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Warhammer Frp Lustria

Un jeu de société de
Éditeur: Cubicle 7
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Warhammer Frp Lustria
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IT 4,49€
Descriptif Descriptif

AVENTURES PÉRILLEUSES DANS UN CONTINENT MYSTÉRIEUX
Loin des rivages du Vieux Monde, de l'autre côté du Grand Océan, se trouve le mystérieux continent de Lustria. Les contes parlent de trésors d'or et de dépôts de savoirs arcaniques prêts à être pris par ceux qui osent risquer. Chaque semaine, il semble qu'un autre navire plein d'aventuriers pleins d'espoir parte pour ce nouveau monde dans un voyage d'exploration.


Mais ceux qui mettent le pied sur les côtes de Lustria se retrouvent dans un environnement totalement hostile à la vie à sang chaud. Les jungles grouillent de serpents venimeux, de lézards carnivores, de flore toxique et de maladies mortelles. Les quelques établissements précaires qui s'accrochent à la côte suscitent la colère des plus anciens habitants de Lustria, les Lizardmen, qui sortent de leurs cités-temples pour détruire tous ceux qui empiètent sur leur territoire.

Ce livre contient tout ce dont les joueurs et les MJ de Warhammer Fantasy Roleplay ont besoin pour situer leurs aventures dans le mystérieux continent de Lustria. Le livre contient des articles sur :

  • L'histoire de Lustria, depuis l'arrivée des énigmatiques Anciens et l'apogée de la civilisation des Lizardmen, jusqu'à nos jours, lorsque les plans des Anciens sont contestés par ceux qui cherchent à les réaliser, et les espèces à sang chaud plus jeunes cherchent à dépouiller Lustria de sa richesse.
  • La grande cité-temple de Tlaxtlan, foyer d'une multitude de Lizardmen et centre de dévotion à l'Ancien impassible et inébranlable Tlazcotl.
  • La cité-temple en ruine de Quetza, un ancien repaire des Skavens du Clan Pestilens qui abrite de nombreux secrets terribles et des fléaux en gestation.
  • Skeggi, un bastion norvégien de pillards et de commerçants au nord de Lustria où les aventuriers peuvent s'enrichir rapidement, mais il est plus probable qu'ils meurent en essayant.
  • La Citadelle de l'Aube, une forteresse et un port des Hauts Elfes sur le cap sud, menacée par les ambitions du célèbre corsaire Elfe Noir Lokhir Fellheart.
  • La Côte des Vampires, un marécage de mangroves dans lequel l'Arch-Commodore Luthor Harkon tient sa cour des morts-vivants et complote pour étendre son royaume.
  • De grandes nouvelles règles pour les carrières d'explorateur, la fondation et la gestion d'un établissement, les Lizardmen de plusieurs espèces différentes, les événements et les efforts, les maladies parasitaires, les créatures monstrueuses de la jungle lustrienne et des personnages Skink entièrement jouables.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 9781913569594
Dans la liste de souhaits 1__PH_1__ Cela a été vu 325__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif

AVENTURES PÉRILLEUSES DANS UN CONTINENT MYSTÉRIEUX
Loin des rivages du Vieux Monde, de l'autre côté du Grand Océan, se trouve le mystérieux continent de Lustria. Les contes parlent de trésors d'or et de dépôts de savoirs arcaniques prêts à être pris par ceux qui osent risquer. Chaque semaine, il semble qu'un autre navire plein d'aventuriers pleins d'espoir parte pour ce nouveau monde dans un voyage d'exploration.


Mais ceux qui mettent le pied sur les côtes de Lustria se retrouvent dans un environnement totalement hostile à la vie à sang chaud. Les jungles grouillent de serpents venimeux, de lézards carnivores, de flore toxique et de maladies mortelles. Les quelques établissements précaires qui s'accrochent à la côte suscitent la colère des plus anciens habitants de Lustria, les Lizardmen, qui sortent de leurs cités-temples pour détruire tous ceux qui empiètent sur leur territoire.

Ce livre contient tout ce dont les joueurs et les MJ de Warhammer Fantasy Roleplay ont besoin pour situer leurs aventures dans le mystérieux continent de Lustria. Le livre contient des articles sur :

  • L'histoire de Lustria, depuis l'arrivée des énigmatiques Anciens et l'apogée de la civilisation des Lizardmen, jusqu'à nos jours, lorsque les plans des Anciens sont contestés par ceux qui cherchent à les réaliser, et les espèces à sang chaud plus jeunes cherchent à dépouiller Lustria de sa richesse.
  • La grande cité-temple de Tlaxtlan, foyer d'une multitude de Lizardmen et centre de dévotion à l'Ancien impassible et inébranlable Tlazcotl.
  • La cité-temple en ruine de Quetza, un ancien repaire des Skavens du Clan Pestilens qui abrite de nombreux secrets terribles et des fléaux en gestation.
  • Skeggi, un bastion norvégien de pillards et de commerçants au nord de Lustria où les aventuriers peuvent s'enrichir rapidement, mais il est plus probable qu'ils meurent en essayant.
  • La Citadelle de l'Aube, une forteresse et un port des Hauts Elfes sur le cap sud, menacée par les ambitions du célèbre corsaire Elfe Noir Lokhir Fellheart.
  • La Côte des Vampires, un marécage de mangroves dans lequel l'Arch-Commodore Luthor Harkon tient sa cour des morts-vivants et complote pour étendre son royaume.
  • De grandes nouvelles règles pour les carrières d'explorateur, la fondation et la gestion d'un établissement, les Lizardmen de plusieurs espèces différentes, les événements et les efforts, les maladies parasitaires, les créatures monstrueuses de la jungle lustrienne et des personnages Skink entièrement jouables.
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BARCODE: 9781913569594
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