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2-4
75'
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Myrmes
Editora: Ystari
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Myrmes
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Em Myrmes, originalmente apresentado sob o nome de ANTerpryse, os jogadores controlam colônias de formigas e usam suas formigas para explorar a terra (deixando feromônios em seu rastro); colher "culturas" como pedra, terra e pulgões; lutar com outras formigas; completar pedidos da Rainha; dar à luz novas formigas; e dominar seu pequeno pedaço de terra, tudo em uma busca para marcar pontos e provar que pertencem ao topo da pilha, er, formigueiro. Após três temporadas de escavação e forrageamento, cada colônia de formigas enfrenta um inverno rigoroso que testará sua força colonial.
Em termos de jogo, cada jogador tem um tabuleiro de jogo individual para acompanhar o que está acontecendo dentro de sua colônia – ou seja, se as enfermeiras estão cuidando das larvas ou fazendo outras coisas, onde as larvas estão em seu processo de crescimento, quais recursos a colônia tem, quais ações estão disponíveis para os trabalhadores quando saem da colônia, e assim por diante. O tabuleiro de jogo compartilhado mostra a paisagem fora do túnel de saída que todas as colônias compartilham; após sair desse túnel, as formigas operárias podem se mover pelo terreno para colocar feromônios (o que lhes dá acesso a cubos de recursos), limpar feromônios vazios (para abrir espaço), caçar presas (descartando soldados) ou colocar azulejos especiais (mas apenas se tiverem desenvolvido a colônia de formigas).
O jogo dura três anos, e no início de cada ano, três dados de estação são lançados para determinar o evento de cada estação: larvas ou soldados extras, mais VPs por ações, e assim por diante. Dentro de cada estação, os jogadores podem gastar larvas para ajustar o evento para si mesmos em seu tabuleiro de jogador pessoal. (Coloque as crianças para trabalhar!) Após ajustar o evento, os jogadores alocam enfermeiras para dar à luz larvas, formigas operárias ou soldados ou para usá-las para outras ações. As formigas operárias então fazem seu trabalho, trabalhando dentro da colônia em si (embora apenas um nível de colônia esteja aberto inicialmente) ou viajando para o mundo exterior para caçar presas (joaninhas, cupins, aranhas), deixar feromônios (o que depois lhes permite reivindicar recursos nesses espaços), colocar azulejos especiais (como uma fazenda de pulgões ou subcolônia), ou limpar feromônios deixados por formigas de qualquer colônia. Após a colheita, as enfermeiras que não cuidaram dos nascimentos então realizam ações adicionais, como abrir um novo túnel que apenas sua colônia pode usar, limpar um novo nível dentro de sua colônia, ou atender a um dos seis objetivos (capturar um certo número de presas, construir azulejos especiais, etc.) estabelecidos no início do jogo.
Após três temporadas, os jogadores devem pagar comida para fazer sua colônia passar pelo inverno, perdendo pontos se não puderem. Quem tiver mais pontos após três anos vence. Todos saudam nossos novos senhores das formigas!
Em termos de jogo, cada jogador tem um tabuleiro de jogo individual para acompanhar o que está acontecendo dentro de sua colônia – ou seja, se as enfermeiras estão cuidando das larvas ou fazendo outras coisas, onde as larvas estão em seu processo de crescimento, quais recursos a colônia tem, quais ações estão disponíveis para os trabalhadores quando saem da colônia, e assim por diante. O tabuleiro de jogo compartilhado mostra a paisagem fora do túnel de saída que todas as colônias compartilham; após sair desse túnel, as formigas operárias podem se mover pelo terreno para colocar feromônios (o que lhes dá acesso a cubos de recursos), limpar feromônios vazios (para abrir espaço), caçar presas (descartando soldados) ou colocar azulejos especiais (mas apenas se tiverem desenvolvido a colônia de formigas).
O jogo dura três anos, e no início de cada ano, três dados de estação são lançados para determinar o evento de cada estação: larvas ou soldados extras, mais VPs por ações, e assim por diante. Dentro de cada estação, os jogadores podem gastar larvas para ajustar o evento para si mesmos em seu tabuleiro de jogador pessoal. (Coloque as crianças para trabalhar!) Após ajustar o evento, os jogadores alocam enfermeiras para dar à luz larvas, formigas operárias ou soldados ou para usá-las para outras ações. As formigas operárias então fazem seu trabalho, trabalhando dentro da colônia em si (embora apenas um nível de colônia esteja aberto inicialmente) ou viajando para o mundo exterior para caçar presas (joaninhas, cupins, aranhas), deixar feromônios (o que depois lhes permite reivindicar recursos nesses espaços), colocar azulejos especiais (como uma fazenda de pulgões ou subcolônia), ou limpar feromônios deixados por formigas de qualquer colônia. Após a colheita, as enfermeiras que não cuidaram dos nascimentos então realizam ações adicionais, como abrir um novo túnel que apenas sua colônia pode usar, limpar um novo nível dentro de sua colônia, ou atender a um dos seis objetivos (capturar um certo número de presas, construir azulejos especiais, etc.) estabelecidos no início do jogo.
Após três temporadas, os jogadores devem pagar comida para fazer sua colônia passar pelo inverno, perdendo pontos se não puderem. Quem tiver mais pontos após três anos vence. Todos saudam nossos novos senhores das formigas!
