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Warhammer Frp Lustria

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Cubicle 7
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Warhammer Frp Lustria
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Descrição Descrição

AVENTURAS PERIGOSAS EM UM CONTINENTE MISTERIOSO
Longe das costas do Velho Mundo, do outro lado do Grande Oceano, encontra-se o misterioso continente de Lustria. Contos falam de tesouros de ouro e repositórios de saberes arcanos prontos para serem tomados por aqueles ousados o suficiente para arriscar. A cada semana, parece que outro navio cheio de aventureiros esperançosos parte para este novo mundo em uma viagem de exploração.


Mas aqueles que desembarcam nas costas de Lustria se encontram em um ambiente que é totalmente hostil à vida de sangue quente. As selvas fervilham com cobras venenosas, lagartos carnívoros, flora venenosa e doenças mortais. Os poucos assentamentos precários que se agarram à costa despertam a ira dos habitantes mais antigos de Lustria, os Lizardmen, que saem de suas cidades-templo para destruir todos que invadem seu território.

Este livro contém tudo o que os jogadores e GMs de Warhammer Fantasy Roleplay precisam para ambientar suas aventuras no misterioso continente de Lustria. O livro contém artigos sobre:

  • A história de Lustria, desde a chegada dos enigmáticos Antigos e o auge da civilização dos Lizardmen, até os dias atuais, quando os planos dos Antigos são contestados por aqueles que buscam realizá-los, e as espécies de sangue quente mais jovens buscam roubar Lustria de sua riqueza.
  • A grande cidade-templo de Tlaxtlan, lar de uma multidão de Lizardmen e centro de devoção ao Antigo impassível e inabalável Tlazcotl.
  • A cidade-templo em ruínas de Quetza, um antigo covil dos Skaven do Clã Pestilens que abriga muitos segredos terríveis e pragas em gestação.
  • Skeggi, um bastião nórdico de saqueadores e comerciantes ao norte de Lustria onde os aventureiros podem enriquecer rapidamente, mas é mais provável que morram tentando.
  • A Cidadela do Amanhecer, uma fortaleza e porto dos Altos Elfos no cabo sul, ameaçada pelas ambições do notório corsário Elfo Negro Lokhir Fellheart.
  • A Costa dos Vampiros, um pântano de manguezais dentro do qual o Arqui-Comodoro Luthor Harkon mantém sua corte dos mortos-vivos e trama para expandir seu reino.
  • Grandes novas regras para carreiras de explorador, fundar e gerenciar um assentamento, Lizardmen de várias espécies diferentes, eventos e empreendimentos, doenças parasitárias, criaturas monstruosas da selva lustrina e personagens Skink totalmente jogáveis.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 9781913569594
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Descrição Descrição

AVENTURAS PERIGOSAS EM UM CONTINENTE MISTERIOSO
Longe das costas do Velho Mundo, do outro lado do Grande Oceano, encontra-se o misterioso continente de Lustria. Contos falam de tesouros de ouro e repositórios de saberes arcanos prontos para serem tomados por aqueles ousados o suficiente para arriscar. A cada semana, parece que outro navio cheio de aventureiros esperançosos parte para este novo mundo em uma viagem de exploração.


Mas aqueles que desembarcam nas costas de Lustria se encontram em um ambiente que é totalmente hostil à vida de sangue quente. As selvas fervilham com cobras venenosas, lagartos carnívoros, flora venenosa e doenças mortais. Os poucos assentamentos precários que se agarram à costa despertam a ira dos habitantes mais antigos de Lustria, os Lizardmen, que saem de suas cidades-templo para destruir todos que invadem seu território.

Este livro contém tudo o que os jogadores e GMs de Warhammer Fantasy Roleplay precisam para ambientar suas aventuras no misterioso continente de Lustria. O livro contém artigos sobre:

  • A história de Lustria, desde a chegada dos enigmáticos Antigos e o auge da civilização dos Lizardmen, até os dias atuais, quando os planos dos Antigos são contestados por aqueles que buscam realizá-los, e as espécies de sangue quente mais jovens buscam roubar Lustria de sua riqueza.
  • A grande cidade-templo de Tlaxtlan, lar de uma multidão de Lizardmen e centro de devoção ao Antigo impassível e inabalável Tlazcotl.
  • A cidade-templo em ruínas de Quetza, um antigo covil dos Skaven do Clã Pestilens que abriga muitos segredos terríveis e pragas em gestação.
  • Skeggi, um bastião nórdico de saqueadores e comerciantes ao norte de Lustria onde os aventureiros podem enriquecer rapidamente, mas é mais provável que morram tentando.
  • A Cidadela do Amanhecer, uma fortaleza e porto dos Altos Elfos no cabo sul, ameaçada pelas ambições do notório corsário Elfo Negro Lokhir Fellheart.
  • A Costa dos Vampiros, um pântano de manguezais dentro do qual o Arqui-Comodoro Luthor Harkon mantém sua corte dos mortos-vivos e trama para expandir seu reino.
  • Grandes novas regras para carreiras de explorador, fundar e gerenciar um assentamento, Lizardmen de várias espécies diferentes, eventos e empreendimentos, doenças parasitárias, criaturas monstruosas da selva lustrina e personagens Skink totalmente jogáveis.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
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BARCODE: 9781913569594
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