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Actuellement épuisé. Commandable.
The Night Clerk: An Architectural Horror Scenario est un scénario agnostique par rapport au système, utilisable dans n'importe quel jeu d'horreur moderne. Les personnages sont piégés dans un labyrinthe infini et doivent trouver un moyen de sortir. Combattez des monstres, fouillez des fournitures et découvrez un univers différent derrière chaque porte.
Les personnages s'enregistrent au Sleep Easy Inn, un hôtel bon marché, pour la nuit et se réveillent...quelque part ailleurs. Au début, cela ressemble à l'hôtel, mais les fenêtres ne montrent qu'un vide noir à l'extérieur et personne ne peut ouvrir une porte ou briser une fenêtre pour s'échapper. Les invités sont maintenant piégés dans un labyrinthe infini conçu pour briser leur esprit. L'évasion est possible mais seulement s'ils trouvent le Night Clerk, la personne qui les a piégés en premier lieu, ou le 13ème étage, le cœur du labyrinthe. Le Night Clerk est un zine en couleur de 44 pages présentant un nouveau monstre, des tables pour des artefacts non naturels, des rencontres aléatoires et plus encore ! C'est un cadre flexible pour créer une expérience d'horreur architecturale unique pour votre groupe de jeu. Il est écrit par Ross Payton, hôte primé aux Ennie de Role Playing Public Radio, auteur de Base Raiders et écrivain pour Eclipse Phase et Delta Green. Le Night Clerk a été mis à jour, après des années de perfectionnement, et est prêt pour votre table de jeu.
Ce zine comprend des œuvres d'art de Trevor Henderson (créateur de Sirenhead) et Patsy McDowell (Base Raiders). Il peut être utilisé dans n'importe quel RPG d'horreur moderne avec une adaptation minimale.
L'architecture est une forme d'art qui transforme un environnement pour l'adapter à un but, pour transformer le chaos de la nature en ordre que l'esprit peut comprendre. Dehors en dedans. L'horreur architecturale explore comment les espaces conçus peuvent être utilisés pour nuire et terrifier. Des exemples de ce genre incluent des histoires de maisons hantées, des films slasher sur des tueurs qui construisent des pièges et des cachots de torture pour leurs victimes, et des jeux de survival horror sur des villes mortes remplies de monstres. C'est un genre d'intentionnalité et de conséquence. Il n'y a pas de violence brute de la nature. Aucune main divine ou infernale n'est derrière l'horreur. L'horreur architecturale est définie par l'intention de l'architecte derrière le mal. Dans de nombreux contes, l'architecte est laissé anonyme ou inconnaissable, mais sa présence se fait toujours sentir dans le récit.
Écoutez une discussion sur l'horreur architecturale sur Role Playing Public Radio avec Ross Payton et Rob Stith, auteur du RPG Orpheus Protocol.
Dans le Night Clerk, l'architecte est décrit, sauf comme un puissant mal cosmique, afin que le scénario puisse mieux s'adapter à votre jeu individuel. Le labyrinthe est une machine conçue pour transformer ses victimes en monstres non naturels en brisant leur perception de la réalité. Les victimes brisées deviennent des Mystery Guests, des créatures malveillantes désireuses de briser d'autres victimes. Tout dans le labyrinthe est conçu pour atteindre cet objectif. Cependant, c'est un lieu ancien et son créateur a disparu depuis longtemps. Il est en décomposition et cette pourriture l'a rendu instable. Qui sait ce que vous pouvez encore y trouver ?
| Mécanique: | |
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| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 39__PH_1__ fois | |
The Night Clerk: An Architectural Horror Scenario est un scénario agnostique par rapport au système, utilisable dans n'importe quel jeu d'horreur moderne. Les personnages sont piégés dans un labyrinthe infini et doivent trouver un moyen de sortir. Combattez des monstres, fouillez des fournitures et découvrez un univers différent derrière chaque porte.
Les personnages s'enregistrent au Sleep Easy Inn, un hôtel bon marché, pour la nuit et se réveillent...quelque part ailleurs. Au début, cela ressemble à l'hôtel, mais les fenêtres ne montrent qu'un vide noir à l'extérieur et personne ne peut ouvrir une porte ou briser une fenêtre pour s'échapper. Les invités sont maintenant piégés dans un labyrinthe infini conçu pour briser leur esprit. L'évasion est possible mais seulement s'ils trouvent le Night Clerk, la personne qui les a piégés en premier lieu, ou le 13ème étage, le cœur du labyrinthe. Le Night Clerk est un zine en couleur de 44 pages présentant un nouveau monstre, des tables pour des artefacts non naturels, des rencontres aléatoires et plus encore ! C'est un cadre flexible pour créer une expérience d'horreur architecturale unique pour votre groupe de jeu. Il est écrit par Ross Payton, hôte primé aux Ennie de Role Playing Public Radio, auteur de Base Raiders et écrivain pour Eclipse Phase et Delta Green. Le Night Clerk a été mis à jour, après des années de perfectionnement, et est prêt pour votre table de jeu.
Ce zine comprend des œuvres d'art de Trevor Henderson (créateur de Sirenhead) et Patsy McDowell (Base Raiders). Il peut être utilisé dans n'importe quel RPG d'horreur moderne avec une adaptation minimale.
L'architecture est une forme d'art qui transforme un environnement pour l'adapter à un but, pour transformer le chaos de la nature en ordre que l'esprit peut comprendre. Dehors en dedans. L'horreur architecturale explore comment les espaces conçus peuvent être utilisés pour nuire et terrifier. Des exemples de ce genre incluent des histoires de maisons hantées, des films slasher sur des tueurs qui construisent des pièges et des cachots de torture pour leurs victimes, et des jeux de survival horror sur des villes mortes remplies de monstres. C'est un genre d'intentionnalité et de conséquence. Il n'y a pas de violence brute de la nature. Aucune main divine ou infernale n'est derrière l'horreur. L'horreur architecturale est définie par l'intention de l'architecte derrière le mal. Dans de nombreux contes, l'architecte est laissé anonyme ou inconnaissable, mais sa présence se fait toujours sentir dans le récit.
Écoutez une discussion sur l'horreur architecturale sur Role Playing Public Radio avec Ross Payton et Rob Stith, auteur du RPG Orpheus Protocol.
Dans le Night Clerk, l'architecte est décrit, sauf comme un puissant mal cosmique, afin que le scénario puisse mieux s'adapter à votre jeu individuel. Le labyrinthe est une machine conçue pour transformer ses victimes en monstres non naturels en brisant leur perception de la réalité. Les victimes brisées deviennent des Mystery Guests, des créatures malveillantes désireuses de briser d'autres victimes. Tout dans le labyrinthe est conçu pour atteindre cet objectif. Cependant, c'est un lieu ancien et son créateur a disparu depuis longtemps. Il est en décomposition et cette pourriture l'a rendu instable. Qui sait ce que vous pouvez encore y trouver ?
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