|
|
|
|
1-4
30'
9
Niezależny od języka
|
Vertium: Shadows of the Complex
Wydawca: Caper Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Vertium: Shadows of the Complex
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Kompleks zgniótł wszelki opór na Ziemi, Księżycu i Marsie, a pozostałe frakcje rebelianckie wygnano na Plutona i Charon. Ustanowiliśmy naszą prowizoryczną kolonię na Charonie i zbadaliśmy ten region. Odkryliśmy Królewską Federację Marsjańską (RMF), Hielo i Myst; i nawiązaliśmy kontakt. Chociaż historyczni rywale, współpracowaliśmy, aby przetrwać w lodowatych warunkach, gromadząc zasoby i wysyłając sondy przez Drogę Mleczną. Jedna sonda zwróciła przekonujące dane z Systemu Kopernika w Kwadrancie 1. Coper ma żółtego karła i intrygującą grupę planet. Odkryto olśniewający radioaktywny pierwiastek, który nazwaliśmy Vertium. Nasi fizycy uważają, że może on ogrzewać nasze kolonie i ulepszać broń oraz zbroje. W miarę jak wieści się rozprzestrzeniały, grupy rebelianckie ruszyły w stronę Coper. Krucha współpraca wyparowała. Każda frakcja teraz działa na własną rękę - roszcząc sobie prawo do planet i wydobywając Vertium. Stawka jest jasna: kto kontroluje Vertium, ten kontroluje Coper, a może nawet galaktykę. Każda frakcja wybiera kartę Tajnego Celu przed rozpoczęciem gry. Jeśli frakcja zdobyła tę planetę, otrzymuje 3 dodatkowe VP na koniec Fazy 1. 3 Punkty Zwycięstwa przekształcą się w 3 dodatkowe Vertium. Gracze przeszukują talię kart w poszukiwaniu zestawu zasobów do skolonizowania planety. Istnieją 4 zasoby: Woda, Rolnictwo, Metal i Energia. Planeta musi mieć jeden z każdego, aby mogła być skolonizowana. Ale na którą planetę będziesz celować, ponieważ mają różne wartości (niektóre z nich są ujawniane przed rozpoczęciem gry)? Sfery o niższej wartości mają szybko poruszające się księżyce i mogą przynieść więcej Vertium niż planety o wyższej wartości, ale wolniejszych księżycach. A czy naprawdę chcesz zaryzykować na planecie z orbitującym niebieskim księżycem i ryzykować katastrofalne Zimowe Zaćmienie? Jako dowódca swojej frakcji musisz wziąć pod uwagę wszystkie możliwości i skierować swoich Kapitanów do optymalnych planet. Kiedy gracz kładzie zestaw 3 kart zasobów, umieszcza odpowiadający Token Kolonizacji na wybranej przez siebie planecie. W miarę postępu każdej tury napięcie rośnie, ponieważ ten, kto doda czwarty zasób, jest frakcją, która zdobywa sferę. A jeśli myślisz, że inni rebelianci po prostu pozwolą ci robić, co chcesz, pomyśl jeszcze raz. Będziesz musiał również przygotować plany awaryjne na wypadek, gdybyś napotkał katastrofę: wyciek wody, wirus rolniczy, wybuch kopalni lub awaria jądrowa. I uważaj na tych uciążliwych rabusiów! Kiedy planeta zostanie skolonizowana, jej pomarańczowy księżyc ujawnia wartość planety. Umieść Kapitana i odpowiadającą ilość Vertium na sferze. Księżyce orbitujące dodadzą dodatkowe V co miesiąc. Gdy wszystkie planety zostaną skolonizowane, prawdziwa natura trzech niebieskich księżyców zostanie ujawniona. Gra kończy się teraz dla tych, którzy nie chcą walczyć. Punkty Zwycięstwa przyznawane są za zdobyte planety i całkowitą ilość Vertium. Frakcja z największą liczbą VP wygrywa. Dla tych, którzy chcą walczyć, zaczyna się ostatnia faza gry, w której lider w punktach celuje w rywalizujący planetę i atakuje (wysyłając Kapitana z zapasem Vertium do walki). Bitwy rozstrzyga System Kart i Kości. Karty mogą zmieniać niektóre rzuty kości (podnosząc decyzje ponad czystym szczęściem). Faza Bitwy trwa 3 rundy, a każda frakcja ma równą liczbę tur. Frakcja z największą liczbą VP na koniec 3. rundy wygrywa. Punkt Zwycięstwa: 1 punkt za każdy VERTIUM i 2 punkty za posiadany planet. Istnieją również 2 rozszerzenia i zasady SOLO.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Losowanie kart Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Gry karciane Science-fiction Eksploracja Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1418__TOK_1__ razy | |
