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1-4
30'
9
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Vertium: Shadows of the Complex
Éditeur: Caper Games
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Vertium: Shadows of the Complex
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Le Complexe a écrasé toute opposition sur Terre, la Lune et Mars, et a banni les factions rebelles restantes sur Pluton et Charon. Nous avons établi notre colonie de fortune sur Charon et exploré la région. Nous avons découvert la Fédération Royale Martienne (RMF), les Hielo et les Myst ; et avons pris contact. Bien que rivaux historiques, nous avons travaillé ensemble pour survivre aux conditions glaciales, en stockant des ressources et en lançant des sondes à travers la Voie lactée. Une sonde a renvoyé des données convaincantes du Système Copernic dans le Quadrant 1. Coper a une étoile naine jaune et un groupe intrigant de planètes. Un élément radioactif éblouissant, que nous avons nommé Vertium, a été découvert. Nos physiciens pensent qu'il pourrait chauffer nos colonies et améliorer les armes et l'armure. Au fur et à mesure que la nouvelle se répandait, les groupes rebelles se sont précipités vers Coper. La fragile coopération s'est évaporée. Chaque faction est maintenant pour elle-même - revendiquant des planètes et extrayant du Vertium. Les enjeux sont clairs : celui qui contrôle le Vertium contrôlera Coper et peut-être la galaxie. Chaque faction sélectionne une carte Objectif Secret avant le début du jeu. Si la faction a revendiqué cette planète, elle reçoit 3 VP supplémentaires à la fin de la Phase 1. Les 3 Points de Victoire se traduiront par 3 Vertium supplémentaires. Les joueurs parcourent un paquet de cartes à la recherche d'un ensemble de ressources pour coloniser une planète. Il y a 4 ressources : Eau, Agri, Métal et Énergie. Une planète doit avoir une de chaque pour être colonisée. Mais quelle planète ciblerez-vous car elles ont des valeurs différentes (dont certaines sont révélées avant le début du jeu) ? Les sphères avec une valeur plus basse ont des lunes à mouvement rapide et pourraient produire plus de Vertium que les planètes avec une valeur plus élevée mais des lunes plus lentes. Et voulez-vous vraiment parier sur une planète avec une lune bleue en orbite, et risquer une dévastatrice Éclipse d'Hiver ? En tant que Commandant de votre faction, vous devez prendre toutes les possibilités en considération et diriger vos Capitaines vers les planètes optimales. Lorsqu'un joueur pose un ensemble de 3 cartes de ressources, il place le jeton de colonisation correspondant sur une planète de son choix. Au fur et à mesure que chaque tour progresse, la tension monte, car celui qui ajoute la quatrième ressource est la faction qui revendique la sphère. Et si vous pensez que les autres rebelles vont simplement vous laisser faire, détrompez-vous. Vous devrez également faire des plans de contingence si vous rencontrez un désastre : une fuite d'eau, un virus agricole, une explosion minière ou un effondrement nucléaire. Et attention à ces maudits pillards ! Lorsqu'une planète est colonisée, sa lune orange révèle la valeur de la planète. Placez un Capitaine et la quantité correspondante de Vertium sur la sphère. Les lunes en orbite ajouteront des V supplémentaires chaque mois. Lorsque toutes les planètes ont été colonisées, la véritable nature des trois lunes bleues est révélée. Le jeu se termine maintenant pour ceux qui ne souhaitent pas se battre. Des Points de Victoire sont attribués pour les planètes revendiquées et la quantité totale de Vertium. La faction avec le plus de VP est la gagnante. Pour ceux qui veulent se battre, la dernière phase du jeu commence, avec le leader en points ciblant une planète rivale et attaquant (en envoyant un Capitaine avec une provision de Vertium dans l'affrontement). Les batailles sont décidées avec le Système de Cartes et de Dés de Combat. Les cartes peuvent changer certains lancers de dés (élevant les décisions par rapport à la pure chance). La phase de bataille dure 3 tours, chaque faction ayant un nombre égal de tours. La faction avec le plus de VP à la fin du tour 3 est la gagnante. Point de Victoire : 1 point chacun par VERTIUM et 2 points par planète possédée. Il y a aussi 2 extensions et des règles SOLO.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Rédaction de cartes Ensemble de collecte |