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação |
| Categorias: | Animais |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 3558380016861 |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 14925 vezes | |
Em Myrmes, originalmente apresentado sob o nome de ANTerpryse, os jogadores controlam colônias de formigas e usam suas formigas para explorar a terra (deixando feromônios em seu rastro); colher "culturas" como pedra, terra e pulgões; lutar com outras formigas; completar pedidos da Rainha; dar à luz novas formigas; e dominar seu pequeno pedaço de terra, tudo em uma busca para marcar pontos e provar que pertencem ao topo da pilha, er, formigueiro. Após três temporadas de escavação e forrageamento, cada colônia de formigas enfrenta um inverno rigoroso que testará sua força colonial.
Em termos de jogo, cada jogador tem um tabuleiro de jogo individual para acompanhar o que está acontecendo dentro de sua colônia – ou seja, se as enfermeiras estão cuidando das larvas ou fazendo outras coisas, onde as larvas estão em seu processo de crescimento, quais recursos a colônia tem, quais ações estão disponíveis para os trabalhadores quando saem da colônia, e assim por diante. O tabuleiro de jogo compartilhado mostra a paisagem fora do túnel de saída que todas as colônias compartilham; após sair desse túnel, as formigas operárias podem se mover pelo terreno para colocar feromônios (o que lhes dá acesso a cubos de recursos), limpar feromônios vazios (para abrir espaço), caçar presas (descartando soldados) ou colocar azulejos especiais (mas apenas se tiverem desenvolvido a colônia de formigas).
O jogo dura três anos, e no início de cada ano, três dados de estação são lançados para determinar o evento de cada estação: larvas ou soldados extras, mais VPs por ações, e assim por diante. Dentro de cada estação, os jogadores podem gastar larvas para ajustar o evento para si mesmos em seu tabuleiro de jogador pessoal. (Coloque as crianças para trabalhar!) Após ajustar o evento, os jogadores alocam enfermeiras para dar à luz larvas, formigas operárias ou soldados ou para usá-las para outras ações. As formigas operárias então fazem seu trabalho, trabalhando dentro da colônia em si (embora apenas um nível de colônia esteja aberto inicialmente) ou viajando para o mundo exterior para caçar presas (joaninhas, cupins, aranhas), deixar feromônios (o que depois lhes permite reivindicar recursos nesses espaços), colocar azulejos especiais (como uma fazenda de pulgões ou subcolônia), ou limpar feromônios deixados por formigas de qualquer colônia. Após a colheita, as enfermeiras que não cuidaram dos nascimentos então realizam ações adicionais, como abrir um novo túnel que apenas sua colônia pode usar, limpar um novo nível dentro de sua colônia, ou atender a um dos seis objetivos (capturar um certo número de presas, construir azulejos especiais, etc.) estabelecidos no início do jogo.
Após três temporadas, os jogadores devem pagar comida para fazer sua colônia passar pelo inverno, perdendo pontos se não puderem. Quem tiver mais pontos após três anos vence. Todos saudam nossos novos senhores das formigas!
Em termos de jogo, cada jogador tem um tabuleiro de jogo individual para acompanhar o que está acontecendo dentro de sua colônia – ou seja, se as enfermeiras estão cuidando das larvas ou fazendo outras coisas, onde as larvas estão em seu processo de crescimento, quais recursos a colônia tem, quais ações estão disponíveis para os trabalhadores quando saem da colônia, e assim por diante. O tabuleiro de jogo compartilhado mostra a paisagem fora do túnel de saída que todas as colônias compartilham; após sair desse túnel, as formigas operárias podem se mover pelo terreno para colocar feromônios (o que lhes dá acesso a cubos de recursos), limpar feromônios vazios (para abrir espaço), caçar presas (descartando soldados) ou colocar azulejos especiais (mas apenas se tiverem desenvolvido a colônia de formigas).
O jogo dura três anos, e no início de cada ano, três dados de estação são lançados para determinar o evento de cada estação: larvas ou soldados extras, mais VPs por ações, e assim por diante. Dentro de cada estação, os jogadores podem gastar larvas para ajustar o evento para si mesmos em seu tabuleiro de jogador pessoal. (Coloque as crianças para trabalhar!) Após ajustar o evento, os jogadores alocam enfermeiras para dar à luz larvas, formigas operárias ou soldados ou para usá-las para outras ações. As formigas operárias então fazem seu trabalho, trabalhando dentro da colônia em si (embora apenas um nível de colônia esteja aberto inicialmente) ou viajando para o mundo exterior para caçar presas (joaninhas, cupins, aranhas), deixar feromônios (o que depois lhes permite reivindicar recursos nesses espaços), colocar azulejos especiais (como uma fazenda de pulgões ou subcolônia), ou limpar feromônios deixados por formigas de qualquer colônia. Após a colheita, as enfermeiras que não cuidaram dos nascimentos então realizam ações adicionais, como abrir um novo túnel que apenas sua colônia pode usar, limpar um novo nível dentro de sua colônia, ou atender a um dos seis objetivos (capturar um certo número de presas, construir azulejos especiais, etc.) estabelecidos no início do jogo.
Após três temporadas, os jogadores devem pagar comida para fazer sua colônia passar pelo inverno, perdendo pontos se não puderem. Quem tiver mais pontos após três anos vence. Todos saudam nossos novos senhores das formigas!
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação |
| Categorias: | Animais |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 3558380016861 |
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