|
|
|
|
|
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
The Night Clerk: An Architectural Horror Scenario to scenariusz agnostyczny, który można wykorzystać w każdej nowoczesnej grze horror. Postacie są uwięzione w nieskończonym labiryncie i muszą znaleźć sposób na ucieczkę. Walcz z potworami, przeszukuj zapasy i odkrywaj inne uniwersum za każdym razem, gdy otwierasz drzwi.
Postacie zameldowują się w Sleep Easy Inn, tanim hotelu, na noc i budzą się...gdzie indziej. Na początku wygląda to jak hotel, ale okna pokazują tylko czarną pustkę na zewnątrz, a nikt nie może otworzyć drzwi ani wybić okna, aby uciec. Goście są teraz uwięzieni w nieskończonym labiryncie zaprojektowanym w celu złamania ich umysłów. Ucieczka jest możliwa, ale tylko jeśli znajdą Night Clerk, osobę, która ich uwięziła, lub 13. Piętro, serce labiryntu. Night Clerk to kolorowy zine o objętości 44 stron, który zawiera nowego potwora, tabele dla nienaturalnych artefaktów, losowe spotkania i więcej! To elastyczna struktura, aby stworzyć unikalne architektoniczne doświadczenie horroru dla twojej grupy graczy. Został napisany przez Rossa Paytona, zdobywcę nagrody Ennie i gospodarza Role Playing Public Radio, autora Base Raiders oraz pisarza dla Eclipse Phase i Delta Green. Night Clerk został zaktualizowany po latach udoskonalania i jest gotowy na twój stół do gier.
Ten zine zawiera sztukę od Trevora Hendersona (twórcy Sirenhead) i Patsy McDowell (Base Raiders). Może być prowadzony w każdej nowoczesnej grze RPG horror z minimalną adaptacją.
Architektura to forma sztuki, która przekształca środowisko, aby dostosować je do celu, aby przekształcić chaos natury w porządek, który umysł może zrozumieć. Na zewnątrz do wewnątrz. Architektoniczny horror bada, jak zaprojektowane przestrzenie mogą być używane do krzywdzenia i przerażania. Przykłady tego gatunku obejmują historie o nawiedzonych domach, filmy slasher o mordercach, którzy budują pułapki i ukryte piwnice tortur dla swoich ofiar, oraz gry survival horror o martwych miastach pełnych potworów. To gatunek intencjonalności i konsekwencji. Nie ma surowej przemocy ze strony dzikiej przyrody. Żadna boska ani piekielna ręka nie stoi za horrorem. Architektoniczny horror definiowany jest przez intencję architekta stojącego za złem. W wielu opowieściach architekt pozostaje anonimowy lub nieznany, ale jego obecność w narracji jest nadal odczuwalna.
Posłuchaj dyskusji na temat architektonicznego horroru w Role Playing Public Radio z Rossem Paytonem i Robem Stithem, autorem RPG Orpheus Protocol.
W Night Clerk architekt jest opisany, z wyjątkiem jako potężne kosmiczne zło, aby scenariusz lepiej pasował do twojej indywidualnej gry. Labirynt jest maszyną zaprojektowaną do przekształcania swoich ofiar w nienaturalne potwory, łamiąc ich postrzeganie rzeczywistości. Zniszczone ofiary stają się Mystery Guests, złowrogimi stworzeniami, które mają na celu łamanie kolejnych ofiar. Wszystko w labiryncie jest zaprojektowane w celu osiągnięcia tego celu. Jednak jest to starożytne miejsce, a jego twórca dawno zniknął. Gnije i ta zgnilizna uczyniła go niestabilnym. Kto wie, co jeszcze możesz tam znaleźć?
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 39__TOK_1__ razy | |
The Night Clerk: An Architectural Horror Scenario to scenariusz agnostyczny, który można wykorzystać w każdej nowoczesnej grze horror. Postacie są uwięzione w nieskończonym labiryncie i muszą znaleźć sposób na ucieczkę. Walcz z potworami, przeszukuj zapasy i odkrywaj inne uniwersum za każdym razem, gdy otwierasz drzwi.
Postacie zameldowują się w Sleep Easy Inn, tanim hotelu, na noc i budzą się...gdzie indziej. Na początku wygląda to jak hotel, ale okna pokazują tylko czarną pustkę na zewnątrz, a nikt nie może otworzyć drzwi ani wybić okna, aby uciec. Goście są teraz uwięzieni w nieskończonym labiryncie zaprojektowanym w celu złamania ich umysłów. Ucieczka jest możliwa, ale tylko jeśli znajdą Night Clerk, osobę, która ich uwięziła, lub 13. Piętro, serce labiryntu. Night Clerk to kolorowy zine o objętości 44 stron, który zawiera nowego potwora, tabele dla nienaturalnych artefaktów, losowe spotkania i więcej! To elastyczna struktura, aby stworzyć unikalne architektoniczne doświadczenie horroru dla twojej grupy graczy. Został napisany przez Rossa Paytona, zdobywcę nagrody Ennie i gospodarza Role Playing Public Radio, autora Base Raiders oraz pisarza dla Eclipse Phase i Delta Green. Night Clerk został zaktualizowany po latach udoskonalania i jest gotowy na twój stół do gier.
Ten zine zawiera sztukę od Trevora Hendersona (twórcy Sirenhead) i Patsy McDowell (Base Raiders). Może być prowadzony w każdej nowoczesnej grze RPG horror z minimalną adaptacją.
Architektura to forma sztuki, która przekształca środowisko, aby dostosować je do celu, aby przekształcić chaos natury w porządek, który umysł może zrozumieć. Na zewnątrz do wewnątrz. Architektoniczny horror bada, jak zaprojektowane przestrzenie mogą być używane do krzywdzenia i przerażania. Przykłady tego gatunku obejmują historie o nawiedzonych domach, filmy slasher o mordercach, którzy budują pułapki i ukryte piwnice tortur dla swoich ofiar, oraz gry survival horror o martwych miastach pełnych potworów. To gatunek intencjonalności i konsekwencji. Nie ma surowej przemocy ze strony dzikiej przyrody. Żadna boska ani piekielna ręka nie stoi za horrorem. Architektoniczny horror definiowany jest przez intencję architekta stojącego za złem. W wielu opowieściach architekt pozostaje anonimowy lub nieznany, ale jego obecność w narracji jest nadal odczuwalna.
Posłuchaj dyskusji na temat architektonicznego horroru w Role Playing Public Radio z Rossem Paytonem i Robem Stithem, autorem RPG Orpheus Protocol.
W Night Clerk architekt jest opisany, z wyjątkiem jako potężne kosmiczne zło, aby scenariusz lepiej pasował do twojej indywidualnej gry. Labirynt jest maszyną zaprojektowaną do przekształcania swoich ofiar w nienaturalne potwory, łamiąc ich postrzeganie rzeczywistości. Zniszczone ofiary stają się Mystery Guests, złowrogimi stworzeniami, które mają na celu łamanie kolejnych ofiar. Wszystko w labiryncie jest zaprojektowane w celu osiągnięcia tego celu. Jednak jest to starożytne miejsce, a jego twórca dawno zniknął. Gnije i ta zgnilizna uczyniła go niestabilnym. Kto wie, co jeszcze możesz tam znaleźć?
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 39__TOK_1__ razy | |