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Myrmes
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Myrmes

Ein Brettspiel von Yoann Levet
Herausgeber: Ystari
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Myrmes
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Beschreibung Beschreibung
In Myrmes, ursprünglich unter dem Namen ANTerpryse gezeigt, kontrollieren die Spieler Ameisenkolonien und nutzen ihre Ameisen, um das Land zu erkunden (und hinterlassen Pheromone); ernten "Ernten" wie Stein, Erde und Blattläuse; kämpfen mit anderen Ameisen; erfüllen Anfragen der Königin; gebären neue Ameisen; und dominieren ansonsten ihr kleines Stück Erde, alles in dem Bestreben, Punkte zu sammeln und zu beweisen, dass sie an der Spitze des Haufens, äh, Ameisenhügels, gehören. Nach drei Jahreszeiten des Scharrens und Suchens steht jede Ameisenkolonie vor einem harten Winter, der ihre koloniale Stärke auf die Probe stellen wird.

In spielerischen Begriffen hat jeder Spieler ein individuelles Spielbrett, um zu verfolgen, was in seiner Kolonie vor sich geht – das heißt, ob die Pflegerinnen sich um Larven kümmern oder andere Dinge tun, wo sich die Larven in ihrem Wachstumsprozess befinden, welche Ressourcen die Kolonie hat, welche Aktionen den Arbeitern zur Verfügung stehen, wenn sie die Kolonie verlassen, und so weiter. Das gemeinsame Spielbrett zeigt die Landschaft außerhalb des Ausgangstunnels, den alle Kolonien teilen; nach dem Verlassen dieses Tunnels können die Arbeiterameisen über das Terrain ziehen, um Pheromone zu platzieren (was ihnen Zugang zu Ressourcenwürfeln gibt), leere Pheromone zu reinigen (um Platz zu schaffen), Beute zu jagen (indem sie Soldaten abwerfen) oder spezielle Platten zu platzieren (aber nur, wenn sie die Ameisenkolonie entwickelt haben).

Das Spiel dauert drei Jahre, und zu Beginn jedes Jahres werden drei Saisonwürfel geworfen, um das Ereignis für jede Saison zu bestimmen: zusätzliche Larven oder Soldaten, mehr VPs für Aktionen und so weiter. Innerhalb jeder Saison können die Spieler Larven ausgeben, um das Ereignis für sich selbst auf ihrem persönlichen Spielbrett anzupassen. (Lass die Kinder arbeiten!) Nach der Anpassung des Ereignisses weisen die Spieler Pflegerinnen zu, um Larven, Arbeiter- oder Soldatenameisen zu gebären oder sie für andere Aktionen zu verwenden. Die Arbeiterameisen tun dann ihr Ding, arbeiten innerhalb der Kolonie selbst (obwohl nur ein Kolonieniveau anfangs geöffnet ist) oder reisen in die Außenwelt, um Beute zu jagen (Marienkäfer, Termiten, Spinnen), Pheromone abzulegen (was ihnen später ermöglicht, Ressourcen auf diesen Flächen zu beanspruchen), spezielle Platten zu platzieren (wie eine Blattlausfarm oder Unterkolonie) oder Pheromone zu reinigen, die von Ameisen aus jeder Kolonie hinterlassen wurden. Nach der Ernte führen die Pflegerinnen, die sich nicht um Geburten gekümmert haben, dann zusätzliche Aktionen aus, wie das Öffnen eines neuen Tunnels, den nur Ihre Kolonie nutzen kann, das Freimachen eines neuen Niveaus innerhalb Ihrer Kolonie oder das Erfüllen eines der sechs Ziele (eine bestimmte Anzahl von Beute fangen, spezielle Platten bauen usw.), die zu Beginn des Spiels festgelegt wurden.

