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The Night Clerk: An Architectural Horror Scenario ist ein systemagnostisches Szenario, das in jedem modernen Horrorspiel verwendet werden kann. Die Charaktere sind in einem unendlichen Labyrinth gefangen und müssen einen Ausweg finden. Kämpfe gegen Monster, suche nach Vorräten und entdecke ein anderes Universum hinter jeder Tür.
Die Charaktere checken im Sleep Easy Inn, einem günstigen Hotel, für die Nacht ein und wachen...irgendwo anders auf. Zunächst sieht es aus wie das Hotel, aber die Fenster zeigen nur eine schwarze Leere draußen und niemand kann eine Tür öffnen oder ein Fenster zerbrechen, um zu entkommen. Die Gäste sind jetzt in einem unendlichen Labyrinth gefangen, das dazu entworfen wurde, ihre Gedanken zu brechen. Die Flucht ist möglich, aber nur, wenn sie den Night Clerk finden, die Person, die sie ursprünglich gefangen hat, oder den 13. Stock, das Herz des Labyrinths. Der Night Clerk ist ein 44-seitiges Zine in Farbe, das ein neues Monster, Tabellen für unnatürliche Artefakte, zufällige Begegnungen und mehr enthält! Es ist ein flexibles Framework, um ein einzigartiges architektonisches Horror-Erlebnis für deine Spielgruppe zu schaffen. Es wurde von Ross Payton, dem mit dem Ennie Award ausgezeichneten Moderator von Role Playing Public Radio, dem Autor von Base Raiders und einem Autor für Eclipse Phase und Delta Green, geschrieben. Der Night Clerk wurde nach Jahren der Verfeinerung aktualisiert und ist bereit für deinen Spieltisch.
Dieses Zine enthält Kunst von Trevor Henderson (Schöpfer von Sirenhead) und Patsy McDowell (Base Raiders). Es kann in jedem modernen Horror-RPG mit minimaler Anpassung gespielt werden.
Architektur ist eine Kunstform, die eine Umgebung transformiert, um einem Zweck zu dienen, um das Chaos der Natur in eine Ordnung zu verwandeln, die der Verstand verstehen kann. Draußen nach drinnen. Architektonischer Horror untersucht, wie gestaltete Räume verwendet werden können, um zu schaden und zu erschrecken. Beispiele für dieses Genre sind Geschichten über Spukhäuser, Slasher-Filme über Killer, die Fallen und versteckte Folterkammern für ihre Opfer bauen, und Survival-Horror-Spiele über tote Städte voller Monster. Es ist ein Genre der Intentionalität und Konsequenz. Es gibt keine rohe Gewalt aus der Wildnis. Keine göttliche oder infernale Hand steht hinter dem Horror. Architektonischer Horror wird durch die Absicht des Architekten hinter dem Bösen definiert. In vielen Geschichten bleibt der Architekt anonym oder unkenntlich, aber seine Präsenz ist in der Erzählung dennoch spürbar.
Hören Sie eine Diskussion über architektonischen Horror im Role Playing Public Radio mit Ross Payton und Rob Stith, dem Autor des RPG Orpheus Protocol.
Im Night Clerk wird der Architekt beschrieben, außer als ein mächtiges kosmisches Übel, damit das Szenario besser zu deinem individuellen Spiel passt. Das Labyrinth ist eine Maschine, die dazu entworfen wurde, ihre Opfer in unnatürliche Monster zu verwandeln, indem sie deren Wahrnehmung der Realität brechen. Zerschlagene Opfer werden zu Mystery Guests, bösartigen Kreaturen, die darauf abzielen, weitere Opfer zu brechen. Alles im Labyrinth ist darauf ausgelegt, dieses Ziel zu erreichen. Es ist jedoch ein alter Ort und sein Schöpfer ist längst verschwunden. Es zerfällt und diese Fäulnis hat es instabil gemacht. Wer weiß, was du dort noch finden kannst?
