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Oros - Kickstarter Limited Edition

Um jogo de tabuleiro de Brandt Brinkerhoff
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Oros - Kickstarter Limited Edition
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
48 cartões de 63.5mm largura e 88.9mm de altura
1x (50 Peças) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponível
1x (100 Peças) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Para encomendar
Descrição Descrição
O Sábio, guardião imortal da sabedoria e do conhecimento, enviou Semideuses dotados de poder de movimentação da terra para os confins da humanidade. Em Oros, cada jogador atua como um desses Semideuses. Eles devem instruir seus Seguidores na sabedoria das montanhas através do estudo, adoração e experiência. E somente nas alturas das montanhas os maiores mistérios podem ser conhecidos.

Oros é um jogo de estratégia que faz colidir peças, erupcionar vulcões, criar montanhas, reunir sabedoria e jogar com a economia de ações. Nos tapetes individuais, os jogadores movem seus Seguidores entre os espaços de ação, permitindo que manipulem um ambiente compartilhado como um gigantesco quebra-cabeça de tectônica de placas. Os espaços de ação permitem que os jogadores movam fileiras de terra, movam e colidam peças de terra, formem e erupcionem vulcões, adorem para ganhar sabedoria, façam seus Seguidores viajarem pela paisagem em constante mudança e construam lugares sagrados de estudo e adoração nas montanhas. A construção de lugares sagrados e a adoração nesses lugares trazem sabedoria, que é usada para melhorar as habilidades disponíveis para cada espaço de ação. A sabedoria também é usada para melhorar o valor final de cada lugar sagrado construído, bem como para alcançar outros objetivos que valem pontos finais.

Ao construir lugares sagrados, os Semideuses do Sábio sobem uma ziggurat que atua como um cronômetro para o final do jogo. Quando um atinge o topo, os jogadores terminam a rodada e então somam uma pontuação final.

No coração de Oros está a capacidade única de mover, construir, erupcionar e reposicionar a terra dentro de um ambiente de jogo infinitamente conectado. Essa mecânica transforma cada ação em um quebra-cabeça de resolução criativa de problemas, pensamento abstrato e uma estratégia em constante evolução. Outro aspecto principal do jogo é o tapete do jogador, que utiliza uma mecânica mínima de colocação de trabalhadores para governar a oportunidade de ação. O tapete também mantém uma economia de ação que evolui de maneira diferente para cada jogador à medida que investem sua sabedoria adquirida em uma variedade de melhorias de ação. Devido a esses aspectos fundamentais, existem dezenas de estratégias para os jogadores explorarem, e cada jogo se desenrola de maneira diferente, mas competitiva.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Movimento da Grade Colocação de ladrilhos Colocação de Trabalhador
Categorias: Histórico Histórico Quebra-cabeça
Nomes alternativos:
BARCODE: 196852764440
Em 2__PH_1__ listas de desejos Na coleção 1__PH_1__ Isso foi visto 266__PH_1__ vezes
Descrição Descrição
O Sábio, guardião imortal da sabedoria e do conhecimento, enviou Semideuses dotados de poder de movimentação da terra para os confins da humanidade. Em Oros, cada jogador atua como um desses Semideuses. Eles devem instruir seus Seguidores na sabedoria das montanhas através do estudo, adoração e experiência. E somente nas alturas das montanhas os maiores mistérios podem ser conhecidos.

Oros é um jogo de estratégia que faz colidir peças, erupcionar vulcões, criar montanhas, reunir sabedoria e jogar com a economia de ações. Nos tapetes individuais, os jogadores movem seus Seguidores entre os espaços de ação, permitindo que manipulem um ambiente compartilhado como um gigantesco quebra-cabeça de tectônica de placas. Os espaços de ação permitem que os jogadores movam fileiras de terra, movam e colidam peças de terra, formem e erupcionem vulcões, adorem para ganhar sabedoria, façam seus Seguidores viajarem pela paisagem em constante mudança e construam lugares sagrados de estudo e adoração nas montanhas. A construção de lugares sagrados e a adoração nesses lugares trazem sabedoria, que é usada para melhorar as habilidades disponíveis para cada espaço de ação. A sabedoria também é usada para melhorar o valor final de cada lugar sagrado construído, bem como para alcançar outros objetivos que valem pontos finais.

Ao construir lugares sagrados, os Semideuses do Sábio sobem uma ziggurat que atua como um cronômetro para o final do jogo. Quando um atinge o topo, os jogadores terminam a rodada e então somam uma pontuação final.

No coração de Oros está a capacidade única de mover, construir, erupcionar e reposicionar a terra dentro de um ambiente de jogo infinitamente conectado. Essa mecânica transforma cada ação em um quebra-cabeça de resolução criativa de problemas, pensamento abstrato e uma estratégia em constante evolução. Outro aspecto principal do jogo é o tapete do jogador, que utiliza uma mecânica mínima de colocação de trabalhadores para governar a oportunidade de ação. O tapete também mantém uma economia de ação que evolui de maneira diferente para cada jogador à medida que investem sua sabedoria adquirida em uma variedade de melhorias de ação. Devido a esses aspectos fundamentais, existem dezenas de estratégias para os jogadores explorarem, e cada jogo se desenrola de maneira diferente, mas competitiva.
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
48 cartões de 63.5mm largura e 88.9mm de altura
1x (50 Peças) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponível
1x (100 Peças) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Para encomendar
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Movimento da Grade Colocação de ladrilhos Colocação de Trabalhador
Categorias: Histórico Histórico Quebra-cabeça
Nomes alternativos:
BARCODE: 196852764440
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