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30'
9
No es necesario texto en el juego.
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Vertium: Shadows of the Complex
Editora: Caper Games
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Vertium: Shadows of the Complex
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O Complexo esmagou toda a oposição na Terra, na Lua e em Marte, e baniu as facções rebeldes restantes para Plutão e Caronte. Estabelecemos nossa colônia improvisada em Caronte e exploramos a região. Descobrimos a Federação Real Marciana (RMF), os Hielo e os Myst; e fizemos contato. Embora rivais históricos, trabalhamos juntos para sobreviver às condições gélidas, acumulando recursos e lançando sondas através da Via Láctea. Uma sonda retornou dados convincentes do Sistema Copernicus no Quadrante 1. Coper tem uma estrela anã amarela e um grupo intrigante de planetas. Um elemento radioativo deslumbrante, que chamamos de Vertium, foi descoberto. Nossos físicos acham que pode aquecer nossas colônias e melhorar armas e armaduras. À medida que a notícia se espalhava, os grupos rebeldes correram para Coper. A frágil cooperação evaporou. Cada facção agora está por conta própria - reivindicando planetas e minerando Vertium. As apostas são claras: quem controla o Vertium controlará Coper e talvez a galáxia. Cada facção seleciona um cartão de Objetivo Secreto antes do início do jogo. Se a facção reivindicou aquele planeta, ela recebe 3 VP extras no final da Fase 1. Os 3 Pontos de Vitória resultarão em 3 Vertium adicionais. Os jogadores trabalham através de um baralho de cartas em busca de um conjunto de recursos para colonizar um planeta. Existem 4 recursos: Água, Agricultura, Metal e Energia. Um planeta deve ter um de cada para ser colonizado. Mas qual planeta você vai mirar, já que eles têm valores diferentes (alguns dos quais são revelados antes do início do jogo)? As esferas com um valor mais baixo têm luas de movimento rápido e podem render mais Vertium do que planetas com um valor mais alto, mas luas mais lentas. E você realmente quer arriscar em um planeta com uma lua azul orbitando e correr o risco de um devastador Eclipse Invernal? Como Comandante de sua facção, você deve considerar todas as possibilidades e direcionar seus Capitães para os planetas ideais. Quando um jogador coloca um conjunto de 3 cartas de recursos, ele coloca o Token de Colonização correspondente em um planeta de sua escolha. À medida que cada turno avança, a tensão aumenta, porque quem adiciona o quarto recurso é a facção que reivindica a esfera. E se você acha que os outros rebeldes vão simplesmente deixar você fazer o que quiser, pense novamente. Você também terá que fazer planos de contingência caso encontre um desastre: um vazamento de água, um vírus agrícola, uma explosão de mina ou um colapso nuclear. E cuidado com aqueles saqueadores incômodos! Quando um planeta é colonizado, sua lua laranja revela o valor do planeta. Coloque um Capitão e a quantidade correspondente de Vertium na esfera. As luas em órbita adicionarão V adicionais a cada mês. Quando todos os planetas foram colonizados, a verdadeira natureza das três luas azuis é revelada. O jogo agora termina para aqueles que não desejam lutar. Pontos de Vitória são concedidos por planetas reivindicados e a quantidade total de Vertium. A facção com mais VP é a vencedora. Para aqueles que querem lutar, a última fase do jogo começa, com o líder em pontos mirando um planeta rival e atacando (enviando um Capitão com uma provisão de Vertium para a luta). As batalhas são decididas com o Sistema de Cartas e Dados de Conflito. As cartas podem mudar alguns lançamentos de dados (elevando decisões sobre pura sorte). A fase de Batalha dura 3 rodadas, com cada facção recebendo uma quantidade igual de turnos. A facção com mais VP no final da rodada 3 é a vencedora. Ponto de Vitória: 1 ponto cada por VERTIUM e 2 pontos por planeta possuído. Existem também 2 expansões e regras para jogar em SOLITÁRIO.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Elaboração de cartão Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Jogos de cartas Ficção Científica Exploração Exploração |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1415 vezes | |
