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Actualmente agotado. Se puede pedir.
The Night Clerk: An Architectural Horror Scenario es un escenario agnóstico al sistema, utilizable en cualquier juego de horror moderno. Los personajes están atrapados en un laberinto infinito y deben encontrar una manera de salir. Lucha contra monstruos, busca suministros y descubre un universo diferente detrás de cada puerta.
Los personajes se registran en el Sleep Easy Inn, un hotel barato, para pasar la noche y se despiertan...en otro lugar. Al principio, parece el hotel, pero las ventanas solo muestran un vacío negro afuera y nadie puede abrir una puerta o romper una ventana para escapar. Los huéspedes están ahora atrapados en un laberinto infinito diseñado para romper sus mentes. La fuga es posible, pero solo si encuentran al Night Clerk, la persona que los atrapó en primer lugar, o el 13º Piso, el corazón del laberinto. El Night Clerk es un zine a color de 44 páginas que presenta un nuevo monstruo, tablas para artefactos no naturales, encuentros aleatorios y más. ¡Es un marco flexible para crear una experiencia de horror arquitectónico única para tu grupo de juego! Está escrito por Ross Payton, ganador del premio Ennie y presentador de Role Playing Public Radio, autor de Base Raiders y escritor para Eclipse Phase y Delta Green. El Night Clerk ha sido actualizado, después de años de perfeccionamiento, y está listo para tu mesa de juego.
Este zine incluye arte de Trevor Henderson (creador de Sirenhead) y Patsy McDowell (Base Raiders). Se puede ejecutar en cualquier RPG de horror moderno con una adaptación mínima.
La arquitectura es una forma de arte que transforma un entorno para adaptarlo a un propósito, para convertir el caos de la naturaleza en un orden que la mente puede entender. De afuera hacia adentro. El horror arquitectónico explora cómo los espacios diseñados pueden ser utilizados para dañar y aterrorizar. Ejemplos de este género incluyen historias de casas embrujadas, películas slasher sobre asesinos que construyen trampas y escondites de tortura para sus víctimas, y juegos de horror de supervivencia sobre ciudades muertas llenas de monstruos. Es un género de intencionalidad y consecuencia. No hay violencia cruda de la naturaleza. Ninguna mano divina o infernal está detrás del horror. El horror arquitectónico se define por la intención del arquitecto detrás del mal. En muchos relatos, el arquitecto queda anónimo o desconocido, pero su presencia aún se siente en la narrativa.
Escucha una discusión sobre el horror arquitectónico en Role Playing Public Radio con Ross Payton y Rob Stith, autor del RPG Orpheus Protocol.
En el Night Clerk, el arquitecto se describe, excepto como un poderoso mal cósmico, para que el escenario se ajuste mejor a tu juego individual. El laberinto es una máquina diseñada para transformar a sus víctimas en monstruos no naturales al romper su percepción de la realidad. Las víctimas destrozadas se convierten en Mystery Guests, criaturas malévolas con la intención de romper más víctimas. Todo en el laberinto está diseñado para lograr este objetivo. Sin embargo, es un lugar antiguo y su creador ha desaparecido hace mucho tiempo. Está en decadencia y esa descomposición lo ha hecho inestable. ¿Quién sabe qué más puedes encontrar allí?
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 39__PH_1__ veces | |
The Night Clerk: An Architectural Horror Scenario es un escenario agnóstico al sistema, utilizable en cualquier juego de horror moderno. Los personajes están atrapados en un laberinto infinito y deben encontrar una manera de salir. Lucha contra monstruos, busca suministros y descubre un universo diferente detrás de cada puerta.
Los personajes se registran en el Sleep Easy Inn, un hotel barato, para pasar la noche y se despiertan...en otro lugar. Al principio, parece el hotel, pero las ventanas solo muestran un vacío negro afuera y nadie puede abrir una puerta o romper una ventana para escapar. Los huéspedes están ahora atrapados en un laberinto infinito diseñado para romper sus mentes. La fuga es posible, pero solo si encuentran al Night Clerk, la persona que los atrapó en primer lugar, o el 13º Piso, el corazón del laberinto. El Night Clerk es un zine a color de 44 páginas que presenta un nuevo monstruo, tablas para artefactos no naturales, encuentros aleatorios y más. ¡Es un marco flexible para crear una experiencia de horror arquitectónico única para tu grupo de juego! Está escrito por Ross Payton, ganador del premio Ennie y presentador de Role Playing Public Radio, autor de Base Raiders y escritor para Eclipse Phase y Delta Green. El Night Clerk ha sido actualizado, después de años de perfeccionamiento, y está listo para tu mesa de juego.
Este zine incluye arte de Trevor Henderson (creador de Sirenhead) y Patsy McDowell (Base Raiders). Se puede ejecutar en cualquier RPG de horror moderno con una adaptación mínima.
La arquitectura es una forma de arte que transforma un entorno para adaptarlo a un propósito, para convertir el caos de la naturaleza en un orden que la mente puede entender. De afuera hacia adentro. El horror arquitectónico explora cómo los espacios diseñados pueden ser utilizados para dañar y aterrorizar. Ejemplos de este género incluyen historias de casas embrujadas, películas slasher sobre asesinos que construyen trampas y escondites de tortura para sus víctimas, y juegos de horror de supervivencia sobre ciudades muertas llenas de monstruos. Es un género de intencionalidad y consecuencia. No hay violencia cruda de la naturaleza. Ninguna mano divina o infernal está detrás del horror. El horror arquitectónico se define por la intención del arquitecto detrás del mal. En muchos relatos, el arquitecto queda anónimo o desconocido, pero su presencia aún se siente en la narrativa.
Escucha una discusión sobre el horror arquitectónico en Role Playing Public Radio con Ross Payton y Rob Stith, autor del RPG Orpheus Protocol.
En el Night Clerk, el arquitecto se describe, excepto como un poderoso mal cósmico, para que el escenario se ajuste mejor a tu juego individual. El laberinto es una máquina diseñada para transformar a sus víctimas en monstruos no naturales al romper su percepción de la realidad. Las víctimas destrozadas se convierten en Mystery Guests, criaturas malévolas con la intención de romper más víctimas. Todo en el laberinto está diseñado para lograr este objetivo. Sin embargo, es un lugar antiguo y su creador ha desaparecido hace mucho tiempo. Está en decadencia y esa descomposición lo ha hecho inestable. ¿Quién sabe qué más puedes encontrar allí?
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