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Sagaborn Core Rules 1.5e Hc
Editora: Lone Wanderer
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Sagaborn Core Rules 1.5e Hc
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Disponible en un almacén externo.Envío en aproximadamente 3/7 días
-15%
36,51€
Preço de venda
IT
4,49€
Este sistema D20 de 8 níveis foi criado para o Dark Return, mas pode ser usado em quase qualquer cenário de fantasia.
- Sete espécies jogáveis: elfos, anões, dweran, elflings, elflings ferozes, faunos e terans.
- Três classes e 9 caminhos: lutador, berserker, arquetipo, luminar, wylder, bardo, fator, ranger e ladrão.
- Sistema de habilidades simplificado: apenas nove habilidades cobrindo tudo o que um aventureiro pode precisar saber ou ser habilidoso.
- Sistema de talentos: um sistema de talentos baseado em pontos para habilidades especiais.
- Ação heroica: um sistema simples para resolver a maioria dos conflitos. Cada parte rola um D20, adiciona o bônus correspondente e o maior rolo vence!
- Sistema de magia baseado em mana. Feitiços organizados por custo de mana sem restrições de nível ou classe.
Por que jogar Sagaborn
SagaBorn é focado em duas coisas: criar grandes histórias e tornar as regras acessíveis.
As Regras:
- As regras são simplificadas, levando os jogadores à mesa mais rapidamente. Menos de 100 páginas de regras.
- Uma lista curta de habilidades torna o uso de habilidades mais fácil. A experiência oferece bônus específicos e uma maneira de recompensar os jogadores por usar habilidades.
- A magia é um sistema de mana, extraindo energia de si mesmo e do mundo ao seu redor. Isso significa que não há slots de feitiços ou gerenciamento de memorização de feitiços. Se você conhece o feitiço e tem o mana, pode lançá-lo.
- O Ponto Saga. Uma mecânica simples para dar aos jogadores um bônus por ações divertidas, além de uma maneira para as aventuras ajudarem a guiar sua própria história.
- E o mais popular: Ações Heroicas. Sem verificações de agarrar complicadas. Sem pequenas regras que você precisa procurar constantemente. A maioria das verificações conflitantes é simples. Uma Ação Heroica é um lançamento oposto. Cada parte oposta rola um d20, adiciona seus bônus e o maior rolo vence!
A História:
- As regras e o mundo estão interligados, criando um cenário coeso. Embora as regras sejam simplificadas, elas foram feitas para corresponder à ficção do Dark Return.
- O mundo está em transição. Magia e monstros estão retornando. Velhos reinos estão despertando e conflitos estão surgindo.
- O mundo está pronto para suas histórias serem adicionadas. Uma perspectiva mais ampla para os personagens e seu impacto no mundo oferece mais agência para os jogadores e muitas vezes uma campanha mais longa.
- O jogo é conduzido por um Guia de História. Seu trabalho é ser um fã dos jogadores e personagens. Em vez disso, a mesa trabalha junta para tecer uma história, criando uma Saga para seus heróis.
- Ambiente Old School com ideias New School. Sagaborn tem uma sensação clássica sem todos aqueles tropos cansativos que limitaram a fantasia por tanto tempo.
Livro encadernado em B&W de 168 páginas 8.5x11"
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 125 vezes | |
Este sistema D20 de 8 níveis foi criado para o Dark Return, mas pode ser usado em quase qualquer cenário de fantasia.
- Sete espécies jogáveis: elfos, anões, dweran, elflings, elflings ferozes, faunos e terans.
- Três classes e 9 caminhos: lutador, berserker, arquetipo, luminar, wylder, bardo, fator, ranger e ladrão.
- Sistema de habilidades simplificado: apenas nove habilidades cobrindo tudo o que um aventureiro pode precisar saber ou ser habilidoso.
- Sistema de talentos: um sistema de talentos baseado em pontos para habilidades especiais.
- Ação heroica: um sistema simples para resolver a maioria dos conflitos. Cada parte rola um D20, adiciona o bônus correspondente e o maior rolo vence!
- Sistema de magia baseado em mana. Feitiços organizados por custo de mana sem restrições de nível ou classe.
Por que jogar Sagaborn
SagaBorn é focado em duas coisas: criar grandes histórias e tornar as regras acessíveis.
As Regras:
- As regras são simplificadas, levando os jogadores à mesa mais rapidamente. Menos de 100 páginas de regras.
- Uma lista curta de habilidades torna o uso de habilidades mais fácil. A experiência oferece bônus específicos e uma maneira de recompensar os jogadores por usar habilidades.
- A magia é um sistema de mana, extraindo energia de si mesmo e do mundo ao seu redor. Isso significa que não há slots de feitiços ou gerenciamento de memorização de feitiços. Se você conhece o feitiço e tem o mana, pode lançá-lo.
- O Ponto Saga. Uma mecânica simples para dar aos jogadores um bônus por ações divertidas, além de uma maneira para as aventuras ajudarem a guiar sua própria história.
- E o mais popular: Ações Heroicas. Sem verificações de agarrar complicadas. Sem pequenas regras que você precisa procurar constantemente. A maioria das verificações conflitantes é simples. Uma Ação Heroica é um lançamento oposto. Cada parte oposta rola um d20, adiciona seus bônus e o maior rolo vence!
A História:
- As regras e o mundo estão interligados, criando um cenário coeso. Embora as regras sejam simplificadas, elas foram feitas para corresponder à ficção do Dark Return.
- O mundo está em transição. Magia e monstros estão retornando. Velhos reinos estão despertando e conflitos estão surgindo.
- O mundo está pronto para suas histórias serem adicionadas. Uma perspectiva mais ampla para os personagens e seu impacto no mundo oferece mais agência para os jogadores e muitas vezes uma campanha mais longa.
- O jogo é conduzido por um Guia de História. Seu trabalho é ser um fã dos jogadores e personagens. Em vez disso, a mesa trabalha junta para tecer uma história, criando uma Saga para seus heróis.
- Ambiente Old School com ideias New School. Sagaborn tem uma sensação clássica sem todos aqueles tropos cansativos que limitaram a fantasia por tanto tempo.
Livro encadernado em B&W de 168 páginas 8.5x11"
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
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| BARCODE: | ????????? |
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