Oros - Kickstarter Limited Edition
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rękawy na karty w tej grze
Karty 48: 63.5mm szerokie i 88.9mm wysokie (63.5x88.9)
1x
(50 Pz)
1x
(100 Pz)
Opis
Mądry, nieśmiertelny strażnik mądrości i wiedzy, wysłał półbogów obdarzonych mocą poruszania ziemią na krańce ludzkości. W Oros każdy gracz działa jako jeden z tych półbogów. Muszą oni pouczać swoich Wyznawców w mądrości gór poprzez naukę, kult i doświadczenie. I tylko na wysokościach gór można poznać największe tajemnice.
Oros to gra strategiczna, która sprawia, że kafelki się zderzają, wulkany wybuchają, góry powstają, mądrość jest zbierana, a ekonomia akcji jest wykorzystywana. Na indywidualnych matach graczy, gracze poruszają swoich Wyznawców między przestrzeniami akcji, co pozwala im manipulować wspólnym środowiskiem jak gigantyczną układanką tektoniki płyt. Przestrzenie akcji pozwalają graczom przesuwać rzędy ziemi, przesuwać i zderzać kafelki ziemi, formować i wybuchać wulkany, czcić, aby zdobyć mądrość, podróżować swoimi Wyznawcami po ciągle zmieniającym się krajobrazie i budować święte miejsca studiów i kultu na górach. Budowanie świętych miejsc i kult w tych miejscach przynosi mądrość, która jest wykorzystywana do poprawy umiejętności dostępnych dla każdej przestrzeni akcji. Mądrość jest również wykorzystywana do poprawy końcowej wartości każdego zbudowanego świętego miejsca oraz do osiągania innych celów, które są warte punktów końcowych.
Podczas budowy świętych miejsc półbogowie Mądrego wstępują na ziggurat, który działa jako stoper do końca gry. Gdy jeden osiągnie szczyt, gracze kończą rundę, a następnie podliczają końcowy wynik.
W sercu Oros znajduje się unikalna zdolność przesuwania, budowania, wybuchania i repositionowania ziemi w nieskończonym połączonym środowisku gry. Ta mechanika zamienia każdą akcję w łamigłówkę kreatywnego rozwiązywania problemów, abstrakcyjnego myślenia i ciągle ewoluującej strategii. Innym kluczowym aspektem gry jest mata gracza, która wykorzystuje minimalną mechanikę umieszczania robotników do zarządzania możliwościami akcji. Mata utrzymuje również ekonomię akcji, która rozwija się inaczej dla każdego gracza, gdy inwestują swoją zdobytą mądrość w różnorodne ulepszenia akcji. Dzięki tym podstawowym aspektom gracze mogą odkrywać dziesiątki strategii, a każda gra przebiega w inny, ale konkurencyjny sposób.
Dalsze informacje
Opis
Mądry, nieśmiertelny strażnik mądrości i wiedzy, wysłał półbogów obdarzonych mocą poruszania ziemią na krańce ludzkości. W Oros każdy gracz działa jako jeden z tych półbogów. Muszą oni pouczać swoich Wyznawców w mądrości gór poprzez naukę, kult i doświadczenie. I tylko na wysokościach gór można poznać największe tajemnice.
Oros to gra strategiczna, która sprawia, że kafelki się zderzają, wulkany wybuchają, góry powstają, mądrość jest zbierana, a ekonomia akcji jest wykorzystywana. Na indywidualnych matach graczy, gracze poruszają swoich Wyznawców między przestrzeniami akcji, co pozwala im manipulować wspólnym środowiskiem jak gigantyczną układanką tektoniki płyt. Przestrzenie akcji pozwalają graczom przesuwać rzędy ziemi, przesuwać i zderzać kafelki ziemi, formować i wybuchać wulkany, czcić, aby zdobyć mądrość, podróżować swoimi Wyznawcami po ciągle zmieniającym się krajobrazie i budować święte miejsca studiów i kultu na górach. Budowanie świętych miejsc i kult w tych miejscach przynosi mądrość, która jest wykorzystywana do poprawy umiejętności dostępnych dla każdej przestrzeni akcji. Mądrość jest również wykorzystywana do poprawy końcowej wartości każdego zbudowanego świętego miejsca oraz do osiągania innych celów, które są warte punktów końcowych.
Podczas budowy świętych miejsc półbogowie Mądrego wstępują na ziggurat, który działa jako stoper do końca gry. Gdy jeden osiągnie szczyt, gracze kończą rundę, a następnie podliczają końcowy wynik.
W sercu Oros znajduje się unikalna zdolność przesuwania, budowania, wybuchania i repositionowania ziemi w nieskończonym połączonym środowisku gry. Ta mechanika zamienia każdą akcję w łamigłówkę kreatywnego rozwiązywania problemów, abstrakcyjnego myślenia i ciągle ewoluującej strategii. Innym kluczowym aspektem gry jest mata gracza, która wykorzystuje minimalną mechanikę umieszczania robotników do zarządzania możliwościami akcji. Mata utrzymuje również ekonomię akcji, która rozwija się inaczej dla każdego gracza, gdy inwestują swoją zdobytą mądrość w różnorodne ulepszenia akcji. Dzięki tym podstawowym aspektom gracze mogą odkrywać dziesiątki strategii, a każda gra przebiega w inny, ale konkurencyjny sposób.
Rękawy na karty w tej grze
Karty 48: 63.5mm szerokie i 88.9mm wysokie (63.5x88.9)
1x
(50 Pz)
1x
(100 Pz)
Dalsze informacje