O Complexo esmagou toda a oposição na Terra, na Lua e em Marte, e baniu as facções rebeldes restantes para Plutão e Caronte. Estabelecemos nossa colônia improvisada em Caronte e exploramos a região. Descobrimos a Federação Real Marciana (RMF), os Hielo e os Myst; e fizemos contato. Embora rivais históricos, trabalhamos juntos para sobreviver às condições gélidas, acumulando recursos e lançando sondas através da Via Láctea. Uma sonda retornou dados convincentes do Sistema Copernicus no Quadrante 1. Coper tem uma estrela anã amarela e um grupo intrigante de planetas. Um elemento radioativo deslumbrante, que chamamos de Vertium, foi descoberto. Nossos físicos acham que pode aquecer nossas colônias e melhorar armas e armaduras. À medida que a notícia se espalhava, os grupos rebeldes correram para Coper. A frágil cooperação evaporou. Cada facção agora está por conta própria - reivindicando planetas e minerando Vertium. As apostas são claras: quem controla o Vertium controlará Coper e talvez a galáxia. Cada facção seleciona um cartão de Objetivo Secreto antes do início do jogo. Se a facção reivindicou aquele planeta, ela recebe 3 VP extras no final da Fase 1. Os 3 Pontos de Vitória resultarão em 3 Vertium adicionais. Os jogadores trabalham através de um baralho de cartas em busca de um conjunto de recursos para colonizar um planeta. Existem 4 recursos: Água, Agricultura, Metal e Energia. Um planeta deve ter um de cada para ser colonizado. Mas qual planeta você vai mirar, já que eles têm valores diferentes (alguns dos quais são revelados antes do início do jogo)? As esferas com um valor mais baixo têm luas de movimento rápido e podem render mais Vertium do que planetas com um valor mais alto, mas luas mais lentas. E você realmente quer arriscar em um planeta com uma lua azul orbitando e correr o risco de um devastador Eclipse Invernal? Como Comandante de sua facção, você deve considerar todas as possibilidades e direcionar seus Capitães para os planetas ideais. Quando um jogador coloca um conjunto de 3 cartas de recursos, ele coloca o Token de Colonização correspondente em um planeta de sua escolha. À medida que cada turno avança, a tensão aumenta, porque quem adiciona o quarto recurso é a facção que reivindica a esfera. E se você acha que os outros rebeldes vão simplesmente deixar você fazer o que quiser, pense novamente. Você também terá que fazer planos de contingência caso encontre um desastre: um vazamento de água, um vírus agrícola, uma explosão de mina ou um colapso nuclear. E cuidado com aqueles saqueadores incômodos! Quando um planeta é colonizado, sua lua laranja revela o valor do planeta. Coloque um Capitão e a quantidade correspondente de Vertium na esfera. As luas em órbita adicionarão V adicionais a cada mês. Quando todos os planetas foram colonizados, a verdadeira natureza das três luas azuis é revelada. O jogo agora termina para aqueles que não desejam lutar. Pontos de Vitória são concedidos por planetas reivindicados e a quantidade total de Vertium. A facção com mais VP é a vencedora. Para aqueles que querem lutar, a última fase do jogo começa, com o líder em pontos mirando um planeta rival e atacando (enviando um Capitão com uma provisão de Vertium para a luta). As batalhas são decididas com o Sistema de Cartas e Dados de Conflito. As cartas podem mudar alguns lançamentos de dados (elevando decisões sobre pura sorte). A fase de Batalha dura 3 rodadas, com cada facção recebendo uma quantidade igual de turnos. A facção com mais VP no final da rodada 3 é a vencedora. Ponto de Vitória: 1 ponto cada por VERTIUM e 2 pontos por planeta possuído. Existem também 2 expansões e regras para jogar em SOLITÁRIO.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Elaboração de cartão Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Jogos de cartas Ficção Científica Exploração Exploração |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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