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Sagaborn Core Rules 1.5e Hc
Éditeur: Lone Wanderer
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Sagaborn Core Rules 1.5e Hc
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Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
-15%
36,51€
Prix de vente
IT
4,49€
Ce système D20 de 8 niveaux a été créé pour le Dark Return, mais peut être utilisé dans presque n'importe quel cadre fantastique.
- Sept espèces jouables : elfes, nains, dweran, elflings, elflings sauvages, faunes et terans.
- Trois classes et 9 chemins : combattant, berserker, archéon, luminar, wylder, barde, facteur, ranger et voleur.
- Système de compétences simplifié : seulement neuf compétences couvrant tout ce qu'un aventurier peut avoir besoin de savoir ou d'être compétent.
- Système de talents : un système de talents basé sur des points pour des capacités spéciales.
- Action héroïque : un système simple pour résoudre la plupart des conflits. Chaque partie lance un D20, ajoute le bonus correspondant et le plus haut score gagne !
- Système de magie basé sur le mana. Sorts organisés par coût de mana sans restrictions de niveau ou de classe.
Pourquoi jouer à Sagaborn
SagaBorn est axé sur deux choses : créer de grandes histoires et rendre les règles accessibles.
Les Règles :
- Les règles sont rationalisées, permettant aux joueurs de se retrouver plus rapidement autour de la table. Moins de 100 pages de règles.
- Une liste de compétences courte facilite l'utilisation des compétences. L'expertise donne des bonus spécifiques et un moyen de récompenser les joueurs pour l'utilisation des compétences.
- La magie est un système de mana, tirant de l'énergie de vous-même et du monde qui vous entoure. Cela signifie pas de slots de sorts ou de jonglage avec la mémorisation des sorts. Si vous connaissez le sort et avez le mana, vous pouvez le lancer.
- Le Point Saga. Une mécanique simple pour donner aux joueurs un bonus pour des actions amusantes, ainsi qu'un moyen pour les aventures d'aider à guider leur propre histoire.
- Et le plus populaire : Actions Héroïques. Pas de contrôles de grappling compliqués. Pas de petites règles que vous devez constamment rechercher. La plupart des contrôles conflictuels sont simples. Une Action Héroïque est un jet opposé. Chaque partie opposée lance un d20, ajoute ses bonus et le plus haut score gagne !
L'Histoire :
- Les règles et le monde sont liés, créant un cadre cohérent. Bien que les règles soient simplifiées, elles ont été faites pour correspondre à la fiction du Dark Return.
- Le monde est en transition. La magie et les monstres reviennent. Les anciens royaumes s'éveillent et des conflits surgissent.
- Le monde est prêt à accueillir vos histoires. Une perspective plus large pour les personnages et leur impact sur le monde offre plus d'agence aux joueurs et souvent une campagne plus longue.
- Le jeu est dirigé par un Guide d'Histoire. Son travail est d'être un fan des joueurs et des personnages. Au lieu de cela, la table travaille ensemble pour tisser une histoire, créant une Saga pour leurs héros.
- Ambiance Old School avec des idées New School. Sagaborn a une sensation classique sans tous ces tropes fatigués qui ont longtemps entravé le fantastique.
Livre relié en noir et blanc de 168 pages 8.5x11"
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 132 fois | |
Ce système D20 de 8 niveaux a été créé pour le Dark Return, mais peut être utilisé dans presque n'importe quel cadre fantastique.
- Sept espèces jouables : elfes, nains, dweran, elflings, elflings sauvages, faunes et terans.
- Trois classes et 9 chemins : combattant, berserker, archéon, luminar, wylder, barde, facteur, ranger et voleur.
- Système de compétences simplifié : seulement neuf compétences couvrant tout ce qu'un aventurier peut avoir besoin de savoir ou d'être compétent.
- Système de talents : un système de talents basé sur des points pour des capacités spéciales.
- Action héroïque : un système simple pour résoudre la plupart des conflits. Chaque partie lance un D20, ajoute le bonus correspondant et le plus haut score gagne !
- Système de magie basé sur le mana. Sorts organisés par coût de mana sans restrictions de niveau ou de classe.
Pourquoi jouer à Sagaborn
SagaBorn est axé sur deux choses : créer de grandes histoires et rendre les règles accessibles.
Les Règles :
- Les règles sont rationalisées, permettant aux joueurs de se retrouver plus rapidement autour de la table. Moins de 100 pages de règles.
- Une liste de compétences courte facilite l'utilisation des compétences. L'expertise donne des bonus spécifiques et un moyen de récompenser les joueurs pour l'utilisation des compétences.
- La magie est un système de mana, tirant de l'énergie de vous-même et du monde qui vous entoure. Cela signifie pas de slots de sorts ou de jonglage avec la mémorisation des sorts. Si vous connaissez le sort et avez le mana, vous pouvez le lancer.
- Le Point Saga. Une mécanique simple pour donner aux joueurs un bonus pour des actions amusantes, ainsi qu'un moyen pour les aventures d'aider à guider leur propre histoire.
- Et le plus populaire : Actions Héroïques. Pas de contrôles de grappling compliqués. Pas de petites règles que vous devez constamment rechercher. La plupart des contrôles conflictuels sont simples. Une Action Héroïque est un jet opposé. Chaque partie opposée lance un d20, ajoute ses bonus et le plus haut score gagne !
L'Histoire :
- Les règles et le monde sont liés, créant un cadre cohérent. Bien que les règles soient simplifiées, elles ont été faites pour correspondre à la fiction du Dark Return.
- Le monde est en transition. La magie et les monstres reviennent. Les anciens royaumes s'éveillent et des conflits surgissent.
- Le monde est prêt à accueillir vos histoires. Une perspective plus large pour les personnages et leur impact sur le monde offre plus d'agence aux joueurs et souvent une campagne plus longue.
- Le jeu est dirigé par un Guide d'Histoire. Son travail est d'être un fan des joueurs et des personnages. Au lieu de cela, la table travaille ensemble pour tisser une histoire, créant une Saga pour leurs héros.
- Ambiance Old School avec des idées New School. Sagaborn a une sensation classique sans tous ces tropes fatigués qui ont longtemps entravé le fantastique.
Livre relié en noir et blanc de 168 pages 8.5x11"
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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