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Warhammer Frp Lustria

Un juego de mesa de
Editor: Cubicle 7
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Warhammer Frp Lustria
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Descripción Descripción

AVENTURAS PELIGROSAS EN UN CONTINENTE MISTERIOSO
Lejos de las costas del Viejo Mundo, al otro lado del Gran Océano, se encuentra el misterioso continente de Lustria. Las historias cuentan de tesoros de oro y repositorios de conocimientos arcanos listos para ser tomados por aquellos lo suficientemente audaces como para arriesgarse. Cada semana parece que otro barco lleno de aventureros esperanzados parte hacia este nuevo mundo en un viaje de exploración.


Pero aquellos que desembarcan en las costas de Lustria se encuentran en un entorno que es completamente hostil a la vida de sangre caliente. Las selvas hierven con serpientes venenosas, lagartos carnívoros, flora venenosa y enfermedades mortales. Los pocos asentamientos precarios que se aferran a la costa suscitan la ira de los habitantes más antiguos de Lustria, los Lizardmen, que salen de sus ciudades-templo para destruir a todos los que invaden su territorio.

Este libro contiene todo lo que los jugadores y los DJ de Warhammer Fantasy Roleplay necesitan para ambientar sus aventuras en el misterioso continente de Lustria. El libro contiene artículos sobre:

  • La historia de Lustria, desde la llegada de los enigmáticos Antiguos y el apogeo de la civilización de los Lizardmen, hasta el presente, cuando los planes de los Antiguos son disputados por aquellos que buscan llevarlos a cabo, y las especies de sangre caliente más jóvenes buscan robar a Lustria de su riqueza.
  • La gran ciudad-templo de Tlaxtlan, hogar de una multitud de Lizardmen y centro de devoción al Antiguo impasible e inquebrantable Tlazcotl.
  • La ciudad-templo en ruinas de Quetza, un antiguo refugio de los Skaven del Clan Pestilens que alberga muchos secretos terribles y plagas latentes.
  • Skeggi, un bastión nórdico de saqueadores y comerciantes al norte de Lustria donde los aventureros pueden enriquecerse rápidamente, pero es más probable que mueran en el intento.
  • La Ciudadela del Amanecer, una fortaleza y puerto de los Altos Elfos en el cabo sur, amenazada por las ambiciones del notorio corsario Elfo Oscuro Lokhir Fellheart.
  • La Costa de los Vampiros, un pantano de manglares dentro del cual el Arch-Comodoro Luthor Harkon mantiene su corte de no-muertos y trama para expandir su reino.
  • Grandes nuevas reglas para carreras de exploradores, fundar y gestionar un asentamiento, Lizardmen de varias especies diferentes, eventos y esfuerzos, enfermedades parasitarias, criaturas monstruosas de la jungla lustrina y personajes Skink completamente jugables.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 9781913569594
En 1__PH_1__ lista de deseos Esto fue visto 325__PH_1__ veces
Descripción Descripción

AVENTURAS PELIGROSAS EN UN CONTINENTE MISTERIOSO
Lejos de las costas del Viejo Mundo, al otro lado del Gran Océano, se encuentra el misterioso continente de Lustria. Las historias cuentan de tesoros de oro y repositorios de conocimientos arcanos listos para ser tomados por aquellos lo suficientemente audaces como para arriesgarse. Cada semana parece que otro barco lleno de aventureros esperanzados parte hacia este nuevo mundo en un viaje de exploración.


Pero aquellos que desembarcan en las costas de Lustria se encuentran en un entorno que es completamente hostil a la vida de sangre caliente. Las selvas hierven con serpientes venenosas, lagartos carnívoros, flora venenosa y enfermedades mortales. Los pocos asentamientos precarios que se aferran a la costa suscitan la ira de los habitantes más antiguos de Lustria, los Lizardmen, que salen de sus ciudades-templo para destruir a todos los que invaden su territorio.

Este libro contiene todo lo que los jugadores y los DJ de Warhammer Fantasy Roleplay necesitan para ambientar sus aventuras en el misterioso continente de Lustria. El libro contiene artículos sobre:

  • La historia de Lustria, desde la llegada de los enigmáticos Antiguos y el apogeo de la civilización de los Lizardmen, hasta el presente, cuando los planes de los Antiguos son disputados por aquellos que buscan llevarlos a cabo, y las especies de sangre caliente más jóvenes buscan robar a Lustria de su riqueza.
  • La gran ciudad-templo de Tlaxtlan, hogar de una multitud de Lizardmen y centro de devoción al Antiguo impasible e inquebrantable Tlazcotl.
  • La ciudad-templo en ruinas de Quetza, un antiguo refugio de los Skaven del Clan Pestilens que alberga muchos secretos terribles y plagas latentes.
  • Skeggi, un bastión nórdico de saqueadores y comerciantes al norte de Lustria donde los aventureros pueden enriquecerse rápidamente, pero es más probable que mueran en el intento.
  • La Ciudadela del Amanecer, una fortaleza y puerto de los Altos Elfos en el cabo sur, amenazada por las ambiciones del notorio corsario Elfo Oscuro Lokhir Fellheart.
  • La Costa de los Vampiros, un pantano de manglares dentro del cual el Arch-Comodoro Luthor Harkon mantiene su corte de no-muertos y trama para expandir su reino.
  • Grandes nuevas reglas para carreras de exploradores, fundar y gestionar un asentamiento, Lizardmen de varias especies diferentes, eventos y esfuerzos, enfermedades parasitarias, criaturas monstruosas de la jungla lustrina y personajes Skink completamente jugables.
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BARCODE: 9781913569594
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