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Oros - Kickstarter Limited Edition

Un juego de mesa de Brandt Brinkerhoff
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Oros - Kickstarter Limited Edition
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
48 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.9mm de alto
1x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 PC) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Para ordenar
Descripción Descripción
El Sabio, guardián inmortal de la sabiduría y el conocimiento, ha enviado a Semidioses dotados de poder para mover la tierra a los confines de la humanidad. En Oros, cada jugador actúa como uno de estos Semidioses. Deben instruir a sus Seguidores en la sabiduría de las montañas a través del estudio, la adoración y la experiencia. Y solo en las alturas de las montañas se pueden conocer los mayores misterios.

Oros es un juego de estrategia que hace chocar losetas, erupcionar volcanes, crear montañas, reunir sabiduría y jugar con la economía de acciones. En los tapetes individuales, los jugadores mueven a sus Seguidores entre los espacios de acción, permitiéndoles manipular un entorno compartido como un gigantesco rompecabezas de tectónica de placas. Los espacios de acción permiten a los jugadores mover filas de tierra, mover y hacer chocar losetas de tierra, formar y erupcionar volcanes, adorar para obtener sabiduría, hacer que sus Seguidores viajen por el paisaje en constante cambio y construir lugares sagrados de estudio y adoración en las montañas. La construcción de lugares sagrados y la adoración en estos lugares traen sabiduría, que se utiliza para mejorar las habilidades disponibles para cada espacio de acción. La sabiduría también se utiliza para mejorar el valor final de cada lugar sagrado construido y para alcanzar otros objetivos que valen puntos finales.

Al construir lugares sagrados, los Semidioses del Sabio ascienden por una ziggurat que actúa como un temporizador hacia el final del juego. Cuando uno alcanza la cima, los jugadores terminan la ronda y luego suman un puntaje final.

En el corazón de Oros está la capacidad única de mover, construir, erupcionar y reposicionar la tierra dentro de un entorno de juego infinitamente conectado. Esta mecánica convierte cada acción en un rompecabezas de resolución creativa de problemas, pensamiento abstracto y una estrategia en constante evolución. Otro aspecto principal del juego es el tapete del jugador que utiliza una mecánica mínima de colocación de trabajadores para gobernar la oportunidad de acción. El tapete también mantiene una economía de acción que evoluciona de manera diferente para cada jugador a medida que invierten su sabiduría adquirida en una variedad de mejoras de acción. Debido a estos aspectos fundamentales, hay docenas de estrategias para que los jugadores exploren, y cada juego se desarrolla de manera diferente, pero competitiva.
Información adicional Información adicional
mecanica: Movimiento de cuadrícula Colocación de azulejos Colocación de trabajadores
Categorías: Histórico Histórico rompecabezas
Nombres alternativos:
BARCODE: 196852764440
En 2__PH_1__ listas de deseos En la colección 1__PH_1__ Esto fue visto 266__PH_1__ veces
Descripción Descripción
El Sabio, guardián inmortal de la sabiduría y el conocimiento, ha enviado a Semidioses dotados de poder para mover la tierra a los confines de la humanidad. En Oros, cada jugador actúa como uno de estos Semidioses. Deben instruir a sus Seguidores en la sabiduría de las montañas a través del estudio, la adoración y la experiencia. Y solo en las alturas de las montañas se pueden conocer los mayores misterios.

Oros es un juego de estrategia que hace chocar losetas, erupcionar volcanes, crear montañas, reunir sabiduría y jugar con la economía de acciones. En los tapetes individuales, los jugadores mueven a sus Seguidores entre los espacios de acción, permitiéndoles manipular un entorno compartido como un gigantesco rompecabezas de tectónica de placas. Los espacios de acción permiten a los jugadores mover filas de tierra, mover y hacer chocar losetas de tierra, formar y erupcionar volcanes, adorar para obtener sabiduría, hacer que sus Seguidores viajen por el paisaje en constante cambio y construir lugares sagrados de estudio y adoración en las montañas. La construcción de lugares sagrados y la adoración en estos lugares traen sabiduría, que se utiliza para mejorar las habilidades disponibles para cada espacio de acción. La sabiduría también se utiliza para mejorar el valor final de cada lugar sagrado construido y para alcanzar otros objetivos que valen puntos finales.

Al construir lugares sagrados, los Semidioses del Sabio ascienden por una ziggurat que actúa como un temporizador hacia el final del juego. Cuando uno alcanza la cima, los jugadores terminan la ronda y luego suman un puntaje final.

En el corazón de Oros está la capacidad única de mover, construir, erupcionar y reposicionar la tierra dentro de un entorno de juego infinitamente conectado. Esta mecánica convierte cada acción en un rompecabezas de resolución creativa de problemas, pensamiento abstracto y una estrategia en constante evolución. Otro aspecto principal del juego es el tapete del jugador que utiliza una mecánica mínima de colocación de trabajadores para gobernar la oportunidad de acción. El tapete también mantiene una economía de acción que evoluciona de manera diferente para cada jugador a medida que invierten su sabiduría adquirida en una variedad de mejoras de acción. Debido a estos aspectos fundamentales, hay docenas de estrategias para que los jugadores exploren, y cada juego se desarrolla de manera diferente, pero competitiva.
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
48 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.9mm de alto
1x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 PC) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
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mecanica: Movimiento de cuadrícula Colocación de azulejos Colocación de trabajadores
Categorías: Histórico Histórico rompecabezas
Nombres alternativos:
BARCODE: 196852764440
En 2__PH_1__ listas de deseos En la colección 1__PH_1__ Esto fue visto 266__PH_1__ veces