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30'
9
Kein notwendiger Text im Spiel
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Vertium: Shadows of the Complex
Herausgeber: Caper Games
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Vertium: Shadows of the Complex
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Der Komplex hat alle Opposition auf der Erde, dem Mond und dem Mars zerschlagen und die verbleibenden Rebellenfraktionen nach Pluto und Charon verbannt. Wir haben unsere provisorische Kolonie auf Charon gegründet und die Region erkundet. Wir haben die Royal Martian Federation (RMF), die Hielo und die Myst entdeckt und Kontakt aufgenommen. Obwohl historisch Rivalen, arbeiteten wir zusammen, um unter den frostigen Bedingungen zu überleben, Ressourcen zu lagern und Sonden durch die Milchstraße zu starten. Eine Sonde lieferte überzeugende Daten aus dem Copernicus-System im Quadranten 1. Coper hat einen gelben Zwergstern und eine faszinierende Gruppe von Planeten. Ein strahlendes radioaktives Element, das wir Vertium nannten, wurde entdeckt. Unsere Physiker glauben, dass es unsere Kolonien heizen und Waffen und Rüstungen aufrüsten könnte. Als sich die Nachricht verbreitete, stürmten die Rebellengruppen nach Coper. Die fragile Zusammenarbeit verdampfte. Jede Fraktion ist jetzt auf sich allein gestellt - beansprucht Planeten und baut Vertium ab. Die Einsätze sind klar: Wer das Vertium kontrolliert, kontrolliert Coper und vielleicht die Galaxie. Jede Fraktion wählt vor Spielbeginn eine Geheimzielkarte aus. Wenn die Fraktion diesen Planeten beansprucht hat, erhält sie am Ende von Phase 1 3 zusätzliche VP. Die 3 Siegpunkte führen zu 3 zusätzlichen Vertium. Die Spieler arbeiten durch ein Kartendeck, um ein Set von Ressourcen zu finden, um einen Planeten zu kolonisieren. Es gibt 4 Ressourcen: Wasser, Agrar, Metall und Energie. Ein Planet muss von jeder Ressource eines haben, um kolonisiert zu werden. Aber welchen Planeten wirst du anvisieren, da sie unterschiedliche Werte haben (von denen einige vor Spielbeginn offenbart werden)? Die Sphären mit einem niedrigeren Wert haben schnell bewegende Monde und könnten mehr Vertium liefern als Planeten mit einem höheren Wert, aber langsameren Monden. Und willst du wirklich auf einen Planeten mit einem umkreisenden blauen Mond setzen und das Risiko einer verheerenden Wintereclipse eingehen? Als Kommandant deiner Fraktion musst du alle Möglichkeiten in Betracht ziehen und deine Kapitäne zu den optimalen Planeten lenken. Wenn ein Spieler ein Set von 3 Ressourcen-Karten auslegt, platziert er den entsprechenden Kolonisationsmarker auf einem Planeten seiner Wahl. Mit jedem fortschreitenden Zug steigt die Spannung, denn wer die vierte Ressource hinzufügt, ist die Fraktion, die die Sphäre beansprucht. Und wenn du denkst, dass die anderen Rebellen dir einfach deinen Willen lassen, denk nochmal nach. Du musst auch Notfallpläne machen, falls du auf ein Unglück stößt: ein Wasserleck, ein Agrarvirus, eine Minenexplosion oder eine nukleare Katastrophe. Und pass auf die lästigen Räuber auf! Wenn ein Planet kolonisiert wird, offenbart sein orangefarbener Mond den Wert des Planeten. Platziere einen Kapitän und die entsprechende Menge Vertium auf der Sphäre. Umkreisende Monde fügen jeden Monat zusätzliche V hinzu. Wenn alle Planeten kolonisiert wurden, wird die wahre Natur der drei blauen Monde offenbart. Das Spiel endet jetzt für diejenigen, die nicht kämpfen wollen. Siegpunkte werden für beanspruchte Planeten und die Gesamtmenge an Vertium vergeben. Die Fraktion mit den meisten VP ist der Gewinner. Für diejenigen, die kämpfen wollen, beginnt die letzte Phase des Spiels, in der der führende Spieler einen rivalisierenden Planeten ins Visier nimmt und angreift (indem er einen Kapitän mit einer Versorgung von Vertium in den Kampf schickt). Kämpfe werden mit dem Skirmish-Karten- und Würfelsystem entschieden. Die Karten können einige Würfelwürfe ändern (Entscheidungen über reines Glück erhöhen). Die Kampfphase dauert 3 Runden, wobei jede Fraktion eine gleiche Anzahl von Zügen erhält. Die Fraktion mit den meisten VP am Ende der Runde 3 ist der Gewinner. Siegpunkt: 1 Punkt pro VERTIUM und 2 Punkte pro besessenem Planeten. Es gibt auch 2 Erweiterungen und SOLO-Regeln.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Kartenerstellung Sammlung festlegen |
