|
|
|
|
|
Sagaborn Core Rules 1.5e Hc
Wydawca: Lone Wanderer
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Sagaborn Core Rules 1.5e Hc
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
36,51€
Cena promocyjna
IT
4,49€
Ten 8-poziomowy system D20 został stworzony dla Dark Return, ale może być używany w prawie każdym fantastycznym świecie.
- Siedem grywalnych ras: elfy, krasnoludy, dweran, elflingi, dzikie elflingi, fauny i terany.
- Trzy klasy i 9 ścieżek: wojownik, berserker, archeon, luminar, wylder, bard, faktor, ranger i złodziej.
- Uproszczony system umiejętności: tylko dziewięć umiejętności obejmujących wszystko, co awanturnik może potrzebować wiedzieć lub w czym być biegłym.
- System talentów: oparty na punktach system talentów dla specjalnych umiejętności.
- Heroiczna akcja: prosty system do rozwiązywania większości konfliktów. Każda strona rzuca D20, dodaje odpowiedni bonus, a najwyższy wynik wygrywa!
- System magii oparty na manie. Zaklęcia zorganizowane według kosztu many bez ograniczeń poziomu lub klasy.
Dlaczego grać w Sagaborn
SagaBorn koncentruje się na dwóch rzeczach: tworzeniu wspaniałych historii i udostępnianiu zasad.
Zasady:
- Zasady są uproszczone, co pozwala graczom szybciej zasiąść do stołu. Mniej niż 100 stron zasad.
- Krótka lista umiejętności ułatwia korzystanie z umiejętności. Ekspertyza daje konkretne bonusy i sposób na nagradzanie graczy za korzystanie z umiejętności.
- Magia to system many, czerpiący energię z samego siebie i otaczającego świata. Oznacza to brak slotów na zaklęcia lub zarządzania zapamiętywaniem zaklęć. Jeśli znasz zaklęcie i masz manę, możesz je rzucić.
- Punkt Saga. Prosta mechanika, aby dać graczom bonus za zabawne akcje, a także sposób dla przygód, aby pomóc w kierowaniu własną historią.
- A najbardziej popularne: Heroiczne Akcje. Brak skomplikowanych rzutów na uchwycenie. Brak małych zasad, które musisz ciągle sprawdzać. Większość konfliktowych rzutów jest prosta. Heroiczna Akcja to rzut przeciwny. Każda strona przeciwna rzuca d20, dodaje swoje bonusy, a najwyższy rzut wygrywa!
Historia:
- Zasady i świat są ze sobą powiązane, tworząc spójną scenerię. Chociaż zasady są uproszczone, zostały dostosowane do fikcji Dark Return.
- Świat jest w trakcie transformacji. Magia i potwory wracają. Stare królestwa budzą się, a konflikty się pojawiają.
- Świat jest gotowy na dodanie twoich historii. Szeroka perspektywa dla postaci i ich wpływu na świat daje graczom większą swobodę działania i często dłuższą kampanię.
- Gra jest prowadzona przez Przewodnika Historii. Jego zadaniem jest być fanem graczy i postaci. Zamiast tego stół współpracuje, aby tkać historię, tworząc Sagę dla swoich bohaterów.
- Old School vibe z New School ideas. Sagaborn ma klasyczne odczucie bez wszystkich tych zmęczonych tropów, które przez tak długi czas ograniczały fantastykę.
Hardcover w czerni i bieli, 168 stron, 8,5 x 11"
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 127__TOK_1__ razy | |
Ten 8-poziomowy system D20 został stworzony dla Dark Return, ale może być używany w prawie każdym fantastycznym świecie.
- Siedem grywalnych ras: elfy, krasnoludy, dweran, elflingi, dzikie elflingi, fauny i terany.
- Trzy klasy i 9 ścieżek: wojownik, berserker, archeon, luminar, wylder, bard, faktor, ranger i złodziej.
- Uproszczony system umiejętności: tylko dziewięć umiejętności obejmujących wszystko, co awanturnik może potrzebować wiedzieć lub w czym być biegłym.
- System talentów: oparty na punktach system talentów dla specjalnych umiejętności.
- Heroiczna akcja: prosty system do rozwiązywania większości konfliktów. Każda strona rzuca D20, dodaje odpowiedni bonus, a najwyższy wynik wygrywa!
- System magii oparty na manie. Zaklęcia zorganizowane według kosztu many bez ograniczeń poziomu lub klasy.
Dlaczego grać w Sagaborn
SagaBorn koncentruje się na dwóch rzeczach: tworzeniu wspaniałych historii i udostępnianiu zasad.
Zasady:
- Zasady są uproszczone, co pozwala graczom szybciej zasiąść do stołu. Mniej niż 100 stron zasad.
- Krótka lista umiejętności ułatwia korzystanie z umiejętności. Ekspertyza daje konkretne bonusy i sposób na nagradzanie graczy za korzystanie z umiejętności.
- Magia to system many, czerpiący energię z samego siebie i otaczającego świata. Oznacza to brak slotów na zaklęcia lub zarządzania zapamiętywaniem zaklęć. Jeśli znasz zaklęcie i masz manę, możesz je rzucić.
- Punkt Saga. Prosta mechanika, aby dać graczom bonus za zabawne akcje, a także sposób dla przygód, aby pomóc w kierowaniu własną historią.
- A najbardziej popularne: Heroiczne Akcje. Brak skomplikowanych rzutów na uchwycenie. Brak małych zasad, które musisz ciągle sprawdzać. Większość konfliktowych rzutów jest prosta. Heroiczna Akcja to rzut przeciwny. Każda strona przeciwna rzuca d20, dodaje swoje bonusy, a najwyższy rzut wygrywa!
Historia:
- Zasady i świat są ze sobą powiązane, tworząc spójną scenerię. Chociaż zasady są uproszczone, zostały dostosowane do fikcji Dark Return.
- Świat jest w trakcie transformacji. Magia i potwory wracają. Stare królestwa budzą się, a konflikty się pojawiają.
- Świat jest gotowy na dodanie twoich historii. Szeroka perspektywa dla postaci i ich wpływu na świat daje graczom większą swobodę działania i często dłuższą kampanię.
- Gra jest prowadzona przez Przewodnika Historii. Jego zadaniem jest być fanem graczy i postaci. Zamiast tego stół współpracuje, aby tkać historię, tworząc Sagę dla swoich bohaterów.
- Old School vibe z New School ideas. Sagaborn ma klasyczne odczucie bez wszystkich tych zmęczonych tropów, które przez tak długi czas ograniczały fantastykę.
Hardcover w czerni i bieli, 168 stron, 8,5 x 11"
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 127__TOK_1__ razy | |
