Oros - Kickstarter Limited Edition
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Pochettes de cartes dans ce jeu
48 cartes de 63.5mm de largeur et 88.9mm de hauteur
1x
(50 Pièces)
1x
(100 Pièces)
Descriptif
Le Sage, gardien immortel de la sagesse et de la connaissance, a envoyé des Démigods dotés de pouvoirs de manipulation de la terre aux confins de l'humanité. Dans Oros, chaque joueur agit comme l'un de ces Démigods. Ils doivent instruire leurs Suiveurs dans la sagesse des montagnes à travers l'étude, le culte et l'expérience. Et ce n'est qu'aux sommets des montagnes que les plus grands mystères peuvent être connus.
Oros est un jeu de stratégie qui fait s'affronter des tuiles, éruptions de volcans, création de montagnes, collecte de sagesse et économie d'action. Sur des tapis individuels, les joueurs déplacent leurs Suiveurs entre des espaces d'action, leur permettant de manipuler un environnement partagé comme un gigantesque puzzle de tectonique des plaques. Les espaces d'action permettent aux joueurs de déplacer des rangées de terre, de déplacer et de faire entrer en collision des tuiles de terre, de former et d'éruptions de volcans, de vénérer pour obtenir de la sagesse, de faire voyager leurs Suiveurs à travers le paysage en constante évolution et de construire des lieux sacrés d'étude et de culte sur les montagnes. La construction de lieux sacrés et le culte dans ces lieux apportent de la sagesse, qui est utilisée pour améliorer les capacités disponibles pour chaque espace d'action. La sagesse est également utilisée pour améliorer la valeur finale de chaque lieu sacré construit ainsi que pour atteindre d'autres objectifs valant des points finaux.
Lors de la construction de lieux sacrés, les Démigods du Sage montent une ziggourat qui sert de minuteur vers la fin du jeu. Lorsqu'un atteint le sommet, les joueurs terminent le tour et totalisent un score final.
Au cœur d'Oros se trouve la capacité unique de déplacer, construire, éruptions et repositionner la terre dans un environnement de jeu infiniment connecté. Cette mécanique transforme chaque action en un puzzle de résolution créative de problèmes, de pensée abstraite et de stratégie en constante évolution. Un autre aspect essentiel du jeu est le tapis de joueur qui utilise une mécanique minimale de placement de travailleurs pour gouverner les opportunités d'action. Le tapis maintient également une économie d'action qui évolue différemment pour chaque joueur alors qu'ils investissent leur sagesse acquise dans une variété d'améliorations d'action. Grâce à ces aspects fondamentaux, il existe des dizaines de stratégies à explorer, et chaque partie se déroule de manière différente, mais compétitive.
Informations supplémentaires
Descriptif
Le Sage, gardien immortel de la sagesse et de la connaissance, a envoyé des Démigods dotés de pouvoirs de manipulation de la terre aux confins de l'humanité. Dans Oros, chaque joueur agit comme l'un de ces Démigods. Ils doivent instruire leurs Suiveurs dans la sagesse des montagnes à travers l'étude, le culte et l'expérience. Et ce n'est qu'aux sommets des montagnes que les plus grands mystères peuvent être connus.
Oros est un jeu de stratégie qui fait s'affronter des tuiles, éruptions de volcans, création de montagnes, collecte de sagesse et économie d'action. Sur des tapis individuels, les joueurs déplacent leurs Suiveurs entre des espaces d'action, leur permettant de manipuler un environnement partagé comme un gigantesque puzzle de tectonique des plaques. Les espaces d'action permettent aux joueurs de déplacer des rangées de terre, de déplacer et de faire entrer en collision des tuiles de terre, de former et d'éruptions de volcans, de vénérer pour obtenir de la sagesse, de faire voyager leurs Suiveurs à travers le paysage en constante évolution et de construire des lieux sacrés d'étude et de culte sur les montagnes. La construction de lieux sacrés et le culte dans ces lieux apportent de la sagesse, qui est utilisée pour améliorer les capacités disponibles pour chaque espace d'action. La sagesse est également utilisée pour améliorer la valeur finale de chaque lieu sacré construit ainsi que pour atteindre d'autres objectifs valant des points finaux.
Lors de la construction de lieux sacrés, les Démigods du Sage montent une ziggourat qui sert de minuteur vers la fin du jeu. Lorsqu'un atteint le sommet, les joueurs terminent le tour et totalisent un score final.
Au cœur d'Oros se trouve la capacité unique de déplacer, construire, éruptions et repositionner la terre dans un environnement de jeu infiniment connecté. Cette mécanique transforme chaque action en un puzzle de résolution créative de problèmes, de pensée abstraite et de stratégie en constante évolution. Un autre aspect essentiel du jeu est le tapis de joueur qui utilise une mécanique minimale de placement de travailleurs pour gouverner les opportunités d'action. Le tapis maintient également une économie d'action qui évolue différemment pour chaque joueur alors qu'ils investissent leur sagesse acquise dans une variété d'améliorations d'action. Grâce à ces aspects fondamentaux, il existe des dizaines de stratégies à explorer, et chaque partie se déroule de manière différente, mais compétitive.
Pochettes de cartes dans ce jeu
48 cartes de 63.5mm de largeur et 88.9mm de hauteur
1x
(50 Pièces)
1x
(100 Pièces)
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