phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK

The Night Clerk

Gra planszowa pt
Wydawca: Slang Design
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
The Night Clerk
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik: 24,95€ 22,46€
IT 4,49€
Opis Opis

The Night Clerk: An Architectural Horror Scenario to scenariusz agnostyczny, który można wykorzystać w każdej nowoczesnej grze horror. Postacie są uwięzione w nieskończonym labiryncie i muszą znaleźć sposób na ucieczkę. Walcz z potworami, przeszukuj zapasy i odkrywaj inne uniwersum za każdym razem, gdy otwierasz drzwi.

Postacie zameldowują się w Sleep Easy Inn, tanim hotelu, na noc i budzą się...gdzie indziej. Na początku wygląda to jak hotel, ale okna pokazują tylko czarną pustkę na zewnątrz, a nikt nie może otworzyć drzwi ani wybić okna, aby uciec. Goście są teraz uwięzieni w nieskończonym labiryncie zaprojektowanym w celu złamania ich umysłów. Ucieczka jest możliwa, ale tylko jeśli znajdą Night Clerk, osobę, która ich uwięziła, lub 13. Piętro, serce labiryntu. Night Clerk to kolorowy zine o objętości 44 stron, który zawiera nowego potwora, tabele dla nienaturalnych artefaktów, losowe spotkania i więcej! To elastyczna struktura, aby stworzyć unikalne architektoniczne doświadczenie horroru dla twojej grupy graczy. Został napisany przez Rossa Paytona, zdobywcę nagrody Ennie i gospodarza Role Playing Public Radio, autora Base Raiders oraz pisarza dla Eclipse Phase i Delta Green. Night Clerk został zaktualizowany po latach udoskonalania i jest gotowy na twój stół do gier.

Ten zine zawiera sztukę od Trevora Hendersona (twórcy Sirenhead) i Patsy McDowell (Base Raiders). Może być prowadzony w każdej nowoczesnej grze RPG horror z minimalną adaptacją.

Główne cechy zine The Night Clerk obejmują:
  • Tajemniczy Gość: Nowy potwór zaprojektowany, aby zniszczyć zdrowie psychiczne swoich ofiar!
  • Scenariusz skoncentrowany na eksploracji: Postacie zdobywają punkty wskazówki, eksplorując labirynt i używają ich, aby znaleźć sposób na ucieczkę.
  • Losowe tabele artefaktów: Znajdź nienaturalne bronie i narzędzia i użyj ich, aby przeżyć.
  • W pełnym kolorze z oryginalnymi ilustracjami od artystów takich jak Matt Emmons, Galen Pejeau i Patsy McDowell.
  • Tabele losowych spotkań: Oddzielne tabele dla NPC uwięzionych ocalałych i nienaturalnych istot.
  • Wiele kieszonkowych wszechświatów: Za każdym razem, gdy otwierasz drzwi labiryntu, kryje się kieszonkowy wszechświat z własnymi zasadami.
  • Porady: Wytyczne dotyczące prowadzenia scenariusza.
  • Dwie ścieżki do wolności: Postacie mogą uciec, znajdując Night Clerk i zmuszając go do ujawnienia, jak uciec, lub mogą znaleźć 13. Piętro, serce labiryntu.

Architektoniczny Horror

Architektura to forma sztuki, która przekształca środowisko, aby dostosować je do celu, aby przekształcić chaos natury w porządek, który umysł może zrozumieć. Na zewnątrz do wewnątrz. Architektoniczny horror bada, jak zaprojektowane przestrzenie mogą być używane do krzywdzenia i przerażania. Przykłady tego gatunku obejmują historie o nawiedzonych domach, filmy slasher o mordercach, którzy budują pułapki i ukryte piwnice tortur dla swoich ofiar, oraz gry survival horror o martwych miastach pełnych potworów. To gatunek intencjonalności i konsekwencji. Nie ma surowej przemocy ze strony dzikiej przyrody. Żadna boska ani piekielna ręka nie stoi za horrorem. Architektoniczny horror definiowany jest przez intencję architekta stojącego za złem. W wielu opowieściach architekt pozostaje anonimowy lub nieznany, ale jego obecność w narracji jest nadal odczuwalna.

Posłuchaj dyskusji na temat architektonicznego horroru w Role Playing Public Radio z Rossem Paytonem i Robem Stithem, autorem RPG Orpheus Protocol.

W Night Clerk architekt jest opisany, z wyjątkiem jako potężne kosmiczne zło, aby scenariusz lepiej pasował do twojej indywidualnej gry. Labirynt jest maszyną zaprojektowaną do przekształcania swoich ofiar w nienaturalne potwory, łamiąc ich postrzeganie rzeczywistości. Zniszczone ofiary stają się Mystery Guests, złowrogimi stworzeniami, które mają na celu łamanie kolejnych ofiar. Wszystko w labiryncie jest zaprojektowane w celu osiągnięcia tego celu. Jednak jest to starożytne miejsce, a jego twórca dawno zniknął. Gnije i ta zgnilizna uczyniła go niestabilnym. Kto wie, co jeszcze możesz tam znaleźć?