Nach drei Jahreszeiten müssen die Spieler Nahrung bezahlen, um ihre Kolonie durch den Winter zu bringen, und verlieren Punkte, wenn sie dies nicht können. Wer nach drei Jahren die meisten Punkte hat, gewinnt. Alle huldigen unseren neuen Ameisenherrschern!
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem
Kategorien: Tiere
Alternative Namen:
BARCODE: 3558380016861
In der Wunschliste 1 Dies wurde 14924 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
In Myrmes, ursprünglich unter dem Namen ANTerpryse gezeigt, kontrollieren die Spieler Ameisenkolonien und nutzen ihre Ameisen, um das Land zu erkunden (und hinterlassen Pheromone); ernten "Ernten" wie Stein, Erde und Blattläuse; kämpfen mit anderen Ameisen; erfüllen Anfragen der Königin; gebären neue Ameisen; und dominieren ansonsten ihr kleines Stück Erde, alles in dem Bestreben, Punkte zu sammeln und zu beweisen, dass sie an der Spitze des Haufens, äh, Ameisenhügels, gehören. Nach drei Jahreszeiten des Scharrens und Suchens steht jede Ameisenkolonie vor einem harten Winter, der ihre koloniale Stärke auf die Probe stellen wird.

In spielerischen Begriffen hat jeder Spieler ein individuelles Spielbrett, um zu verfolgen, was in seiner Kolonie vor sich geht – das heißt, ob die Pflegerinnen sich um Larven kümmern oder andere Dinge tun, wo sich die Larven in ihrem Wachstumsprozess befinden, welche Ressourcen die Kolonie hat, welche Aktionen den Arbeitern zur Verfügung stehen, wenn sie die Kolonie verlassen, und so weiter. Das gemeinsame Spielbrett zeigt die Landschaft außerhalb des Ausgangstunnels, den alle Kolonien teilen; nach dem Verlassen dieses Tunnels können die Arbeiterameisen über das Terrain ziehen, um Pheromone zu platzieren (was ihnen Zugang zu Ressourcenwürfeln gibt), leere Pheromone zu reinigen (um Platz zu schaffen), Beute zu jagen (indem sie Soldaten abwerfen) oder spezielle Platten zu platzieren (aber nur, wenn sie die Ameisenkolonie entwickelt haben).

Das Spiel dauert drei Jahre, und zu Beginn jedes Jahres werden drei Saisonwürfel geworfen, um das Ereignis für jede Saison zu bestimmen: zusätzliche Larven oder Soldaten, mehr VPs für Aktionen und so weiter. Innerhalb jeder Saison können die Spieler Larven ausgeben, um das Ereignis für sich selbst auf ihrem persönlichen Spielbrett anzupassen. (Lass die Kinder arbeiten!) Nach der Anpassung des Ereignisses weisen die Spieler Pflegerinnen zu, um Larven, Arbeiter- oder Soldatenameisen zu gebären oder sie für andere Aktionen zu verwenden. Die Arbeiterameisen tun dann ihr Ding, arbeiten innerhalb der Kolonie selbst (obwohl nur ein Kolonieniveau anfangs geöffnet ist) oder reisen in die Außenwelt, um Beute zu jagen (Marienkäfer, Termiten, Spinnen), Pheromone abzulegen (was ihnen später ermöglicht, Ressourcen auf diesen Flächen zu beanspruchen), spezielle Platten zu platzieren (wie eine Blattlausfarm oder Unterkolonie) oder Pheromone zu reinigen, die von Ameisen aus jeder Kolonie hinterlassen wurden. Nach der Ernte führen die Pflegerinnen, die sich nicht um Geburten gekümmert haben, dann zusätzliche Aktionen aus, wie das Öffnen eines neuen Tunnels, den nur Ihre Kolonie nutzen kann, das Freimachen eines neuen Niveaus innerhalb Ihrer Kolonie oder das Erfüllen eines der sechs Ziele (eine bestimmte Anzahl von Beute fangen, spezielle Platten bauen usw.), die zu Beginn des Spiels festgelegt wurden.

Nach drei Jahreszeiten müssen die Spieler Nahrung bezahlen, um ihre Kolonie durch den Winter zu bringen, und verlieren Punkte, wenn sie dies nicht können. Wer nach drei Jahren die meisten Punkte hat, gewinnt. Alle huldigen unseren neuen Ameisenherrschern!
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem
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BARCODE: 3558380016861
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