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Sagaborn Core Rules 1.5e Hc
Editore: Lone Wanderer
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Sagaborn Core Rules 1.5e Hc
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36,51€
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IT
4,49€
Questo sistema D20 di 8 livelli è stato creato per il Dark Return, ma può essere utilizzato in quasi qualsiasi ambientazione fantasy.
- Sette specie giocabili: elfi, nani, dweran, elfling, elfling ferali, fauni e terani.
- Tre classi e 9 percorsi: guerriero, berserker, archeon, luminar, wylder, bardo, factor, ranger e ladro.
- Sistema di abilità semplificato: solo nove abilità che coprono tutto ciò che un avventuriero potrebbe aver bisogno di sapere o in cui essere abile.
- Sistema di talenti: un sistema di talenti basato su punti per abilità speciali.
- Azione eroica: un sistema semplice per risolvere la maggior parte dei conflitti. Ogni parte tira un D20, aggiunge il bonus corrispondente e chi ottiene il punteggio più alto vince!
- Sistema di magia basato su mana. Incantesimi organizzati per costo di mana senza restrizioni di livello o classe.
Perché giocare a Sagaborn
SagaBorn è focalizzato su due cose: creare grandi storie e rendere le regole accessibili.
Le Regole:
- Le regole sono semplificate, portando i giocatori al tavolo più rapidamente. Meno di 100 pagine di regole.
- Una lista di abilità breve rende più facile l'uso delle abilità. L'esperienza offre bonus specifici e un modo per premiare i giocatori per l'uso delle abilità.
- La magia è un sistema di Mana, estraendo energia da te stesso e dal mondo circostante. Questo significa niente slot per incantesimi o gestione della memorizzazione degli incantesimi. Se conosci l'incantesimo e hai il mana, puoi lanciarlo.
- Il Punto Saga. Una meccanica semplice per dare ai giocatori un bonus per azioni divertenti, oltre a un modo per le avventure di aiutare a guidare la propria storia.
- E la più popolare: Azioni Eroiche. Niente controlli di grapple complicati. Niente regole piccole che devi cercare costantemente. La maggior parte dei controlli conflittuali è semplice. Un'Azione Eroica è un tiro opposto. Ogni parte opposta tira un d20, aggiunge i propri bonus e il punteggio più alto vince!
La Storia:
- Le regole e il mondo sono legati insieme, creando un'ambientazione coesa. Anche se le regole sono semplificate, sono state fatte per adattarsi alla finzione del Dark Return.
- Il mondo è in transizione. La magia e i mostri stanno tornando. I vecchi regni si stanno risvegliando e i conflitti stanno sorgendo.
- Il mondo è pronto per le tue storie da aggiungere. Una prospettiva più ampia per i personaggi e il loro impatto sul mondo offre maggiore agenzia ai giocatori e spesso una campagna più lunga.
- Il gioco è gestito da una Guida alla Storia. Il suo compito è essere un fan dei giocatori e dei personaggi. Invece, il tavolo lavora insieme per tessere una storia, creando una Saga per i loro eroi.
- Vibe Old School con idee New School. Sagaborn ha una sensazione classica senza tutti quei tropi stanchi che hanno legato il fantasy per così tanto tempo.
Libro rilegato in B&W di 168 pagine 8.5x11"
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 131 volte | |
Questo sistema D20 di 8 livelli è stato creato per il Dark Return, ma può essere utilizzato in quasi qualsiasi ambientazione fantasy.
- Sette specie giocabili: elfi, nani, dweran, elfling, elfling ferali, fauni e terani.
- Tre classi e 9 percorsi: guerriero, berserker, archeon, luminar, wylder, bardo, factor, ranger e ladro.
- Sistema di abilità semplificato: solo nove abilità che coprono tutto ciò che un avventuriero potrebbe aver bisogno di sapere o in cui essere abile.
- Sistema di talenti: un sistema di talenti basato su punti per abilità speciali.
- Azione eroica: un sistema semplice per risolvere la maggior parte dei conflitti. Ogni parte tira un D20, aggiunge il bonus corrispondente e chi ottiene il punteggio più alto vince!
- Sistema di magia basato su mana. Incantesimi organizzati per costo di mana senza restrizioni di livello o classe.
Perché giocare a Sagaborn
SagaBorn è focalizzato su due cose: creare grandi storie e rendere le regole accessibili.
Le Regole:
- Le regole sono semplificate, portando i giocatori al tavolo più rapidamente. Meno di 100 pagine di regole.
- Una lista di abilità breve rende più facile l'uso delle abilità. L'esperienza offre bonus specifici e un modo per premiare i giocatori per l'uso delle abilità.
- La magia è un sistema di Mana, estraendo energia da te stesso e dal mondo circostante. Questo significa niente slot per incantesimi o gestione della memorizzazione degli incantesimi. Se conosci l'incantesimo e hai il mana, puoi lanciarlo.
- Il Punto Saga. Una meccanica semplice per dare ai giocatori un bonus per azioni divertenti, oltre a un modo per le avventure di aiutare a guidare la propria storia.
- E la più popolare: Azioni Eroiche. Niente controlli di grapple complicati. Niente regole piccole che devi cercare costantemente. La maggior parte dei controlli conflittuali è semplice. Un'Azione Eroica è un tiro opposto. Ogni parte opposta tira un d20, aggiunge i propri bonus e il punteggio più alto vince!
La Storia:
- Le regole e il mondo sono legati insieme, creando un'ambientazione coesa. Anche se le regole sono semplificate, sono state fatte per adattarsi alla finzione del Dark Return.
- Il mondo è in transizione. La magia e i mostri stanno tornando. I vecchi regni si stanno risvegliando e i conflitti stanno sorgendo.
- Il mondo è pronto per le tue storie da aggiungere. Una prospettiva più ampia per i personaggi e il loro impatto sul mondo offre maggiore agenzia ai giocatori e spesso una campagna più lunga.
- Il gioco è gestito da una Guida alla Storia. Il suo compito è essere un fan dei giocatori e dei personaggi. Invece, il tavolo lavora insieme per tessere una storia, creando una Saga per i loro eroi.
- Vibe Old School con idee New School. Sagaborn ha una sensazione classica senza tutti quei tropi stanchi che hanno legato il fantasy per così tanto tempo.
Libro rilegato in B&W di 168 pagine 8.5x11"
| Meccaniche: | |
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