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Warhammer Frp Lustria

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Cubicle 7
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Warhammer Frp Lustria
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Beschreibung Beschreibung

GEFÄHRLICHE ABENTEUER AUF EINEM MYSTERIÖSEN KONTINENT
Weit entfernt von den Küsten der Alten Welt, jenseits des Großen Ozeans, liegt der geheimnisvolle Kontinent Lustria. Geschichten erzählen von Schätzen aus Gold und Archiven arkanen Wissens, die darauf warten, von denjenigen genommen zu werden, die mutig genug sind, das Risiko einzugehen. Jede Woche scheint ein weiteres Schiff voller hoffnungsvoller Abenteurer in diese neue Welt zu einem Erkundungsreise aufzubrechen.


Doch diejenigen, die an den Küsten von Lustria landen, finden sich in einer Umgebung wieder, die für warmblütiges Leben völlig feindlich ist. Die Dschungel wimmeln von giftigen Schlangen, fleischfressenden Echsen, giftiger Flora und tödlichen Krankheiten. Die wenigen prekären Siedlungen, die sich an die Küste klammern, erregen den Zorn der ältesten Bewohner Lustrias, der Echsenmenschen, die aus ihren Tempelstädten hervorstürzen, um alle zu vernichten, die in ihr Territorium eindringen.

Dieses Buch enthält alles, was Spieler und Spielleiter von Warhammer Fantasy Roleplay benötigen, um ihre Abenteuer im geheimnisvollen Kontinent Lustria zu gestalten. Das Buch enthält Artikel über:

  • Die Geschichte Lustrias, vom Kommen der rätselhaften Alten und dem Höhepunkt der Zivilisation der Echsenmenschen bis zur Gegenwart, als die Pläne der Alten von denen angefochten werden, die versuchen, sie umzusetzen, und jüngere warmblütige Arten versuchen, Lustria seiner Reichtümer zu berauben.
  • Die große Tempelstadt Tlaxtlan, Heimat einer Vielzahl von Echsenmenschen und Zentrum der Verehrung des unerschütterlichen und unbeweglichen Alten Tlazcotl.
  • Die ruinierte Tempelstadt Quetza, ein altes Versteck der Skaven des Clan Pestilens, das viele schreckliche Geheimnisse und brodelnde Plagen birgt.
  • Skeggi, ein nordischer Stützpunkt von Räubern und Händlern im Norden Lustrias, wo Abenteurer schnell reich werden können, aber wahrscheinlicher sterben werden, während sie es versuchen.
  • Die Zitadelle der Dämmerung, eine Hoch-Elfenfestung und Hafen an der südlichen Spitze, bedroht von den Ambitionen des berüchtigten Dunkelelfenkorsaren Lokhir Fellheart.
  • Die Vampirküste, ein sumpfiges Morast aus Mangroven, in dem der Arch-Kommodore Luthor Harkon seinen Hof der Untoten hält und plant, sein Reich zu erweitern.
  • Große neue Regeln für Entdeckerkarrieren, die Gründung und Verwaltung einer Siedlung, Echsenmenschen verschiedener Arten, Ereignisse und Unternehmungen, parasitäre Krankheiten, monströse Kreaturen des lustrischen Dschungels und vollständig spielbare Skink-Charaktere.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 9781913569594
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Beschreibung Beschreibung

GEFÄHRLICHE ABENTEUER AUF EINEM MYSTERIÖSEN KONTINENT
Weit entfernt von den Küsten der Alten Welt, jenseits des Großen Ozeans, liegt der geheimnisvolle Kontinent Lustria. Geschichten erzählen von Schätzen aus Gold und Archiven arkanen Wissens, die darauf warten, von denjenigen genommen zu werden, die mutig genug sind, das Risiko einzugehen. Jede Woche scheint ein weiteres Schiff voller hoffnungsvoller Abenteurer in diese neue Welt zu einem Erkundungsreise aufzubrechen.


Doch diejenigen, die an den Küsten von Lustria landen, finden sich in einer Umgebung wieder, die für warmblütiges Leben völlig feindlich ist. Die Dschungel wimmeln von giftigen Schlangen, fleischfressenden Echsen, giftiger Flora und tödlichen Krankheiten. Die wenigen prekären Siedlungen, die sich an die Küste klammern, erregen den Zorn der ältesten Bewohner Lustrias, der Echsenmenschen, die aus ihren Tempelstädten hervorstürzen, um alle zu vernichten, die in ihr Territorium eindringen.

Dieses Buch enthält alles, was Spieler und Spielleiter von Warhammer Fantasy Roleplay benötigen, um ihre Abenteuer im geheimnisvollen Kontinent Lustria zu gestalten. Das Buch enthält Artikel über:

  • Die Geschichte Lustrias, vom Kommen der rätselhaften Alten und dem Höhepunkt der Zivilisation der Echsenmenschen bis zur Gegenwart, als die Pläne der Alten von denen angefochten werden, die versuchen, sie umzusetzen, und jüngere warmblütige Arten versuchen, Lustria seiner Reichtümer zu berauben.
  • Die große Tempelstadt Tlaxtlan, Heimat einer Vielzahl von Echsenmenschen und Zentrum der Verehrung des unerschütterlichen und unbeweglichen Alten Tlazcotl.
  • Die ruinierte Tempelstadt Quetza, ein altes Versteck der Skaven des Clan Pestilens, das viele schreckliche Geheimnisse und brodelnde Plagen birgt.
  • Skeggi, ein nordischer Stützpunkt von Räubern und Händlern im Norden Lustrias, wo Abenteurer schnell reich werden können, aber wahrscheinlicher sterben werden, während sie es versuchen.
  • Die Zitadelle der Dämmerung, eine Hoch-Elfenfestung und Hafen an der südlichen Spitze, bedroht von den Ambitionen des berüchtigten Dunkelelfenkorsaren Lokhir Fellheart.
  • Die Vampirküste, ein sumpfiges Morast aus Mangroven, in dem der Arch-Kommodore Luthor Harkon seinen Hof der Untoten hält und plant, sein Reich zu erweitern.
  • Große neue Regeln für Entdeckerkarrieren, die Gründung und Verwaltung einer Siedlung, Echsenmenschen verschiedener Arten, Ereignisse und Unternehmungen, parasitäre Krankheiten, monströse Kreaturen des lustrischen Dschungels und vollständig spielbare Skink-Charaktere.
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