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The Night Clerk

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Slang Design
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The Night Clerk
Actualmente agotado. Se puede pedir.
Preço de varejo: 24,95€ 22,46€
IT 4,49€
Descrição Descrição

The Night Clerk: An Architectural Horror Scenario é um cenário agnóstico em relação ao sistema, utilizável em qualquer jogo de horror moderno. Os personagens estão presos em um labirinto infinito e devem encontrar uma maneira de sair. Lute contra monstros, procure suprimentos e veja um universo diferente atrás de cada porta.

Os personagens fazem check-in no Sleep Easy Inn, um hotel barato, para passar a noite e acordam...em outro lugar. A princípio, parece o hotel, mas as janelas mostram apenas um vazio negro do lado de fora e ninguém pode abrir uma porta ou quebrar uma janela para escapar. Os hóspedes agora estão presos em um labirinto infinito projetado para quebrar suas mentes. A fuga é possível, mas apenas se encontrarem o Night Clerk, a pessoa que os prendeu em primeiro lugar, ou o 13º Andar, o coração do labirinto. O Night Clerk é um zine colorido de 44 páginas que apresenta um novo monstro, tabelas para artefatos não naturais, encontros aleatórios e muito mais! É uma estrutura flexível para criar uma experiência de horror arquitetônico única para seu grupo de jogo. É escrito por Ross Payton, vencedor do prêmio Ennie e apresentador do Role Playing Public Radio, autor de Base Raiders e escritor para Eclipse Phase e Delta Green. O Night Clerk foi atualizado, após anos de aprimoramento, e está pronto para sua mesa de jogo.

Este zine inclui arte de Trevor Henderson (criador de Sirenhead) e Patsy McDowell (Base Raiders). Pode ser executado em qualquer RPG de horror moderno com uma adaptação mínima.

As principais características do zine The Night Clerk incluem:
  • O Convidado Misterioso: Um novo monstro projetado para destruir a sanidade de suas vítimas!
  • Cenário focado na exploração: Os personagens ganham pontos de pista explorando o labirinto e os usam para encontrar uma maneira de escapar.
  • Tabelas aleatórias de artefatos: Encontre armas e ferramentas não naturais e use-as para sobreviver.
  • Colorido com ilustrações originais de artistas como Matt Emmons, Galen Pejeau e Patsy McDowell.
  • Tabelas de Encontro Aleatório: Tabelas separadas para NPCs sobreviventes presos e seres não naturais.
  • Múltiplos universos pocket: Atrás de cada porta do labirinto há um universo pocket com suas próprias regras.
  • Conselhos: Diretrizes sobre como conduzir o cenário.
  • Dois caminhos para a liberdade: Os personagens podem escapar encontrando o Night Clerk e fazendo com que ele revele como escapar ou podem encontrar o 13º Andar, o coração do labirinto.

Horror Arquitetônico

A arquitetura é uma forma de arte que transforma um ambiente para atender a um propósito, para transformar o caos da natureza em uma ordem que a mente pode entender. De fora para dentro. O horror arquitetônico explora como os espaços projetados podem ser usados para prejudicar e aterrorizar. Exemplos desse gênero incluem histórias de casas assombradas, filmes slasher sobre assassinos que constroem armadilhas e esconderijos de tortura para suas vítimas, e jogos de horror de sobrevivência sobre cidades mortas cheias de monstros. É um gênero de intencionalidade e consequência. Não há violência bruta da natureza. Nenhuma mão divina ou infernal está por trás do horror. O horror arquitetônico é definido pela intenção do arquiteto por trás do mal. Em muitas histórias, o arquiteto é deixado anônimo ou desconhecido, mas sua presença ainda é sentida na narrativa.

Ouça uma discussão sobre horror arquitetônico no Role Playing Public Radio com Ross Payton e Rob Stith, autor do RPG Orpheus Protocol.

No Night Clerk, o arquiteto é descrito, exceto como um poderoso mal cósmico, para que o cenário possa se ajustar melhor ao seu jogo individual. O labirinto é uma máquina projetada para transformar suas vítimas em monstros não naturais, quebrando sua percepção da realidade. As vítimas despedaçadas se tornam Mystery Guests, criaturas malévolas com a intenção de quebrar mais vítimas. Tudo no labirinto é projetado para alcançar esse objetivo. No entanto, é um lugar antigo e seu criador desapareceu há muito tempo. Está em decomposição e essa decomposição o tornou instável. Quem sabe o que mais você pode encontrar lá?

