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Sagaborn Core Rules 1.5e Hc
Editor: Lone Wanderer
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Sagaborn Core Rules 1.5e Hc
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36,51€
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IT
4,49€
Este sistema D20 de 8 niveles fue creado para el Dark Return, pero se puede usar en casi cualquier configuración de fantasía.
- Siete especies jugables: elfos, enanos, dweran, elflings, elflings salvajes, faunos y terans.
- Tres clases y 9 caminos: luchador, berserker, arquetipo, luminar, wylder, bardo, factor, ranger y pícaro.
- Sistema de habilidades simplificado: solo nueve habilidades que cubren todo lo que un aventurero puede necesitar saber o en lo que puede ser hábil.
- Sistema de talentos: un sistema de talentos basado en puntos para habilidades especiales.
- Acción heroica: un sistema simple para resolver la mayoría de los conflictos. Cada parte lanza un D20, suma el bono correspondiente y el que obtenga el puntaje más alto gana.
- Sistema de magia basado en mana. Hechizos organizados por costo de mana sin restricciones de nivel o clase.
Por qué jugar a Sagaborn
SagaBorn se centra en dos cosas: crear grandes historias y hacer que las reglas sean accesibles.
Las Reglas:
- Las reglas están simplificadas, llevando a los jugadores a la mesa más rápido. Menos de 100 páginas de reglas.
- Una lista corta de habilidades facilita el uso de habilidades. La experiencia otorga bonificaciones específicas y una forma de recompensar a los jugadores por usar habilidades.
- La magia es un sistema de mana, extrayendo energía de uno mismo y del mundo que lo rodea. Esto significa que no hay espacios de hechizos ni memorización de hechizos. Si conoces el hechizo y tienes el mana, puedes lanzarlo.
- El Punto Saga. Una mecánica simple para dar a los jugadores un bono por acciones divertidas, así como una forma para que las aventuras ayuden a guiar su propia historia.
- Y lo más popular: Acciones Heroicas. No hay controles de agarre complicados. No hay reglas pequeñas que debas buscar constantemente. La mayoría de los controles conflictivos son simples. Una Acción Heroica es un lanzamiento opuesto. Cada parte opuesta lanza un d20, suma sus bonificaciones y el puntaje más alto gana.
La Historia:
- Las reglas y el mundo están entrelazados, creando un entorno cohesivo. Si bien las reglas están simplificadas, se han hecho para coincidir con la ficción del Dark Return.
- El mundo está en transición. La magia y los monstruos están regresando. Los viejos reinos se están despertando y surgen conflictos.
- El mundo está listo para que se agreguen tus historias. Una perspectiva más amplia para los personajes y su impacto en el mundo ofrece más agencia a los jugadores y, a menudo, una campaña más larga.
- El juego es dirigido por un Guía de Historia. Su trabajo es ser un fan de los jugadores y personajes. En cambio, la mesa trabaja junta para tejer una historia, creando una Saga para sus héroes.
- Ambiente Old School con ideas New School. Sagaborn tiene una sensación clásica sin todos esos tropos cansados que han limitado la fantasía durante tanto tiempo.
Libro encuadernado en B&W de 168 páginas 8.5x11"
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 125 veces | |
Este sistema D20 de 8 niveles fue creado para el Dark Return, pero se puede usar en casi cualquier configuración de fantasía.
- Siete especies jugables: elfos, enanos, dweran, elflings, elflings salvajes, faunos y terans.
- Tres clases y 9 caminos: luchador, berserker, arquetipo, luminar, wylder, bardo, factor, ranger y pícaro.
- Sistema de habilidades simplificado: solo nueve habilidades que cubren todo lo que un aventurero puede necesitar saber o en lo que puede ser hábil.
- Sistema de talentos: un sistema de talentos basado en puntos para habilidades especiales.
- Acción heroica: un sistema simple para resolver la mayoría de los conflictos. Cada parte lanza un D20, suma el bono correspondiente y el que obtenga el puntaje más alto gana.
- Sistema de magia basado en mana. Hechizos organizados por costo de mana sin restricciones de nivel o clase.
Por qué jugar a Sagaborn
SagaBorn se centra en dos cosas: crear grandes historias y hacer que las reglas sean accesibles.
Las Reglas:
- Las reglas están simplificadas, llevando a los jugadores a la mesa más rápido. Menos de 100 páginas de reglas.
- Una lista corta de habilidades facilita el uso de habilidades. La experiencia otorga bonificaciones específicas y una forma de recompensar a los jugadores por usar habilidades.
- La magia es un sistema de mana, extrayendo energía de uno mismo y del mundo que lo rodea. Esto significa que no hay espacios de hechizos ni memorización de hechizos. Si conoces el hechizo y tienes el mana, puedes lanzarlo.
- El Punto Saga. Una mecánica simple para dar a los jugadores un bono por acciones divertidas, así como una forma para que las aventuras ayuden a guiar su propia historia.
- Y lo más popular: Acciones Heroicas. No hay controles de agarre complicados. No hay reglas pequeñas que debas buscar constantemente. La mayoría de los controles conflictivos son simples. Una Acción Heroica es un lanzamiento opuesto. Cada parte opuesta lanza un d20, suma sus bonificaciones y el puntaje más alto gana.
La Historia:
- Las reglas y el mundo están entrelazados, creando un entorno cohesivo. Si bien las reglas están simplificadas, se han hecho para coincidir con la ficción del Dark Return.
- El mundo está en transición. La magia y los monstruos están regresando. Los viejos reinos se están despertando y surgen conflictos.
- El mundo está listo para que se agreguen tus historias. Una perspectiva más amplia para los personajes y su impacto en el mundo ofrece más agencia a los jugadores y, a menudo, una campaña más larga.
- El juego es dirigido por un Guía de Historia. Su trabajo es ser un fan de los jugadores y personajes. En cambio, la mesa trabaja junta para tejer una historia, creando una Saga para sus héroes.
- Ambiente Old School con ideas New School. Sagaborn tiene una sensación clásica sin todos esos tropos cansados que han limitado la fantasía durante tanto tiempo.
Libro encuadernado en B&W de 168 páginas 8.5x11"
| mecanica: | |
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