phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK

Warhammer Frp Lustria

Gra planszowa pt
Wydawca: Cubicle 7
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Warhammer Frp Lustria
Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
42,49€

Cena promocyjna

IT 4,49€
Opis Opis

RYZYKOWNE PRZYGODY NA MYSTERYJNYM KONTYNENCIE
Daleko od brzegów Starego Świata, po drugiej stronie Wielkiego Oceanu, znajduje się tajemniczy kontynent Lustria. Opowieści mówią o skarbach ze złota i zbiorach tajemnej wiedzy, które czekają na tych, którzy są wystarczająco odważni, aby zaryzykować. Każdego tygodnia wydaje się, że kolejny statek pełen pełnych nadziei poszukiwaczy przygód wyrusza w tę nową krainę na wyprawę eksploracyjną.


Jednak ci, którzy stają na brzegach Lustrii, znajdują się w środowisku, które jest całkowicie wrogie dla ciepłokrwistego życia. Dżungle wrzą od jadowitych węży, mięsożernych jaszczurek, trujących roślin i śmiertelnych chorób. Nieliczne niepewne osady, które trzymają się wybrzeża, budzą gniew najstarszych mieszkańców Lustrii, Lizardmenów, którzy wyruszają ze swoich miast-świątyń, aby zniszczyć wszystkich, którzy naruszają ich terytorium.

Ta książka zawiera wszystko, czego gracze i Mistrzowie Gry Warhammer Fantasy Roleplay potrzebują, aby osadzić swoje przygody w tajemniczym kontynencie Lustria. Książka zawiera artykuły na temat:

  • Historii Lustrii, od przybycia enigmatycznych Starych i szczytu cywilizacji Lizardmenów, po czasy współczesne, kiedy plany Starych są kwestionowane przez tych, którzy próbują je zrealizować, a młodsze gatunki ciepłokrwiste próbują okraść Lustrię z jej bogactw.
  • Wielkiego miasta-świątyni Tlaxtlan, domu wielu Lizardmenów i centrum kultu nieporuszonego i niewzruszonego Starego Tlazcotla.
  • Zrujnowanego miasta-świątyni Quetza, dawnego legowiska Skaven z Klanu Pestilens, które skrywa wiele strasznych sekretów i czające się zarazy.
  • Skeggi, nordyckiego przyczółka rabusiów i handlarzy na północy Lustrii, gdzie awanturnicy mogą szybko się wzbogacić, ale bardziej prawdopodobne, że zginą w próbie.
  • Cytadeli Świtu, fortecy i portu Wysokich Elfów na południowym przylądku, zagrożonej ambicjami notorycznego korsarza Ciemnych Elfów Lokhira Fellhearta.
  • Wampirzego Wybrzeża, bagnistego terenu mangrowego, w którym Arch-Komodor Luthor Harkon prowadzi swój dwór nieumarłych i knuje plany rozszerzenia swojego królestwa.
  • Wspaniałych nowych zasad dotyczących karier odkrywców, zakładania i zarządzania osadą, Lizardmenów różnych gatunków, wydarzeń i przedsięwzięć, chorób pasożytniczych, potworów dżungli lustrzyńskiej oraz w pełni grywalnych postaci Skink.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 9781913569594
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 325__TOK_1__ razy
Opis Opis

RYZYKOWNE PRZYGODY NA MYSTERYJNYM KONTYNENCIE
Daleko od brzegów Starego Świata, po drugiej stronie Wielkiego Oceanu, znajduje się tajemniczy kontynent Lustria. Opowieści mówią o skarbach ze złota i zbiorach tajemnej wiedzy, które czekają na tych, którzy są wystarczająco odważni, aby zaryzykować. Każdego tygodnia wydaje się, że kolejny statek pełen pełnych nadziei poszukiwaczy przygód wyrusza w tę nową krainę na wyprawę eksploracyjną.


Jednak ci, którzy stają na brzegach Lustrii, znajdują się w środowisku, które jest całkowicie wrogie dla ciepłokrwistego życia. Dżungle wrzą od jadowitych węży, mięsożernych jaszczurek, trujących roślin i śmiertelnych chorób. Nieliczne niepewne osady, które trzymają się wybrzeża, budzą gniew najstarszych mieszkańców Lustrii, Lizardmenów, którzy wyruszają ze swoich miast-świątyń, aby zniszczyć wszystkich, którzy naruszają ich terytorium.

Ta książka zawiera wszystko, czego gracze i Mistrzowie Gry Warhammer Fantasy Roleplay potrzebują, aby osadzić swoje przygody w tajemniczym kontynencie Lustria. Książka zawiera artykuły na temat:

  • Historii Lustrii, od przybycia enigmatycznych Starych i szczytu cywilizacji Lizardmenów, po czasy współczesne, kiedy plany Starych są kwestionowane przez tych, którzy próbują je zrealizować, a młodsze gatunki ciepłokrwiste próbują okraść Lustrię z jej bogactw.
  • Wielkiego miasta-świątyni Tlaxtlan, domu wielu Lizardmenów i centrum kultu nieporuszonego i niewzruszonego Starego Tlazcotla.
  • Zrujnowanego miasta-świątyni Quetza, dawnego legowiska Skaven z Klanu Pestilens, które skrywa wiele strasznych sekretów i czające się zarazy.
  • Skeggi, nordyckiego przyczółka rabusiów i handlarzy na północy Lustrii, gdzie awanturnicy mogą szybko się wzbogacić, ale bardziej prawdopodobne, że zginą w próbie.
  • Cytadeli Świtu, fortecy i portu Wysokich Elfów na południowym przylądku, zagrożonej ambicjami notorycznego korsarza Ciemnych Elfów Lokhira Fellhearta.
  • Wampirzego Wybrzeża, bagnistego terenu mangrowego, w którym Arch-Komodor Luthor Harkon prowadzi swój dwór nieumarłych i knuje plany rozszerzenia swojego królestwa.
  • Wspaniałych nowych zasad dotyczących karier odkrywców, zakładania i zarządzania osadą, Lizardmenów różnych gatunków, wydarzeń i przedsięwzięć, chorób pasożytniczych, potworów dżungli lustrzyńskiej oraz w pełni grywalnych postaci Skink.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 9781913569594
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 325__TOK_1__ razy