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 39__TOK_1__ razy
Opis Opis

The Night Clerk: An Architectural Horror Scenario to scenariusz agnostyczny, który można wykorzystać w każdej nowoczesnej grze horror. Postacie są uwięzione w nieskończonym labiryncie i muszą znaleźć sposób na ucieczkę. Walcz z potworami, przeszukuj zapasy i odkrywaj inne uniwersum za każdym razem, gdy otwierasz drzwi.

Postacie zameldowują się w Sleep Easy Inn, tanim hotelu, na noc i budzą się...gdzie indziej. Na początku wygląda to jak hotel, ale okna pokazują tylko czarną pustkę na zewnątrz, a nikt nie może otworzyć drzwi ani wybić okna, aby uciec. Goście są teraz uwięzieni w nieskończonym labiryncie zaprojektowanym w celu złamania ich umysłów. Ucieczka jest możliwa, ale tylko jeśli znajdą Night Clerk, osobę, która ich uwięziła, lub 13. Piętro, serce labiryntu. Night Clerk to kolorowy zine o objętości 44 stron, który zawiera nowego potwora, tabele dla nienaturalnych artefaktów, losowe spotkania i więcej! To elastyczna struktura, aby stworzyć unikalne architektoniczne doświadczenie horroru dla twojej grupy graczy. Został napisany przez Rossa Paytona, zdobywcę nagrody Ennie i gospodarza Role Playing Public Radio, autora Base Raiders oraz pisarza dla Eclipse Phase i Delta Green. Night Clerk został zaktualizowany po latach udoskonalania i jest gotowy na twój stół do gier.

Ten zine zawiera sztukę od Trevora Hendersona (twórcy Sirenhead) i Patsy McDowell (Base Raiders). Może być prowadzony w każdej nowoczesnej grze RPG horror z minimalną adaptacją.

Główne cechy zine The Night Clerk obejmują:
  • Tajemniczy Gość: Nowy potwór zaprojektowany, aby zniszczyć zdrowie psychiczne swoich ofiar!
  • Scenariusz skoncentrowany na eksploracji: Postacie zdobywają punkty wskazówki, eksplorując labirynt i używają ich, aby znaleźć sposób na ucieczkę.
  • Losowe tabele artefaktów: Znajdź nienaturalne bronie i narzędzia i użyj ich, aby przeżyć.
  • W pełnym kolorze z oryginalnymi ilustracjami od artystów takich jak Matt Emmons, Galen Pejeau i Patsy McDowell.
  • Tabele losowych spotkań: Oddzielne tabele dla NPC uwięzionych ocalałych i nienaturalnych istot.
  • Wiele kieszonkowych wszechświatów: Za każdym razem, gdy otwierasz drzwi labiryntu, kryje się kieszonkowy wszechświat z własnymi zasadami.
  • Porady: Wytyczne dotyczące prowadzenia scenariusza.
  • Dwie ścieżki do wolności: Postacie mogą uciec, znajdując Night Clerk i zmuszając go do ujawnienia, jak uciec, lub mogą znaleźć 13. Piętro, serce labiryntu.

Architektoniczny Horror

Architektura to forma sztuki, która przekształca środowisko, aby dostosować je do celu, aby przekształcić chaos natury w porządek, który umysł może zrozumieć. Na zewnątrz do wewnątrz. Architektoniczny horror bada, jak zaprojektowane przestrzenie mogą być używane do krzywdzenia i przerażania. Przykłady tego gatunku obejmują historie o nawiedzonych domach, filmy slasher o mordercach, którzy budują pułapki i ukryte piwnice tortur dla swoich ofiar, oraz gry survival horror o martwych miastach pełnych potworów. To gatunek intencjonalności i konsekwencji. Nie ma surowej przemocy ze strony dzikiej przyrody. Żadna boska ani piekielna ręka nie stoi za horrorem. Architektoniczny horror definiowany jest przez intencję architekta stojącego za złem. W wielu opowieściach architekt pozostaje anonimowy lub nieznany, ale jego obecność w narracji jest nadal odczuwalna.

Posłuchaj dyskusji na temat architektonicznego horroru w Role Playing Public Radio z Rossem Paytonem i Robem Stithem, autorem RPG Orpheus Protocol.

W Night Clerk architekt jest opisany, z wyjątkiem jako potężne kosmiczne zło, aby scenariusz lepiej pasował do twojej indywidualnej gry. Labirynt jest maszyną zaprojektowaną do przekształcania swoich ofiar w nienaturalne potwory, łamiąc ich postrzeganie rzeczywistości. Zniszczone ofiary stają się Mystery Guests, złowrogimi stworzeniami, które mają na celu łamanie kolejnych ofiar. Wszystko w labiryncie jest zaprojektowane w celu osiągnięcia tego celu. Jednak jest to starożytne miejsce, a jego twórca dawno zniknął. Gnije i ta zgnilizna uczyniła go niestabilnym. Kto wie, co jeszcze możesz tam znaleźć?

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 39__TOK_1__ razy