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 39__PH_1__ Mal gesehen | |
The Night Clerk: An Architectural Horror Scenario ist ein systemagnostisches Szenario, das in jedem modernen Horrorspiel verwendet werden kann. Die Charaktere sind in einem unendlichen Labyrinth gefangen und müssen einen Ausweg finden. Kämpfe gegen Monster, suche nach Vorräten und entdecke ein anderes Universum hinter jeder Tür.
Die Charaktere checken im Sleep Easy Inn, einem günstigen Hotel, für die Nacht ein und wachen...irgendwo anders auf. Zunächst sieht es aus wie das Hotel, aber die Fenster zeigen nur eine schwarze Leere draußen und niemand kann eine Tür öffnen oder ein Fenster zerbrechen, um zu entkommen. Die Gäste sind jetzt in einem unendlichen Labyrinth gefangen, das dazu entworfen wurde, ihre Gedanken zu brechen. Die Flucht ist möglich, aber nur, wenn sie den Night Clerk finden, die Person, die sie ursprünglich gefangen hat, oder den 13. Stock, das Herz des Labyrinths. Der Night Clerk ist ein 44-seitiges Zine in Farbe, das ein neues Monster, Tabellen für unnatürliche Artefakte, zufällige Begegnungen und mehr enthält! Es ist ein flexibles Framework, um ein einzigartiges architektonisches Horror-Erlebnis für deine Spielgruppe zu schaffen. Es wurde von Ross Payton, dem mit dem Ennie Award ausgezeichneten Moderator von Role Playing Public Radio, dem Autor von Base Raiders und einem Autor für Eclipse Phase und Delta Green, geschrieben. Der Night Clerk wurde nach Jahren der Verfeinerung aktualisiert und ist bereit für deinen Spieltisch.
Dieses Zine enthält Kunst von Trevor Henderson (Schöpfer von Sirenhead) und Patsy McDowell (Base Raiders). Es kann in jedem modernen Horror-RPG mit minimaler Anpassung gespielt werden.
Architektur ist eine Kunstform, die eine Umgebung transformiert, um einem Zweck zu dienen, um das Chaos der Natur in eine Ordnung zu verwandeln, die der Verstand verstehen kann. Draußen nach drinnen. Architektonischer Horror untersucht, wie gestaltete Räume verwendet werden können, um zu schaden und zu erschrecken. Beispiele für dieses Genre sind Geschichten über Spukhäuser, Slasher-Filme über Killer, die Fallen und versteckte Folterkammern für ihre Opfer bauen, und Survival-Horror-Spiele über tote Städte voller Monster. Es ist ein Genre der Intentionalität und Konsequenz. Es gibt keine rohe Gewalt aus der Wildnis. Keine göttliche oder infernale Hand steht hinter dem Horror. Architektonischer Horror wird durch die Absicht des Architekten hinter dem Bösen definiert. In vielen Geschichten bleibt der Architekt anonym oder unkenntlich, aber seine Präsenz ist in der Erzählung dennoch spürbar.
Hören Sie eine Diskussion über architektonischen Horror im Role Playing Public Radio mit Ross Payton und Rob Stith, dem Autor des RPG Orpheus Protocol.
Im Night Clerk wird der Architekt beschrieben, außer als ein mächtiges kosmisches Übel, damit das Szenario besser zu deinem individuellen Spiel passt. Das Labyrinth ist eine Maschine, die dazu entworfen wurde, ihre Opfer in unnatürliche Monster zu verwandeln, indem sie deren Wahrnehmung der Realität brechen. Zerschlagene Opfer werden zu Mystery Guests, bösartigen Kreaturen, die darauf abzielen, weitere Opfer zu brechen. Alles im Labyrinth ist darauf ausgelegt, dieses Ziel zu erreichen. Es ist jedoch ein alter Ort und sein Schöpfer ist längst verschwunden. Es zerfällt und diese Fäulnis hat es instabil gemacht. Wer weiß, was du dort noch finden kannst?
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