| Catégories: | Jeux de cartes Science-fiction Exploration Exploration |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1420 fois | |
Le Complexe a écrasé toute opposition sur Terre, la Lune et Mars, et a banni les factions rebelles restantes sur Pluton et Charon. Nous avons établi notre colonie de fortune sur Charon et exploré la région. Nous avons découvert la Fédération Royale Martienne (RMF), les Hielo et les Myst ; et avons pris contact. Bien que rivaux historiques, nous avons travaillé ensemble pour survivre aux conditions glaciales, en stockant des ressources et en lançant des sondes à travers la Voie lactée. Une sonde a renvoyé des données convaincantes du Système Copernic dans le Quadrant 1. Coper a une étoile naine jaune et un groupe intrigant de planètes. Un élément radioactif éblouissant, que nous avons nommé Vertium, a été découvert. Nos physiciens pensent qu'il pourrait chauffer nos colonies et améliorer les armes et l'armure. Au fur et à mesure que la nouvelle se répandait, les groupes rebelles se sont précipités vers Coper. La fragile coopération s'est évaporée. Chaque faction est maintenant pour elle-même - revendiquant des planètes et extrayant du Vertium. Les enjeux sont clairs : celui qui contrôle le Vertium contrôlera Coper et peut-être la galaxie. Chaque faction sélectionne une carte Objectif Secret avant le début du jeu. Si la faction a revendiqué cette planète, elle reçoit 3 VP supplémentaires à la fin de la Phase 1. Les 3 Points de Victoire se traduiront par 3 Vertium supplémentaires. Les joueurs parcourent un paquet de cartes à la recherche d'un ensemble de ressources pour coloniser une planète. Il y a 4 ressources : Eau, Agri, Métal et Énergie. Une planète doit avoir une de chaque pour être colonisée. Mais quelle planète ciblerez-vous car elles ont des valeurs différentes (dont certaines sont révélées avant le début du jeu) ? Les sphères avec une valeur plus basse ont des lunes à mouvement rapide et pourraient produire plus de Vertium que les planètes avec une valeur plus élevée mais des lunes plus lentes. Et voulez-vous vraiment parier sur une planète avec une lune bleue en orbite, et risquer une dévastatrice Éclipse d'Hiver ? En tant que Commandant de votre faction, vous devez prendre toutes les possibilités en considération et diriger vos Capitaines vers les planètes optimales. Lorsqu'un joueur pose un ensemble de 3 cartes de ressources, il place le jeton de colonisation correspondant sur une planète de son choix. Au fur et à mesure que chaque tour progresse, la tension monte, car celui qui ajoute la quatrième ressource est la faction qui revendique la sphère. Et si vous pensez que les autres rebelles vont simplement vous laisser faire, détrompez-vous. Vous devrez également faire des plans de contingence si vous rencontrez un désastre : une fuite d'eau, un virus agricole, une explosion minière ou un effondrement nucléaire. Et attention à ces maudits pillards ! Lorsqu'une planète est colonisée, sa lune orange révèle la valeur de la planète. Placez un Capitaine et la quantité correspondante de Vertium sur la sphère. Les lunes en orbite ajouteront des V supplémentaires chaque mois. Lorsque toutes les planètes ont été colonisées, la véritable nature des trois lunes bleues est révélée. Le jeu se termine maintenant pour ceux qui ne souhaitent pas se battre. Des Points de Victoire sont attribués pour les planètes revendiquées et la quantité totale de Vertium. La faction avec le plus de VP est la gagnante. Pour ceux qui veulent se battre, la dernière phase du jeu commence, avec le leader en points ciblant une planète rivale et attaquant (en envoyant un Capitaine avec une provision de Vertium dans l'affrontement). Les batailles sont décidées avec le Système de Cartes et de Dés de Combat. Les cartes peuvent changer certains lancers de dés (élevant les décisions par rapport à la pure chance). La phase de bataille dure 3 tours, chaque faction ayant un nombre égal de tours. La faction avec le plus de VP à la fin du tour 3 est la gagnante. Point de Victoire : 1 point chacun par VERTIUM et 2 points par planète possédée. Il y a aussi 2 extensions et des règles SOLO.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Rédaction de cartes Ensemble de collecte |
| Catégories: | Jeux de cartes Science-fiction Exploration Exploration |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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