quelles actions sont disponibles pour les travailleurs lorsqu'ils quittent la colonie, et ainsi de suite. Le plateau de jeu partagé montre le paysage à l'extérieur du tunnel de sortie que toutes les colonies partagent ; après avoir quitté ce tunnel, les fourmis ouvrières peuvent se déplacer sur le terrain pour placer des phéromones (ce qui leur donne accès à des cubes de ressources), nettoyer les phéromones vides (pour faire de la place), chasser des proies (en défaussant des soldats) ou placer des tuiles spéciales (mais seulement si elles ont développé la colonie de fourmis).

Le jeu dure trois ans, et au début de chaque année, trois dés de saison sont lancés pour déterminer l'événement de chaque saison : des larves ou des soldats supplémentaires, plus de VPs pour les actions, et ainsi de suite. Au sein de chaque saison, les joueurs peuvent dépenser des larves pour ajuster l'événement pour eux-mêmes sur leur plateau de joueur personnel. (Mettez les enfants au travail !) Après avoir ajusté l'événement, les joueurs allouent des infirmières pour donner naissance à des larves, des fourmis ouvrières ou soldats ou pour les utiliser pour d'autres actions. Les fourmis ouvrières font alors leur travail, travaillant au sein de la colonie elle-même (bien qu'un seul niveau de colonie soit ouvert au départ) ou voyageant dans le monde extérieur pour chasser des proies (coccinelles, termites, araignées), déposer des phéromones (ce qui leur permet ensuite de revendiquer des ressources sur ces espaces), placer des tuiles spéciales (comme une ferme de pucerons ou une sous-colonie), ou nettoyer les phéromones laissées par des fourmis de n'importe quelle colonie. Après la récolte, les infirmières qui ne se sont pas occupées des naissances prennent ensuite des actions supplémentaires, comme ouvrir un nouveau tunnel que seule votre colonie peut utiliser, dégager un nouveau niveau au sein de votre colonie, ou atteindre l'un des six objectifs (capturer un certain nombre de proies, construire des tuiles spéciales, etc.) établis au début du jeu.

Après trois saisons, les joueurs doivent payer de la nourriture pour faire passer leur colonie à travers l'hiver, perdant des points s'ils ne le peuvent pas. Celui qui a le plus de points après trois ans gagne. Tous saluent nos nouveaux seigneurs des fourmis !
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Système d'allocation de points d'action
Catégories: Animaux
Noms alternatifs:
BARCODE: 3558380016861
Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 14927 fois
Descriptif Descriptif
Dans Myrmes, initialement présenté sous le nom d'ANTerpryse, les joueurs contrôlent des colonies de fourmis et utilisent leurs fourmis pour explorer le terrain (laissant des phéromones sur leur passage) ; récolter des "cultures" comme la pierre, la terre et les pucerons ; se battre avec d'autres fourmis ; répondre aux demandes de la Reine ; donner naissance à de nouvelles fourmis ; et autrement dominer leur petit coin de terre, le tout dans une quête pour marquer des points et prouver qu'ils appartiennent au sommet de la pile, euh, du fourmilière. Après trois saisons de fouilles et de recherche de nourriture, chaque colonie de fourmis fait face à un hiver rigoureux qui mettra à l'épreuve sa force coloniale.

En termes de jeu, chaque joueur a un plateau de jeu individuel pour suivre ce qui se passe à l'intérieur de sa colonie – c'est-à-dire si les infirmières s'occupent des larves ou font d'autres choses, où en sont les larves dans leur processus de croissance, quelles ressources la colonie a, quelles actions sont disponibles pour les travailleurs lorsqu'ils quittent la colonie, et ainsi de suite. Le plateau de jeu partagé montre le paysage à l'extérieur du tunnel de sortie que toutes les colonies partagent ; après avoir quitté ce tunnel, les fourmis ouvrières peuvent se déplacer sur le terrain pour placer des phéromones (ce qui leur donne accès à des cubes de ressources), nettoyer les phéromones vides (pour faire de la place), chasser des proies (en défaussant des soldats) ou placer des tuiles spéciales (mais seulement si elles ont développé la colonie de fourmis).

Le jeu dure trois ans, et au début de chaque année, trois dés de saison sont lancés pour déterminer l'événement de chaque saison : des larves ou des soldats supplémentaires, plus de VPs pour les actions, et ainsi de suite. Au sein de chaque saison, les joueurs peuvent dépenser des larves pour ajuster l'événement pour eux-mêmes sur leur plateau de joueur personnel. (Mettez les enfants au travail !) Après avoir ajusté l'événement, les joueurs allouent des infirmières pour donner naissance à des larves, des fourmis ouvrières ou soldats ou pour les utiliser pour d'autres actions. Les fourmis ouvrières font alors leur travail, travaillant au sein de la colonie elle-même (bien qu'un seul niveau de colonie soit ouvert au départ) ou voyageant dans le monde extérieur pour chasser des proies (coccinelles, termites, araignées), déposer des phéromones (ce qui leur permet ensuite de revendiquer des ressources sur ces espaces), placer des tuiles spéciales (comme une ferme de pucerons ou une sous-colonie), ou nettoyer les phéromones laissées par des fourmis de n'importe quelle colonie. Après la récolte, les infirmières qui ne se sont pas occupées des naissances prennent ensuite des actions supplémentaires, comme ouvrir un nouveau tunnel que seule votre colonie peut utiliser, dégager un nouveau niveau au sein de votre colonie, ou atteindre l'un des six objectifs (capturer un certain nombre de proies, construire des tuiles spéciales, etc.) établis au début du jeu.

Après trois saisons, les joueurs doivent payer de la nourriture pour faire passer leur colonie à travers l'hiver, perdant des points s'ils ne le peuvent pas. Celui qui a le plus de points après trois ans gagne. Tous saluent nos nouveaux seigneurs des fourmis !
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Mécanique: Système d'allocation de points d'action
Catégories: Animaux
Noms alternatifs:
BARCODE: 3558380016861
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