| Kategorien: | Kartenspiele Science-Fiction Erkundung Erkundung |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1414 Mal gesehen | |
Der Komplex hat alle Opposition auf der Erde, dem Mond und dem Mars zerschlagen und die verbleibenden Rebellenfraktionen nach Pluto und Charon verbannt. Wir haben unsere provisorische Kolonie auf Charon gegründet und die Region erkundet. Wir haben die Royal Martian Federation (RMF), die Hielo und die Myst entdeckt und Kontakt aufgenommen. Obwohl historisch Rivalen, arbeiteten wir zusammen, um unter den frostigen Bedingungen zu überleben, Ressourcen zu lagern und Sonden durch die Milchstraße zu starten. Eine Sonde lieferte überzeugende Daten aus dem Copernicus-System im Quadranten 1. Coper hat einen gelben Zwergstern und eine faszinierende Gruppe von Planeten. Ein strahlendes radioaktives Element, das wir Vertium nannten, wurde entdeckt. Unsere Physiker glauben, dass es unsere Kolonien heizen und Waffen und Rüstungen aufrüsten könnte. Als sich die Nachricht verbreitete, stürmten die Rebellengruppen nach Coper. Die fragile Zusammenarbeit verdampfte. Jede Fraktion ist jetzt auf sich allein gestellt - beansprucht Planeten und baut Vertium ab. Die Einsätze sind klar: Wer das Vertium kontrolliert, kontrolliert Coper und vielleicht die Galaxie. Jede Fraktion wählt vor Spielbeginn eine Geheimzielkarte aus. Wenn die Fraktion diesen Planeten beansprucht hat, erhält sie am Ende von Phase 1 3 zusätzliche VP. Die 3 Siegpunkte führen zu 3 zusätzlichen Vertium. Die Spieler arbeiten durch ein Kartendeck, um ein Set von Ressourcen zu finden, um einen Planeten zu kolonisieren. Es gibt 4 Ressourcen: Wasser, Agrar, Metall und Energie. Ein Planet muss von jeder Ressource eines haben, um kolonisiert zu werden. Aber welchen Planeten wirst du anvisieren, da sie unterschiedliche Werte haben (von denen einige vor Spielbeginn offenbart werden)? Die Sphären mit einem niedrigeren Wert haben schnell bewegende Monde und könnten mehr Vertium liefern als Planeten mit einem höheren Wert, aber langsameren Monden. Und willst du wirklich auf einen Planeten mit einem umkreisenden blauen Mond setzen und das Risiko einer verheerenden Wintereclipse eingehen? Als Kommandant deiner Fraktion musst du alle Möglichkeiten in Betracht ziehen und deine Kapitäne zu den optimalen Planeten lenken. Wenn ein Spieler ein Set von 3 Ressourcen-Karten auslegt, platziert er den entsprechenden Kolonisationsmarker auf einem Planeten seiner Wahl. Mit jedem fortschreitenden Zug steigt die Spannung, denn wer die vierte Ressource hinzufügt, ist die Fraktion, die die Sphäre beansprucht. Und wenn du denkst, dass die anderen Rebellen dir einfach deinen Willen lassen, denk nochmal nach. Du musst auch Notfallpläne machen, falls du auf ein Unglück stößt: ein Wasserleck, ein Agrarvirus, eine Minenexplosion oder eine nukleare Katastrophe. Und pass auf die lästigen Räuber auf! Wenn ein Planet kolonisiert wird, offenbart sein orangefarbener Mond den Wert des Planeten. Platziere einen Kapitän und die entsprechende Menge Vertium auf der Sphäre. Umkreisende Monde fügen jeden Monat zusätzliche V hinzu. Wenn alle Planeten kolonisiert wurden, wird die wahre Natur der drei blauen Monde offenbart. Das Spiel endet jetzt für diejenigen, die nicht kämpfen wollen. Siegpunkte werden für beanspruchte Planeten und die Gesamtmenge an Vertium vergeben. Die Fraktion mit den meisten VP ist der Gewinner. Für diejenigen, die kämpfen wollen, beginnt die letzte Phase des Spiels, in der der führende Spieler einen rivalisierenden Planeten ins Visier nimmt und angreift (indem er einen Kapitän mit einer Versorgung von Vertium in den Kampf schickt). Kämpfe werden mit dem Skirmish-Karten- und Würfelsystem entschieden. Die Karten können einige Würfelwürfe ändern (Entscheidungen über reines Glück erhöhen). Die Kampfphase dauert 3 Runden, wobei jede Fraktion eine gleiche Anzahl von Zügen erhält. Die Fraktion mit den meisten VP am Ende der Runde 3 ist der Gewinner. Siegpunkt: 1 Punkt pro VERTIUM und 2 Punkte pro besessenem Planeten. Es gibt auch 2 Erweiterungen und SOLO-Regeln.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Kartenerstellung Sammlung festlegen |
| Kategorien: | Kartenspiele Science-Fiction Erkundung Erkundung |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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