Oros - Kickstarter Limited Edition
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Kartenhüllen in diesem Spiel
48 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.9mm
1x
(50 Stk)
1x
(100 Stk)
Beschreibung
Der Weise, unsterblicher Hüter von Weisheit und Wissen, hat Halbgötter mit erdbewegenden Kräften an die Grenzen der Menschheit gesandt. In Oros handelt jeder Spieler als einer dieser Halbgötter. Sie müssen ihre Anhänger in der Weisheit der Berge durch Studium, Anbetung und Erfahrung unterrichten. Und nur in den Höhen der Berge können die größten Geheimnisse bekannt werden.
Oros ist ein Strategie-Spiel, das Kacheln kollidieren lässt, Vulkane ausbricht, Berge erschafft, Weisheit sammelt und mit einer Aktionsökonomie spielt. Auf individuellen Spielmatten bewegen die Spieler ihre Anhänger zwischen Aktionsräumen, was es ihnen ermöglicht, eine gemeinsame Umgebung wie ein riesiges Puzzle der Plattentektonik zu manipulieren. Aktionsräume erlauben es den Spielern, Landreihen zu verschieben, Landkacheln zu bewegen und kollidieren zu lassen, Vulkane zu bilden und auszubrechen, zu verehren, um Weisheit zu gewinnen, ihre Anhänger durch die sich ständig verändernde Landschaft zu reisen und heilige Orte des Studiums und der Anbetung auf den Bergen zu bauen. Der Bau heiliger Orte und die Anbetung an diesen Orten bringen Weisheit, die verwendet wird, um die Fähigkeiten für jeden Aktionsraum zu verbessern. Weisheit wird auch verwendet, um den Endwert jedes gebauten heiligen Ortes zu verbessern und um andere Ziele zu erreichen, die Endpunkte wert sind.
Beim Bau heiliger Orte steigen die Halbgötter des Weisen eine Ziggurat hinauf, die als Timer für das Ende des Spiels fungiert. Wenn einer den Gipfel erreicht, beenden die Spieler die Runde und zählen dann eine Endpunktzahl.
Im Kern von Oros steht die einzigartige Fähigkeit, das Land innerhalb einer unendlich verbundenen Spielumgebung zu verschieben, zu bewegen, aufzubauen, auszubrechen und neu zu positionieren. Diese Mechanik verwandelt jede Aktion in ein Rätsel kreativer Problemlösung, abstraktem Denken und einer ständig sich weiterentwickelnden Strategie. Ein weiterer wichtiger Aspekt des Spiels ist die Spielmatte, die eine minimale Mechanik der Arbeiterplatzierung verwendet, um die Aktionsmöglichkeiten zu steuern. Die Matte erhält auch eine Aktionsökonomie, die sich für jeden Spieler unterschiedlich entwickelt, während sie ihre gewonnene Weisheit in eine Vielzahl von Aktionsverbesserungen investieren. Aufgrund dieser grundlegenden Aspekte gibt es Dutzende von Strategien, die die Spieler erkunden können, und jedes Spiel verläuft auf unterschiedliche, aber wettbewerbsfähige Weise.
Zusätzliche Informationen
Beschreibung
Der Weise, unsterblicher Hüter von Weisheit und Wissen, hat Halbgötter mit erdbewegenden Kräften an die Grenzen der Menschheit gesandt. In Oros handelt jeder Spieler als einer dieser Halbgötter. Sie müssen ihre Anhänger in der Weisheit der Berge durch Studium, Anbetung und Erfahrung unterrichten. Und nur in den Höhen der Berge können die größten Geheimnisse bekannt werden.
Oros ist ein Strategie-Spiel, das Kacheln kollidieren lässt, Vulkane ausbricht, Berge erschafft, Weisheit sammelt und mit einer Aktionsökonomie spielt. Auf individuellen Spielmatten bewegen die Spieler ihre Anhänger zwischen Aktionsräumen, was es ihnen ermöglicht, eine gemeinsame Umgebung wie ein riesiges Puzzle der Plattentektonik zu manipulieren. Aktionsräume erlauben es den Spielern, Landreihen zu verschieben, Landkacheln zu bewegen und kollidieren zu lassen, Vulkane zu bilden und auszubrechen, zu verehren, um Weisheit zu gewinnen, ihre Anhänger durch die sich ständig verändernde Landschaft zu reisen und heilige Orte des Studiums und der Anbetung auf den Bergen zu bauen. Der Bau heiliger Orte und die Anbetung an diesen Orten bringen Weisheit, die verwendet wird, um die Fähigkeiten für jeden Aktionsraum zu verbessern. Weisheit wird auch verwendet, um den Endwert jedes gebauten heiligen Ortes zu verbessern und um andere Ziele zu erreichen, die Endpunkte wert sind.
Beim Bau heiliger Orte steigen die Halbgötter des Weisen eine Ziggurat hinauf, die als Timer für das Ende des Spiels fungiert. Wenn einer den Gipfel erreicht, beenden die Spieler die Runde und zählen dann eine Endpunktzahl.
Im Kern von Oros steht die einzigartige Fähigkeit, das Land innerhalb einer unendlich verbundenen Spielumgebung zu verschieben, zu bewegen, aufzubauen, auszubrechen und neu zu positionieren. Diese Mechanik verwandelt jede Aktion in ein Rätsel kreativer Problemlösung, abstraktem Denken und einer ständig sich weiterentwickelnden Strategie. Ein weiterer wichtiger Aspekt des Spiels ist die Spielmatte, die eine minimale Mechanik der Arbeiterplatzierung verwendet, um die Aktionsmöglichkeiten zu steuern. Die Matte erhält auch eine Aktionsökonomie, die sich für jeden Spieler unterschiedlich entwickelt, während sie ihre gewonnene Weisheit in eine Vielzahl von Aktionsverbesserungen investieren. Aufgrund dieser grundlegenden Aspekte gibt es Dutzende von Strategien, die die Spieler erkunden können, und jedes Spiel verläuft auf unterschiedliche, aber wettbewerbsfähige Weise.
Kartenhüllen in diesem Spiel
48 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.9mm
1x
(50 Stk)
1x
(100 Stk)
Zusätzliche Informationen