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 39__PH_1__ vezes
Descrição Descrição

The Night Clerk: An Architectural Horror Scenario é um cenário agnóstico em relação ao sistema, utilizável em qualquer jogo de horror moderno. Os personagens estão presos em um labirinto infinito e devem encontrar uma maneira de sair. Lute contra monstros, procure suprimentos e veja um universo diferente atrás de cada porta.

Os personagens fazem check-in no Sleep Easy Inn, um hotel barato, para passar a noite e acordam...em outro lugar. A princípio, parece o hotel, mas as janelas mostram apenas um vazio negro do lado de fora e ninguém pode abrir uma porta ou quebrar uma janela para escapar. Os hóspedes agora estão presos em um labirinto infinito projetado para quebrar suas mentes. A fuga é possível, mas apenas se encontrarem o Night Clerk, a pessoa que os prendeu em primeiro lugar, ou o 13º Andar, o coração do labirinto. O Night Clerk é um zine colorido de 44 páginas que apresenta um novo monstro, tabelas para artefatos não naturais, encontros aleatórios e muito mais! É uma estrutura flexível para criar uma experiência de horror arquitetônico única para seu grupo de jogo. É escrito por Ross Payton, vencedor do prêmio Ennie e apresentador do Role Playing Public Radio, autor de Base Raiders e escritor para Eclipse Phase e Delta Green. O Night Clerk foi atualizado, após anos de aprimoramento, e está pronto para sua mesa de jogo.

Este zine inclui arte de Trevor Henderson (criador de Sirenhead) e Patsy McDowell (Base Raiders). Pode ser executado em qualquer RPG de horror moderno com uma adaptação mínima.

As principais características do zine The Night Clerk incluem:
  • O Convidado Misterioso: Um novo monstro projetado para destruir a sanidade de suas vítimas!
  • Cenário focado na exploração: Os personagens ganham pontos de pista explorando o labirinto e os usam para encontrar uma maneira de escapar.
  • Tabelas aleatórias de artefatos: Encontre armas e ferramentas não naturais e use-as para sobreviver.
  • Colorido com ilustrações originais de artistas como Matt Emmons, Galen Pejeau e Patsy McDowell.
  • Tabelas de Encontro Aleatório: Tabelas separadas para NPCs sobreviventes presos e seres não naturais.
  • Múltiplos universos pocket: Atrás de cada porta do labirinto há um universo pocket com suas próprias regras.
  • Conselhos: Diretrizes sobre como conduzir o cenário.
  • Dois caminhos para a liberdade: Os personagens podem escapar encontrando o Night Clerk e fazendo com que ele revele como escapar ou podem encontrar o 13º Andar, o coração do labirinto.

Horror Arquitetônico

A arquitetura é uma forma de arte que transforma um ambiente para atender a um propósito, para transformar o caos da natureza em uma ordem que a mente pode entender. De fora para dentro. O horror arquitetônico explora como os espaços projetados podem ser usados para prejudicar e aterrorizar. Exemplos desse gênero incluem histórias de casas assombradas, filmes slasher sobre assassinos que constroem armadilhas e esconderijos de tortura para suas vítimas, e jogos de horror de sobrevivência sobre cidades mortas cheias de monstros. É um gênero de intencionalidade e consequência. Não há violência bruta da natureza. Nenhuma mão divina ou infernal está por trás do horror. O horror arquitetônico é definido pela intenção do arquiteto por trás do mal. Em muitas histórias, o arquiteto é deixado anônimo ou desconhecido, mas sua presença ainda é sentida na narrativa.

Ouça uma discussão sobre horror arquitetônico no Role Playing Public Radio com Ross Payton e Rob Stith, autor do RPG Orpheus Protocol.

No Night Clerk, o arquiteto é descrito, exceto como um poderoso mal cósmico, para que o cenário possa se ajustar melhor ao seu jogo individual. O labirinto é uma máquina projetada para transformar suas vítimas em monstros não naturais, quebrando sua percepção da realidade. As vítimas despedaçadas se tornam Mystery Guests, criaturas malévolas com a intenção de quebrar mais vítimas. Tudo no labirinto é projetado para alcançar esse objetivo. No entanto, é um lugar antigo e seu criador desapareceu há muito tempo. Está em decomposição e essa decomposição o tornou instável. Quem sabe o que mais você pode encontrar lá?

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
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