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30'
9
No es necesario texto en el juego.
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Vertium: Shadows of the Complex
Editor: Caper Games
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Vertium: Shadows of the Complex
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El Complejo aplastó toda oposición en la Tierra, la Luna y Marte, y desterró a las facciones rebeldes restantes a Plutón y Caronte. Establecimos nuestra colonia improvisada en Caronte y exploramos la región. Descubrimos la Federación Real Marciana (RMF), los Hielo y los Myst; y tomamos contacto. Aunque históricamente rivales, trabajamos juntos para sobrevivir a las frías condiciones, acumulando recursos y lanzando sondas a través de la Vía Láctea. Una sonda devolvió datos convincentes del Sistema Copernicus en el Cuadrante 1. Coper tiene una estrella enana amarilla y un grupo intrigante de planetas. Se descubrió un elemento radiactivo deslumbrante, que llamamos Vertium. Nuestros físicos piensan que podría calentar nuestras colonias y mejorar armas y armaduras. A medida que se difundía la noticia, los grupos rebeldes se dirigieron a Coper. La frágil cooperación se evaporó. Cada facción ahora está por su cuenta, reclamando planetas y extrayendo Vertium. Las apuestas son claras: quien controle el Vertium controlará Coper y quizás la galaxia. Cada facción selecciona una carta de Objetivo Secreto antes de que comience el juego. Si la facción ha reclamado ese planeta, recibe 3 VP extra al final de la Fase 1. Los 3 Puntos de Victoria se traducirán en 3 Vertium adicionales. Los jugadores trabajan a través de un mazo de cartas buscando un conjunto de recursos para colonizar un planeta. Hay 4 recursos: Agua, Agricultura, Metal y Energía. Un planeta debe tener uno de cada uno para ser colonizado. Pero, ¿qué planeta apuntarás ya que tienen diferentes valores (algunos de los cuales se revelan antes de que comience el juego)? Las esferas con un valor más bajo tienen lunas de movimiento rápido y podrían producir más Vertium que los planetas con un valor más alto pero lunas más lentas. ¿Y realmente quieres arriesgarte en un planeta con una luna azul en órbita y arriesgarte a una devastadora Eclipse Invernal? Como Comandante de tu facción, debes considerar todas las posibilidades y dirigir a tus Capitanes hacia los planetas óptimos. Cuando un jugador coloca un conjunto de 3 cartas de recursos, coloca el Token de Colonización correspondiente en un planeta de su elección. A medida que avanza cada turno, la tensión aumenta, porque quien añade el cuarto recurso es la facción que reclama la esfera. Y si piensas que los otros rebeldes te dejarán hacer lo que quieras, piénsalo de nuevo. También tendrás que hacer planes de contingencia si te encuentras con un desastre: una fuga de agua, un virus agrícola, una explosión minera o un colapso nuclear. ¡Y cuidado con esos molestos saqueadores! Cuando un planeta es colonizado, su luna naranja revela el valor del planeta. Coloca un Capitán y la cantidad correspondiente de Vertium en la esfera. Las lunas en órbita añadirán V adicionales cada mes. Cuando todos los planetas han sido colonizados, se revela la verdadera naturaleza de las tres lunas azules. El juego ahora termina para aquellos que no desean luchar. Se otorgan Puntos de Victoria por los planetas reclamados y la cantidad total de Vertium. La facción con más VP es la ganadora. Para aquellos que quieren luchar, comienza la última fase del juego, con el líder en puntos apuntando a un planeta rival y atacando (enviando un Capitán con una provisión de Vertium a la pelea). Las batallas se deciden con el Sistema de Cartas y Dados de Combate. Las cartas pueden cambiar algunos lanzamientos de dados (elevando decisiones sobre pura suerte). La fase de Batalla dura 3 rondas, con cada facción obteniendo una cantidad igual de turnos. La facción con más VP al final de la ronda 3 es la ganadora. Punto de Victoria: 1 punto cada uno por VERTIUM y 2 puntos por planeta poseído. También hay 2 expansiones y reglas para jugar en SOLITARIO.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Redacción de tarjetas Colección de conjuntos |