Kompleks zgniótł wszelki opór na Ziemi, Księżycu i Marsie, a pozostałe frakcje rebelianckie wygnano na Plutona i Charon. Ustanowiliśmy naszą prowizoryczną kolonię na Charonie i zbadaliśmy ten region. Odkryliśmy Królewską Federację Marsjańską (RMF), Hielo i Myst; i nawiązaliśmy kontakt. Chociaż historyczni rywale, współpracowaliśmy, aby przetrwać w lodowatych warunkach, gromadząc zasoby i wysyłając sondy przez Drogę Mleczną. Jedna sonda zwróciła przekonujące dane z Systemu Kopernika w Kwadrancie 1. Coper ma żółtego karła i intrygującą grupę planet. Odkryto olśniewający radioaktywny pierwiastek, który nazwaliśmy Vertium. Nasi fizycy uważają, że może on ogrzewać nasze kolonie i ulepszać broń oraz zbroje. W miarę jak wieści się rozprzestrzeniały, grupy rebelianckie ruszyły w stronę Coper. Krucha współpraca wyparowała. Każda frakcja teraz działa na własną rękę - roszcząc sobie prawo do planet i wydobywając Vertium. Stawka jest jasna: kto kontroluje Vertium, ten kontroluje Coper, a może nawet galaktykę. Każda frakcja wybiera kartę Tajnego Celu przed rozpoczęciem gry. Jeśli frakcja zdobyła tę planetę, otrzymuje 3 dodatkowe VP na koniec Fazy 1. 3 Punkty Zwycięstwa przekształcą się w 3 dodatkowe Vertium. Gracze przeszukują talię kart w poszukiwaniu zestawu zasobów do skolonizowania planety. Istnieją 4 zasoby: Woda, Rolnictwo, Metal i Energia. Planeta musi mieć jeden z każdego, aby mogła być skolonizowana. Ale na którą planetę będziesz celować, ponieważ mają różne wartości (niektóre z nich są ujawniane przed rozpoczęciem gry)? Sfery o niższej wartości mają szybko poruszające się księżyce i mogą przynieść więcej Vertium niż planety o wyższej wartości, ale wolniejszych księżycach. A czy naprawdę chcesz zaryzykować na planecie z orbitującym niebieskim księżycem i ryzykować katastrofalne Zimowe Zaćmienie? Jako dowódca swojej frakcji musisz wziąć pod uwagę wszystkie możliwości i skierować swoich Kapitanów do optymalnych planet. Kiedy gracz kładzie zestaw 3 kart zasobów, umieszcza odpowiadający Token Kolonizacji na wybranej przez siebie planecie. W miarę postępu każdej tury napięcie rośnie, ponieważ ten, kto doda czwarty zasób, jest frakcją, która zdobywa sferę. A jeśli myślisz, że inni rebelianci po prostu pozwolą ci robić, co chcesz, pomyśl jeszcze raz. Będziesz musiał również przygotować plany awaryjne na wypadek, gdybyś napotkał katastrofę: wyciek wody, wirus rolniczy, wybuch kopalni lub awaria jądrowa. I uważaj na tych uciążliwych rabusiów! Kiedy planeta zostanie skolonizowana, jej pomarańczowy księżyc ujawnia wartość planety. Umieść Kapitana i odpowiadającą ilość Vertium na sferze. Księżyce orbitujące dodadzą dodatkowe V co miesiąc. Gdy wszystkie planety zostaną skolonizowane, prawdziwa natura trzech niebieskich księżyców zostanie ujawniona. Gra kończy się teraz dla tych, którzy nie chcą walczyć. Punkty Zwycięstwa przyznawane są za zdobyte planety i całkowitą ilość Vertium. Frakcja z największą liczbą VP wygrywa. Dla tych, którzy chcą walczyć, zaczyna się ostatnia faza gry, w której lider w punktach celuje w rywalizujący planetę i atakuje (wysyłając Kapitana z zapasem Vertium do walki). Bitwy rozstrzyga System Kart i Kości. Karty mogą zmieniać niektóre rzuty kości (podnosząc decyzje ponad czystym szczęściem). Faza Bitwy trwa 3 rundy, a każda frakcja ma równą liczbę tur. Frakcja z największą liczbą VP na koniec 3. rundy wygrywa. Punkt Zwycięstwa: 1 punkt za każdy VERTIUM i 2 punkty za posiadany planet. Istnieją również 2 rozszerzenia i zasady SOLO.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Losowanie kart Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Gry karciane Science-fiction Eksploracja Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1418__TOK_1__ razy | |