| Categorías: | Juegos de cartas Ciencia ficción Exploración Exploración |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1415 veces | |
El Complejo aplastó toda oposición en la Tierra, la Luna y Marte, y desterró a las facciones rebeldes restantes a Plutón y Caronte. Establecimos nuestra colonia improvisada en Caronte y exploramos la región. Descubrimos la Federación Real Marciana (RMF), los Hielo y los Myst; y tomamos contacto. Aunque históricamente rivales, trabajamos juntos para sobrevivir a las frías condiciones, acumulando recursos y lanzando sondas a través de la Vía Láctea. Una sonda devolvió datos convincentes del Sistema Copernicus en el Cuadrante 1. Coper tiene una estrella enana amarilla y un grupo intrigante de planetas. Se descubrió un elemento radiactivo deslumbrante, que llamamos Vertium. Nuestros físicos piensan que podría calentar nuestras colonias y mejorar armas y armaduras. A medida que se difundía la noticia, los grupos rebeldes se dirigieron a Coper. La frágil cooperación se evaporó. Cada facción ahora está por su cuenta, reclamando planetas y extrayendo Vertium. Las apuestas son claras: quien controle el Vertium controlará Coper y quizás la galaxia. Cada facción selecciona una carta de Objetivo Secreto antes de que comience el juego. Si la facción ha reclamado ese planeta, recibe 3 VP extra al final de la Fase 1. Los 3 Puntos de Victoria se traducirán en 3 Vertium adicionales. Los jugadores trabajan a través de un mazo de cartas buscando un conjunto de recursos para colonizar un planeta. Hay 4 recursos: Agua, Agricultura, Metal y Energía. Un planeta debe tener uno de cada uno para ser colonizado. Pero, ¿qué planeta apuntarás ya que tienen diferentes valores (algunos de los cuales se revelan antes de que comience el juego)? Las esferas con un valor más bajo tienen lunas de movimiento rápido y podrían producir más Vertium que los planetas con un valor más alto pero lunas más lentas. ¿Y realmente quieres arriesgarte en un planeta con una luna azul en órbita y arriesgarte a una devastadora Eclipse Invernal? Como Comandante de tu facción, debes considerar todas las posibilidades y dirigir a tus Capitanes hacia los planetas óptimos. Cuando un jugador coloca un conjunto de 3 cartas de recursos, coloca el Token de Colonización correspondiente en un planeta de su elección. A medida que avanza cada turno, la tensión aumenta, porque quien añade el cuarto recurso es la facción que reclama la esfera. Y si piensas que los otros rebeldes te dejarán hacer lo que quieras, piénsalo de nuevo. También tendrás que hacer planes de contingencia si te encuentras con un desastre: una fuga de agua, un virus agrícola, una explosión minera o un colapso nuclear. ¡Y cuidado con esos molestos saqueadores! Cuando un planeta es colonizado, su luna naranja revela el valor del planeta. Coloca un Capitán y la cantidad correspondiente de Vertium en la esfera. Las lunas en órbita añadirán V adicionales cada mes. Cuando todos los planetas han sido colonizados, se revela la verdadera naturaleza de las tres lunas azules. El juego ahora termina para aquellos que no desean luchar. Se otorgan Puntos de Victoria por los planetas reclamados y la cantidad total de Vertium. La facción con más VP es la ganadora. Para aquellos que quieren luchar, comienza la última fase del juego, con el líder en puntos apuntando a un planeta rival y atacando (enviando un Capitán con una provisión de Vertium a la pelea). Las batallas se deciden con el Sistema de Cartas y Dados de Combate. Las cartas pueden cambiar algunos lanzamientos de dados (elevando decisiones sobre pura suerte). La fase de Batalla dura 3 rondas, con cada facción obteniendo una cantidad igual de turnos. La facción con más VP al final de la ronda 3 es la ganadora. Punto de Victoria: 1 punto cada uno por VERTIUM y 2 puntos por planeta poseído. También hay 2 expansiones y reglas para jugar en SOLITARIO.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Redacción de tarjetas Colección de conjuntos |
| Categorías: | Juegos de cartas Ciencia ficción Exploración Exploración |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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